DLSS 3 может повысить вашу игровую производительность до 5 раз

Предстоящий Nvidia DLSS 3 только что был протестирован в нескольких игровых сценариях, и результаты впечатляют.

DLSS 3 значительно увеличил частоту кадров, иногда до пяти раз, даже в играх с привязкой к процессору. Пока что действительно кажется, что DLSS 3 соответствует превью Nvidia.

До запуска Nvidia RTX 4090 осталось около двух недель, и начинают поступать первые обзоры и тесты. Компания Digital Foundry смогла заблаговременно получить RTX 4090 и решила протестировать ее в ряде DLSS 3. ориентированные тесты.

Тесты проводились в трех играх: Cyberpunk 2077, Marvel's Spider-Man и Portal RTX . Все три из этих названий являются ранними пользователями DLSS 3, и Digital Foundry были предоставлены предварительные сборки для работы во время тестов. Хотя издание не смогло поделиться точными цифрами кадров в секунду (fps), нам разрешили взглянуть на множители производительности.

Напомним, что DLSS 3 — это последняя версия технологии масштабирования Nvidia, которая отличается от предыдущей версии добавлением генерации кадров AI. Это может повлиять на задержку, поэтому Nvidia добавила Reflex в качестве инструмента, созданного для борьбы с этим. Nvidia Reflex предназначена для того, чтобы свести на нет увеличение задержки, вызванное генерацией кадров, и, возможно, даже немного снизить ее.

Описание технологии в значительной степени отражает опыт работы с ней Digital Foundry. Во-первых, игры, поддерживающие DLSS 3, такие как Marvel's Spider-Man , имеют в настройках дополнительную опцию, позволяющую активировать или деактивировать генерацию кадров. Включение его автоматически включает Nvidia Reflex.

Что касается производительности, RTX 4090 справилась отлично — как и ожидалось. Карта намного мощнее, чем требуется большинству современных игр, но Spider-Man и Cyberpunk 2077 требовательны, и тем не менее игры работали на максимальных настройках на экране 4K 120 Гц без заминок. Это было с включенным DLSS 3.

Игры тестировались с DLSS 3, DLSS 2 и в родном разрешении 4K. В Portal RTX включение DLSS 2 повысило производительность на 329 %, но DLSS 3 продвинулся на несколько шагов вперед, до 526 % исходного (скрытого) кадра в секунду.

Сравнение производительности с DLSS 3 и без него в Portal RTX.
Цифровая литейная

«Человек-паук» также показал некоторый прирост: производительность DLSS 2 составила 136%, а DLSS 3 с генерацией кадров — 219%. Стоит отметить, что задержка тоже увеличилась, но не настолько, чтобы это могло повлиять на что-либо в такой игре, как эта. Собственная задержка составляла 36 мс; затем оно сократилось до 23 мс с DLSS 2, но снова увеличилось до 38 мс с генерацией кадров в DLSS 3. Cyberpunk 2077 показал аналогичные, но лучшие результаты. С DLSS 2 производительность достигла 258% за 31 мс (по сравнению с 62 мс при исходном разрешении 4K), но с DLSS 3 производительность подскочила до 399% и 54 мс.

Теперь DLSS 3 не идеален. Digital Foundry отмечает, что быстрое движение, особенно близкое к камере, может вызвать артефакты, и элементы HUD тоже имеют свои проблемы. Однако по большей части кажется, что Nvidia хорошо с этим справилась.

DLSS 3 будет запущен 12 октября, когда на прилавках появится новый флагман Nvidia RTX 4090.