Donkey Kong Bananza превратил мой мозг в пасту, и мне это понравилось
Большой Switch 2 Direct от Nintendo был полон анонсов левого поля. Kirby Air Ride возвращается, еще одна игра Hyrule Warriors появилась из ниоткуда, а FromSoftware представила многопользовательское духовное продолжение Bloodborne , эксклюзивное для Switch 2 (что-то, что до сих пор звучит как шутка, когда я пишу это). Однако для меня самым большим сюрпризом стал финальный анонс стрима. На следующей 3D-игре про Марио все не закончилось, как многие ожидали; последняя раскрытая игра была Donkey Kong Bananza — первая за последние десятилетия 3D-игра об обезьянах.
Это было само определение «приятного сюрприза», которое заставило меня жаждать узнать больше. Мне не пришлось бы долго ждать этого. Вскоре после презентации я познакомился с Nintendo Switch 2 и несколькими играми для нее. Donkey Kong Bananza , как ни удивительно, оказался в этом списке. В 20-минутной демонстрации мне пришлось сеять хаос в роли ДК, уничтожая все, что попадалось в поле зрения, своими кулаками. Это была самая громкая и самая гордая демо-версия из почти дюжины игр, в которые я играл — 20 минут хаоса сенсорной перегрузки, от которого у меня закружилась голова.
И я почти уверен, что мне понравился каждый момент.
Схожу с ума
Если трейлер Donkey Kong Bananza, который вы видели на этой неделе, показался вам слишком сложным, будьте уверены, что настоящая игра такая же дикая. Когда начинается моя демо-версия, мне предоставляется контроль над ДК, который работает шахтером в пещере. Демо, не теряя времени, подсказало мне, что делать дальше: начать крушить. Нажав кнопку, я нанес мощный удар, который разбил кучу золота передо мной. Чтобы собрать его, я несколько раз ударил золотой банан, запустив традиционный крючок Nintendo для коллекционирования.
Тогда все действительно пошло наперекосяк. Я решил посмотреть, какой ущерб я смогу нанести пещере, и начал крушить все, что попадалось на глаза. Я достал еще несколько золотых самородков, зарылся в грязную яму и в конце концов полностью разрушил стену пещеры. Я продолжил путь туда, оставляя за собой след повреждений, пока искал следующий банан. Он был намного громче и энергичнее, чем любой платформер Nintendo, который я пробовал после приключений Варио. Если бы мне пришлось сопоставить ее энергию с любой другой игрой Nintendo, я бы, вероятно, выбрал Wario World для GameCube. Оба имеют сходство в уровне силы и любви к блестящим сокровищам.
Самые первые сравнения, которые до этого приходят на ум, — это Dig Dug и, совсем недавно, A Game About Digging a Hole . Я могу пробиваться сквозь окружающую среду, прорезая пути сквозь стены и полы, чтобы передвигаться. Когда я пробиваю себе путь в гигантские дыры, возникает удивительная вертикальность. К счастью, ДК может лазить по стенам, что позволяет ему выбраться наружу, когда он (буквально) зашел слишком глубоко. Благодаря этой особенности мир спроектирован с учетом вертикальности, поскольку уровень, на котором я играл, был полон высоких стен, по которым я мог подняться.
Как только я завершил пещеру, меня перебросили на правильный уровень. Открытая зона выглядела как нечто взятое прямо из Super Mario Odyssey , окрашенное в пастельные тона и густо украшенное вещами, которые можно сломать. Цикл этой игры присутствует здесь, когда я начал свободно бродить вокруг в поисках бананов, а также спрятанных окаменелостей (которые, похоже, являются какой-то валютой). Иногда я находил секреты, просто разбивая декорации. В других случаях мне приходилось удерживать L, чтобы воспроизводить музыку на определенной поверхности, открывая версию варп-трубы испытания Bananza . В этих микрозонах мне нужно было победить врагов за определенное время, чтобы получить приз. Это не Super Mario Odyssey 2 , но она определенно близка к своей философии дизайна.
Мой набор приемов не ограничивается только ударами. Я могу нанести удар по земле, чтобы нанести больше урона, а также вызвать эффекты окружающей среды в определенных местах. На одном участке мне пришлось стучать, чтобы поднять лестницу с земли. Я также могу подпрыгнуть в воздух и выполнить атаку с пикирования, которую можно использовать, чтобы подбросить меня в воздух на определенных платформах. Удерживая правый триггер, я могу хватать куски камня и бросать их во врагов в качестве оружия. Мне пришлось сделать это в одной области, чтобы уничтожить защищенного врага и получить от него ключ для прогресса. В другом разделе я стаскивал взрывчатые камни со специальных поверхностей, чтобы разнести вдребезги некоторые закрытые участки. Я также могу удерживать кнопку, чтобы начать кататься, позволяя ДК передвигаться быстрее. Каждое действие масштабно, преувеличено и неуклюже. Это полный контраст с проворной точностью 3D-игр Mario, что делает ее непохожей ни на что другое в текущей линейке франшиз Nintendo.

Хотя мне кажется, что я только коснулся здесь поверхности, я уже понимаю, как это переосмысливает то, что такое игра Donkey Kong. Вместо того, чтобы бросать его в платформер, в котором мог бы обитать любой герой, кажется, что он уникальным образом построен вокруг его силы. У него есть сила разрывать уровни на части, и я почувствовал желание посмотреть, насколько далеко я смогу зайти в этом во время игры. Я старался изо всех сил разрушить мир во время своей демо-версии, точно так же, как я пытаюсь довести свой Switch до предела его возможностей, когда играю в игру Hyrule Warriors. В этом смысле это отличная демонстрация Nintendo Switch 2 , демонстрирующая, с каким абсолютным хаосом могут справиться его игры. Bananza довольно хорошо выдержал все, что я в него бросал, даже если я заметил некоторые легкие заикания кадра здесь и там.
Когда мои 20 минут истекли, я продолжал демонстрировать более впечатляющие игры, но Bananza была игрой, в которую мне хотелось вернуться еще раз. Это свидетельство того, насколько весело разбивать вещи. Вечные слова Фреда Дерста: «Просто дайте мне что-нибудь сломать».
Donkey Kong Bananza выйдет 17 июля на Nintendo Switch 2.