Doom никогда не умрет — и моддеры должны быть благодарны

Если вы думали, что оригинальный Doom не может быть выпущен снова, вы глубоко ошибаетесь. Nightdive Studios, iD Software и MachineGames выпустили Doom + Doom II на QuakeCon 2024 в начале этого месяца, предоставив основополагающей классической игре ее самую усовершенствованную версию.

Хотя Doom и Doom II: Hell on Earth переиздаются каждые несколько лет — и имеют репутацию игры, работающей на чем угодно , — Doom + Doom II — их лучшее переиздание на данный момент. В него вошли все официальные эпизоды Doom, включая новый под названием Legacy of Rust . Он имеет полную онлайн-поддержку кооперативной и многопользовательской игры, хранилище с ранее не публиковавшимися ресурсами и очень дружелюбен к модам, поскольку даже игроки на консолях текущего поколения имеют доступ к модам прямо из главного меню.

Doom + Doom II доставляет такое же удовольствие, как и любая современная игра, вышедшая в этом месяце. Эта сила дала ему сообщество, которое чувствует себя сильнее, чем когда-либо, и многие бывшие моддеры ответственны за воплощение в жизнь этой новой коллекции. Общаясь с разработчиками из Nightdive, я понял, что оригинальные игры Doom — это неудержимая сила, которая никогда не умрет, потому что те самые разработчики, которые поддерживают классику, теперь являются теми же людьми, которые изначально были ею вдохновлены.

«Гравитационное притяжение» Doom

Nightdive — одна из ведущих игровых студий, занимающихся ремастерингом и переработкой старых, любимых игр. Основанная в 2014 году после того, как соучредитель Стивен Кик приобрел права на System Shock 2 , Nightdive за последнее десятилетие сделала себе имя благодаря ремастерам многих классических компьютерных игр, а именно таких шутеров, как System Shock, Turok и Star Wars: Dark Forces . Но все разработчики из Nighdive, с которыми я разговаривал, имели какое-то отношение к Doom.

Геймплей из Doom + Doom II.
Бетесда

Соучредитель Дэниел Грейсон рассказал Digital Trends, что он помнит, как открыл для себя франшизу через страшную Doom 3 , а затем вернулся и проверил исходные версии предыдущих игр. Ларри Куперман, директор по развитию бизнеса, вспоминал, как играл в Doom, когда он вышел на условно-бесплатном диске, который, по сути, давал людям часть игры бесплатно в надежде, что они заплатят за полную версию. Куперман даже предпринял попытку создать кабели, которые позволили бы ему играть в мультиплеер Doom со своим племянником.

Другие разработчики Nightdive были выбраны непосредственно из сообщества моддеров Doom. Двумя яркими примерами, которые привел Куперман, были Сэмюэл Вильярреал , который работал над портом Doom 64 для ПК до того, как присоединиться к Nightdive, и Эдвард Ричардсон , который известен своей работой над сетевым кодом ZDoom и теперь помогает восстанавливать мультиплеер в ремастерах Nightdive, включая Doom + Doom. II. Еще одним моддером Doom, который в итоге присоединился к Nightdive и возглавил разработку Legacy of Rust, был Ксасер Ахерон.

Работа над модификациями Acheron длилась более двух десятилетий, прежде чем был выпущен официальный контент Doom + Doom II . «Есть небольшая шутка о том, как Nighdive стала вихрем сообщества Doom, но это говорит лишь о том, насколько Nightdive связан с сообществом моддеров, с экспертами, которые наслаждаются и любят эти игры», — говорит Ашерон Digital Trends.

Одновременно с ростом популярности Nightdive процветала сцена моддинга Doom. Даже разработчики оригинальной игры, такие как Джон Ромеро, создали собственные моды для Doom . На QuakeCon в этом году компания Id Software объявила о поддержке модов для Doom Eternal , редкости для современной игры, что имеет смысл, если принять во внимание страстное сообщество моддеров классики.

Борьба с врагами в Doom + Doom 2
Бетесда

«Люди видят в ней не столько старую, древнюю игру, сколько классную ретро-винтажную вещь. Вдобавок ко всему, как только вы начнете выходить за пределы поверхности, вы увидите безумное количество контента, созданного сообществом, такого как моды», — рассказывает Арчерон Digital Trends. «Для этой игры созданы сотни тысяч уровней. Что обычно удерживает людей в игре, так это то, что вы понимаете, насколько широк и глубок колодец. У него есть гравитационное притяжение. Помню, как в детстве я был потрясен, когда узнал, что можно выйти в Интернет и скачать еще Doom».

Путь к Doom + Doom II

Doom + Doom II — не первый раз, когда Nightdive сотрудничает с Id Software и Bethesda. В преддверии запуска Doom Eternal Куперман рассказал Digital Trends, что Nightdive пыталась связаться с Bethesda по поводу работы над ремастером Doom 64 , вдохновленным компьютерной конверсией, созданной фанатами Вильярреала. В то же время разработчик Bethesda по имени Роб Эхтер спросил Nightdive, заинтересованы ли они в совместной работе над портом Doom 64 , не зная о предложении Nightdive.

Когда это произошло, обе компании согласились начать совместную работу. Doom 64 в конечном итоге был переиздан в качестве стимула для предварительного заказа Doom Eternal на всех платформах, прежде чем был выпущен отдельный запуск. После этого Nightdive работала над ремастерами Quake и Quake 2 , и теперь это путешествие завершилось выпуском Doom + Doom II . Куперман сказал только хорошие слова о работе с Id Software и Bethesda Softworks.

«По моему опыту, нет ни одной компании, которая уделяла бы больше внимания и заботилась бы о своем более широком сообществе, особенно о сообществе моддеров, как Bethesda», — говорит Куперман. «Это то, о чем думают во всех этих проектах, и это делает работу по разработке немного более сложной. Но мы поддерживаем это и более чем рады сделать все возможное, чтобы лучше всего поддерживать моддеров, поскольку именно из этого сообщества мы в основном и сформировали команду Nightdive».

Уровень в Doom + Doom II.
Бетесда

Куперман говорит, что Bethesda и id во многом были инициаторами концепции Doom + Doom II , включая дружественную интеграцию модов в коллекцию и включение Id Vault с вырезанным контентом из оригинальных игр. Тем не менее, Nightdive впечатляюще создала одно из самых красивых и игровых переизданий Doom и его продолжения, используя Kex Engine — платформу, которую компания использует для ремастеринга всех этих классических шутеров.

Некоторые аспекты игрового процесса Doom сравнительно устарели по современным стандартам, например, тот факт, что игроки не могут целиться вверх или вниз. Несмотря на это, оригинальный дизайн уровней, оружия и врагов Id Sofware по-прежнему сохраняется и в 2024 году играть в него так же интересно, как и в 1993 году. Nightdive проделала фантастическую работу по обновлению, но вам нужна действительно замечательная игра, чтобы выстоять. испытание временем и иметь такое же страстное сообщество, как Doom. Doom + Doom II напомнил мне об этом.

Моддеры делают Doom

Одной из самых сложных задач Doom + Doom II было создание нового официального эпизода для пакета, который можно было бы представить наряду с оригиналами. Создавая Legacy of Rust , Ахерон говорит, что оглянулся на свое прошлое в моддинге, чтобы определить его дизайн. Общая концепция Legacy of Rust — это «Земля, вторгающаяся в ад», а не «Ад, вторгающийся на Землю», — объясняет Ашерон. Это придает эпизоду особый вид и создает ощущение странной концепции, которую можно получить от мода, находящего умные способы использования игровых ресурсов.

Nightdive также имела преимущество доступа и повторного использования ранее вырезанного контента Doom, а также опыта моддинга. Разработчики Legacy of Rust пошли дальше, чем стандартный мод Doom или фанатский эпизод. Это стало возможным только потому, что Ашерон и многие разработчики, с которыми он сотрудничал при создании этих уровней, имеют опыт моддинга и любовь к Doom . Это то, за что Ашерон очень ценит.

«Весь этот проект стал потрясающей возможностью объединить все, что мне нравится в моддинге Doom, и привлечь к участию замечательных людей, которые знают, что они делают», — говорит Ашерон. «Я просто польщен, что они вмешались и надрали кому-то задницу».

Земля вторгается в ад в Doom + Doom II's Legacy of Rust.
Бетесда

Я благодарен Nightdive, Id Software и Bethesda за то, что они смогли объединиться и создать Doom + Doom II . В ремастере отсутствуют какие-либо странные предостережения предыдущих переизданий. Каждая часть пакета, вплоть до поддержки моддинга, ясно показывает, что разработчики сделали это с опытом и знанием Doom. Куперман надеется, что их работа здесь сможет вдохновить следующее поколение поклонников Doom.

«Есть люди, которые до выхода этой игры не знали, что существует такая вещь, как моддинг, и не стали бы этим заниматься. Теперь их глаза открылись, и именно здесь появится следующее поколение моддеров», — говорит Куперман.

Если благодаря таким студиям, как Nightdive, Id и Bethesda, появится новое поколение моддеров, то это еще один способ гарантировать, что наследие оригинальных игр Doom никогда не умрет, даже если серия продолжает развиваться и исследует свои пределы с помощью современных игр. как Doom: The Dark Ages . И если мы оглянемся на годы назад, Doom + Doom II должен выделиться как одна из лучших версий этих классических шутеров, навсегда изменивших индустрию видеоигр.