Dragon Age: лучший побочный квест The Veilguard ставит гендерную идентичность на первый план

Создавая свою Ладью в начале Dragon Age: The Veilguard , я был рад увидеть варианты небинарного рода и предпочтительных местоимений. Подобные функции всегда являются желанным дополнением к ролевым играм, целью которых является создание и воплощение персонажа. Я не ожидал, что эти решения об идентичности будут часто появляться в реальной истории, и они не появлялись в течение более 10 часов. Персонажи, без сомнения, обратились бы ко мне с правильными местоимениями, но Ладья явно является сосудом, и личностный рост предназначен для ваших товарищей .

Наличие опций инклюзивности в любой степени заслуживает празднования, поэтому я не возражал против игры, если она не развивала эту идею дальше. Затем я отправился на задание, которое пошатнуло уверенность моей команды. Моей главной целью было поговорить с тремя конкретными персонажами. Я собирался поговорить с Луканисом, когда прервал разговор двух других персонажей. Нива, маг, которая была со мной с самого начала, обсуждала моду с Таашем, убийцей драконов, которого я только недавно завербовал и с момента встречи даже не отправлял на задание. То, что казалось одним из многих случайных разговоров между товарищами, которые придают миру и людям немного изюминки, в конечном итоге показало, насколько важно для BioWare подчеркнуть тему идентичности. Он движется немного быстро для веса того, что пытается передать, но все равно кажется искренним и вдохновляющим.

Если вы видите до конца побочные квесты только одного компаньона в Dragon Age: The Veilguard , пусть это будет Тааш.

В этой статье содержатся спойлеры к игре Dragon Age: The Veilguard .

Вы должны бороться с тем, кто вы есть

Тааш — кунари-охотник на драконов, который вступает в кровавое знакомство, убивая врагов двойными топорами. Они сильные, способные и беззастенчивые фанаты драконов. Их вопрос, почему Нив надела платье в бой, больше походил на небольшое культурное столкновение, чем на что-либо еще, но быстро перерос в нечто более глубокое. Тааш утверждает, что платья, казалось, никогда им не шли — как и все остальное, что традиционно считалось женским, — несмотря на неодобрение их матери их более мужской натурой. Они заходят так далеко, что заявляют, что даже ярлык «она» никогда не казался правильным. Это положило начало личной цепочке квестов Тааша, ради выполнения которой я бросил все.

Последующие квесты с Таашем еще больше фокусируются на их борьбе за то, чтобы чувствовать себя комфортно со своей личностью. В первом есть сильный момент, когда игроки пытаются помочь Таашу в охоте на дракона, но это терпит неудачу. Поняв, что дракон не появится, Тааш в ярости набрасывается, повторяя, что они «охотники на драконов», и какая от них польза, если они не могут даже этого сделать? Это желание цепляться за комфорт и безопасность своей личности изо всех сил, чтобы избежать столкновения со своим истинным «я», нашло отклик глубоко внутри меня. Мы все хотим познать себя и быть в этом уверены, потому что если нет, то кто мы? Неважно, боретесь ли вы со своей гендерной идентичностью или нет; мы все проходим через запутанный процесс выяснения того, кто мы есть на самом деле. Тот момент, когда мы в некоторой степени застряли между тем, кем мы были и кем будем, неопределенен и пугает. Ответ Тааша, хоть и краткий, но искренний и понятный.

Тааш выглядит злой в Dragon Age: The Veilguard.
советник

Этот этап ее истории заканчивается тем, что Тааш отмечает, как в человеческой культуре некоторые люди используют местоимения «они/они» и утверждают, что другие названия, такие как «она», кажутся неправильными, но «им хорошо». Мне бы очень хотелось, чтобы на этом этапе внутреннего путешествия Тааша было предоставлено больше простора для дыхания с точки зрения демонстрации реального процесса работы над таким серьезным сдвигом, но суть их борьбы заключается в примирении их внутренней идентичности с их культурой и мать, что, возможно, было не менее убедительным.

Одно дело — смириться с тем, кем ты на самом деле являешься внутри, и совсем другое — представить это изменение миру, особенно родителю. Мать Тааша не является особенно ограниченной, но у нее настолько укоренившееся представление о том, кто они, что его трудно поколебать. Понятно, что она пытается подтолкнуть Тааша в определенном направлении, потому что искренне верит, что так будет лучше. Это похоже на родителей, которые хотят, чтобы их ребенок стал врачом: они подталкивают его, потому что хотят, чтобы он добился успеха. Принятие того, кем или кем они хотят быть, может оказаться трудным переходным периодом.

Сам Тааш тоже пытается вырваться из этой отведенной ему роли. Они недостаточно уверены в себе, чтобы исправить свою мать, называющую их «она» при первой встрече, свидетелем которой вы являетесь. Подчеркивание того, что это изменение представляет собой процесс на нескольких фронтах, казалось реальным, чего обычно не бывает в играх. Прогресс обычно представляет собой линейную тенденцию вверх. Здесь бывают моменты, когда мы немного отступаем, как и в реальной жизни. Появляется поговорка кунари, которая переводится как «вы должны бороться с тем, кто вы есть», что, на мой взгляд, идеально отражает эту тему. Найти себя никогда не бывает легко; только борясь с этим напрямую, мы можем надеяться приблизиться к нашему истинному «я».

BioWare могла бы спрятать эту побочную историю, как и большинство других сопутствующих квестов, но сознательно решила поместить ее на критический путь. Любой может игнорировать это после этого вступления, но оно показывает уровень гордости и важности к этой теме, который сделал бы мой опыт игры хуже, если бы ее не было.

Только после написания этой статьи я обнаружил, что Тааш был написан одним человеком, Триком Уиксом. Уикс работал сценаристом в BioWare со времен Mass Effect и стал ведущим сценаристом двух DLC для Dragon Age: Inquisition и The Veilguard. Они идентифицируют себя как пансексуалы и используют местоимения «они/они». Я не могу сказать, насколько близко опыт Тааша отражает личный опыт Трика или кого-либо еще, но подлинность проглядывает. Искусство – это возможность общаться с людьми и делиться личным опытом с массами, чтобы расширить наше мировоззрение. В связи с этим я рад, что BioWare проявила достаточную уверенность в себе, чтобы поставить такую ​​хорошо продуманную историю в центр внимания.

Dragon Age: The Veilguard теперь доступна на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.