Dragon Ball: The Breakers нужно дать выжившим передышку
Dragon Ball: The Breakers – это предстоящая многопользовательская игра на выживание от Bandai Namco, действие которой происходит во вселенной Dragon Ball. Поклонники Dead by Daylight могут понять предпосылку: восемь выживших людей должны вызвать Супермашину времени с помощью пяти Power Keys, разбросанных по карте, и все это при отражении всемогущего Рейдера.
Это забавная предпосылка, но, судя по бета-версии, игра должна дать выжившим больше преимуществ, чтобы сбалансировать две стороны.
Стремиться выжить
Выжившие были втянуты через височный шов и пойманы в ловушку с Рейдером. В идеале это означает сотрудничество, чтобы сбежать. Игроки могут победить, если они сбегут на Супер машине времени, со своими товарищами по команде или без них. Однако выжившие не побеждают как команда, если все они не выберутся живыми. Рейдер победит, если остановит побег хотя бы одного выжившего. Несколько игроков и Рейдер могут выиграть, в то время как выжившие, которым не удалось сбежать, проигрывают одновременно.
Каждый матч разделен на фазу поиска, фазу защиты и иногда фазу побега в зависимости от хода игры. Фазы поиска и защиты всегда происходят одна за другой, а фаза побега срабатывает в зависимости от того, уничтожит ли Рейдер оригинальную Супермашину времени или нет. Если это так, выжившим необходимо активироваться и сбежать с помощью резервных машин времени или вызвать на помощь бога-дракона.
Во время фазы поиска выжившие ищут и активируют клавиши питания для всех пяти областей карты и собирают бонусы для фазы защиты. Как только выжившие помещают все ключи питания на свои места, появляется Супер Машина времени и начинается Фаза Защиты. Затем выжившие должны помешать Рейдеру добраться до Супер Машины времени и постепенно взаимодействовать с машиной, пока она не будет полностью активирована. Машина активируется быстрее, если с ней одновременно взаимодействует больше людей.
Между тем цель рейдера – уничтожить всех игроков. Он может поглощать побежденных игроков, становиться сильнее и выводить их из игры, а также развиваться до угрозы 4-го уровня. Поэтому игрокам нужно позаботиться о том, чтобы не увлечься, и помочь своим товарищам по выживанию не дать Рейдеру стать сильнее. Естественно, поскольку есть только один Рейдер против семи оставшихся в живых, Рейдер сильнее и его трудно победить.
Выжившие могут уклоняться от рейдера с помощью перезаряжаемых способностей, таких как дымовые завесы и крюки для захвата. Есть даже модуль телепортации, который может транспортировать игроков в любое место на карте, чтобы быстро путешествовать или убегать в крайнем случае, а техника камуфляжа превращает выживших в ходячие вазы и бочки, чтобы сливаться с окружающей средой. Игроки могут использовать способности Super Saiyan после того, как соберут достаточное количество кубиков усиления, но они должны использоваться как последнее средство чаще, чем попытка фактически победить Рейдера.
У игроков не должно возникнуть проблем с игрой в обороне, как задумано, с доступными ресурсами. Карта сначала кажется слишком большой, настолько большой, что игроки могут заблудиться в пещерах и не взаимодействовать с другими выжившими или Рейдером на протяжении большей части игры. Тем не менее, большой размер карты имеет смысл, учитывая, что у Рейдера есть возможность удалять целые части карты каждый раз, когда она развивается. Не то чтобы просто бегать по карте было бы неплохо. У каждого матча есть ограничение по времени. Если выжившие не сбегают вовремя, по умолчанию побеждает Рейдер.
Поиск баланса
Dragon Ball: The Breakers имеет смысл в теории. Тем не менее, динамика власти между выжившими и Рейдером требует некоторой доработки. Рейдер может довольно быстро превратиться в свою самую сильную форму, в то время как выжившие копаются по карте, чтобы поднять свой уровень. Это не редкость, когда целая команда выживших безуспешно отбивается от рейдера, даже когда все они заряжены способностями Супер Сайяна. Способности, похоже, не так сильно повреждают Рейдера и довольно быстро истекают.
Также несколько проблематично то, что Супер Машина времени появляется в очевидном фиксированном месте. Игра по своей задумке побуждает игроков собираться в одном месте, чтобы быстрее активировать машину, за счет выстраивания в ряд как легкую пищу для рейдера. Рейдер может сбить выживших одним ударом. После этого они сбиты с толку и могут только ползать. Выжившие могут оживить своих павших товарищей, но на это уходит неудобное количество времени. Это может быть хорошо для случаев, когда Рейдер оставляет упавшего игрока во время фазы поиска. Однако, если вся команда выживших защищает машину времени от Рейдера, многозадачность может оказаться сложной.
Короче говоря, Рейдеру слишком легко одолеть выживших. Из 20 или около того матчей, которые я сыграл, не было ни одного случая, когда выжившие полностью выиграли. Это закрытая бета-версия с установленными временными рамками, в которую могут играть тестировщики, поэтому, конечно, сразу никто не станет экспертом. Однако удивительно, насколько легко совершенно новым рейдерам побеждать выживших с таким же уровнем опыта. Может быть, сложно попросить команду разработчиков добавить совершенно новую механику, такую как шкала здоровья, но, надеюсь, они найдут способ немного сбалансировать игру.
Dragon Ball: The Breakers должен выйти примерно в 2022 году. Bandai Namco планирует выпустить игру для ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X / S.