Dragon Quest Treasures — отличный способ познакомить детей с ролевыми играми.
Ролевые игры не всегда подходят для детей. Они могут быть наполнены сложными боевыми системами, огромными всплесками сложности и длительным временем выполнения, из-за чего они могут казаться непреодолимо длинными. В то время как такие сериалы, как Pokémon, взломали код, сделав жанр более доступным для игроков всех возрастов, большинство маленьких детей вряд ли выберут что- то вроде Tales of Arise .
Dragon Quest Treasures пытается решить эту проблему. Предстоящий эксклюзив для Nintendo Switch берет красочный мир Dragon Quest XI и превращает его в расслабляющую игру, созданную как для детей, так и для тех, кто считает 100-часовые ролевые игры слишком требовательными. После демонстрации первого часа игры я вижу, как она может стать отличной ступенькой в IP Dragon Quest для молодых игроков. Его медленный темп и упрощенные системы могут заставить давних фанатов жаждать более глубокой ролевой игры, но это может быть идеальной игрой для давних фанатов, которой можно поделиться со своими детьми.
Мир, полный сокровищ
Dragon Quest Treasures действует как своего рода приквел к Dragon Quest XI , в котором Миа и Эрик играют главные роли в их молодые годы. Начальная сцена их приключений похожа на детскую фантазию с пиратскими скелетами. Это похоже на то, как если бы вы превратили Dragon Quest в мультфильм Netflix , превратив его монстров в очаровательных помощников.
Это немного медленно, и именно здесь вы действительно можете почувствовать, для кого была создана игра. С самого начала меня учат базовым действиям, таким как приседание и использование рогатки для решения небольших экологических загадок в перерывах между длинными разговорами в текстовом поле. Как человек, который не следил за игрой внимательно, я даже не был уверен, что это ролевая игра с битвами и повышением уровня в течение добрых 20 минут.
Прежде чем он доберется до любого из этих крючков, он представляет часть своего названия «Сокровища». Как только я попадаю в мир, я натыкаюсь на запертые ворота. Мне нужно найти ключ, чтобы открыть его, и мне дали подсказку, где он находится: фото каких-то кувшинок. Моя первая задача — найти место, где была сделана эта фотография, чтобы найти ключ. Это простая исследовательская головоломка, которую, как мне кажется, сможет решить даже очень маленький ребенок, особенно когда родители контролируют действие. Я не уверен, насколько сложной станет эта система по мере расширения мира, но этот аспект охоты за сокровищами может превратиться в веселый, расслабленный крючок для исследования в зависимости от того, насколько широко открывается игра.
В конце концов я добрался до более традиционных RPG-приколов, хотя фрагменты, которые я играл, были очень обтекаемыми. Бой работает в стиле экшн-RPG, где игроки управляют своим героем, который может рубить врагов одной кнопкой или стрелять в них камешками из рогатки. Персонажи путешествуют с группой монстров, таких как слизи, которые автоматически атакуют, когда враг входит в зону действия. В результате моими ранними сражениями было легко управлять. Я мог бы отступить и позволить своим монстрам сделать всю работу, заглянув внутрь, чтобы сделать несколько выстрелов по моему врагу, пока он был занят.
Это еще одно решение, которое делает эту игру теоретически легкой для ребенка, хотя взрослые могут испытывать трудности с общим ощущением. Темп боя довольно медленный, а удары кажутся немного вялыми. Я обнаружил, что система атаки одной кнопкой быстро повторяется, оставляя меня немного незанятым во время первого боя с боссом в демоверсии. Я надеюсь, что это больше из-за того, насколько рано я был в игре, а не из-за всей боевой системы.
В конечном счете, мне больше интересно посмотреть, куда пойдет игровой процесс охоты за сокровищами, поскольку я только попробовал это. Ближе к последней половине демонстрации я узнаю, что у моих друзей-монстров есть особые способности, которые позволяют мне путешествовать по миру. Например, один позволяет мне подпрыгивать в воздухе, позволяя мне достигать высоких скал. Я полагаю, что это могло бы открыть мир для более свободного исследования, открывающего двери для неожиданных открытий, аля The Legend of Zelda: Breath of the Wild .
Кажется, что Dragon Quest Treasures выполняет то, что намеревается сделать. Это очаровательный маленький мультфильм, сочетающий в себе легкую для понимания охоту за сокровищами и оптимизированные боевые действия в ролевой игре. Это немного напоминает мне серию « Истории охотников за монстрами», в которой сложные системы Monster Hunter превращаются в более удобочитаемую игру «камень-ножницы-бумага». И хотя я надеюсь увидеть немного более сложные сражения в полной версии, я полагаю, что это будет забавный способ для родителей передать свою любовь к Dragon Quest своим детям.
Dragon Quest Treasures выйдет 9 декабря на Nintendo Switch.