Dragon’s Dogma 2 дает именно то, что вы ожидаете: больше Dragon’s Dogma

Год назад я почти ничего не знал о Dragon's Dogma . Если бы я знал об этом, когда он был запущен в 2012 году, я бы давно забыл об этом среди игр десятилетия. Кто мог меня винить? Capcom так и не превратила фэнтезийную ролевую игру в одну из своих любимых игр, несмотря на впечатляющие показатели продаж.

Dragon's Dogma 2 — 9-минутное глубокое погружение в игровой процесс | Токийская игровая выставка 2023

Перенесемся на год позже, и сериал неожиданно оказался в центре моих мыслей. Когда прошлым летом Capcom официально анонсировала долгожданную Dragon's Dogma 2 , тихая группа фанатов выбежала из дома, чтобы подтвердить свою давнюю любовь к серии. Каким бы успешным ни был оригинал, ясно, что продолжение будет выпущено в гораздо более ярком свете. Давление усиливается, поскольку некогда нишевая ролевая игра готовится стать раскрученным мейнстрим-продолжением.

Хорошей новостью является то, что Capcom не придется особо беспокоиться. Я час поиграл в Dragon's Dogma 2 и уже чувствую, что она готова оправдать ожидания фанатов. Это не слишком радикальное улучшение по сравнению с первой игрой, но некоторые недавние успехи ролевых игр должны сделать некоторые из ее сложных систем намного проще для новичков.

Да, старая фантазия

Как и оригинальная версия, Dragon's Dogma 2 сочетает в себе слэшер и традиционные ролевые системы. Это обширная игра с открытым миром, в которой игроки путешествуют с командой членов группы и уничтожают любое существо на своем пути. Возвращается система классов призвания оригинала, а также уникальная система «пешек», которая позволяет игрокам отдавать команды своим компаньонам. И, конечно же, игроки по-прежнему могут хватать врагов и швырять их, как тряпичных кукол, или взбираться на огромных врагов. Это во многом то же самое, и это, вероятно, захватывающая новость, если вы ждали продолжения более десяти лет.

Я бы протестировал все эти системы, посетив часовую демонстрацию. Начав с бойца 15-го уровня, специализирующегося на атаках ближнего боя, я попал в открытый мир и получил полную свободу исследования. Моими единственными квестами были серии миссий по зачистке, разбросанных по карте. Я провел свою демонстрацию, пересекая длинные участки земли в поисках пещер, полных ящериц и гоблинов, которых нужно убить. И я убил.

Персонаж наносит удар гоблину в Dragon's Dogma 2.
Капком

Основное внимание в демоверсии было уделено знакомой боевой системе сиквела. В дополнение к основным легким и тяжелым атакам я могу удерживать L1 и нажимать кнопку на лице, чтобы выполнять специальные атаки, такие как удар щитом или удар с воздуха. Если вы недавно играли во что-то вроде Final Fantasy XVI , вы точно знаете, чего здесь ожидать. Сражения динамичны, с большим визуальным чутьем, исходящим от больших движений каждого члена группы, хотя нет ничего более эффективного и приятного, чем поднять гоблина и бросить его в реку.

Профессии тоже могут полностью изменить игру. В конце демонстрационной сессии я ненадолго опробовал лучника, позволив мне делать дальние выстрелы из лука с автоматическим прицеливанием. Поскольку четыре навыка доступны одновременно и, по-видимому, более доступны для каждого класса, здесь должно быть много места для экспериментов.

Когда я свободно путешествовал из города в город, я не мог не думать о том, насколько удачно выбрано время для Dragon Dogma 2 . Еще год назад я мог себе представить, что основная аудитория будет немного ошеломлена ее системой обременений или настольными опорами, которые заставляют игроков тратить походные материалы, чтобы подлечиться или приготовить еду. Все эти безвкусные, системно-тяжелые идеи кажутся гораздо более знакомыми и доступными теперь, после выхода Baldur's Gate 3 . Для тех, кому понравилась эта игра, но хочется более активной боевой системы, Dragon's Dogma 2 может стать следующим логическим шагом.

Лучник выпускает стрелу во врага в Dragon's Dogma 2.
Капком

Даже несмотря на некоторые многообещающие действия, новичкам следует держать свои ожидания под контролем: игра, дизайн которой укоренился в 2012 году, действительно может показаться немного устаревшей. Ни одна идея не кажется здесь чем-то совершенно новым, поскольку сиквел лишь удваивает возможности своего предшественника. Пешки кажутся немного более полезными, так как я мог легко следовать за ними до маркеров квестов, но в целом изменения незначительны. Такое ощущение, что Capcom продолжает именно с того места, на котором остановилась, как будто выпускает продолжение через несколько лет после оригинала. Это кажется вполне разумным, учитывая, что фанаты просто жаждут большего количества Dragon's Dogma , но это может заставить некоторых хотеть большего.

Опять же, у меня такое чувство, будто я едва коснулся поверхности за час. Пока я искал сокровища в пещерах и гонял гоблинов, другие представители прессы карабкались на троллей и уничтожали минотавров. Я не встретил ни того, ни другого в своей демо-версии, что ясно дает понять, что здесь есть целый мир, который можно открыть для себя. Я знаю, что за горизонтом меня ждет нечто большее. Я только начинаю.

У Dragon's Dogma 2 пока нет даты выхода, но она выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.