Dragon’s Dogma 2 уже наказывает меня за халатность

Лучник стреляет в дракона в Dragon's Dogma 2.
Капком

Я прошел всего 90 минут игры Dragon's Dogma 2 , когда случайно позволил ребенку умереть.

Проблемы начались, когда местный лавочник попросил меня найти его сына, которого утащили волки. Он попросил меня расспросить местных жителей, чтобы найти зацепки о его исчезновении. У меня было всего три часа с ролевой игрой Capcom с открытым миром , поэтому я, естественно, просматривал какой-то диалог, предполагая, что на моей карте появится путевая точка, как только я выясню его местоположение.

Но Dragon's Dogma 2 работает не так. Если бы я был внимательнее, я бы узнал, что он отправился на поиски синих цветов. Это подскажет мне, что мне нужно проследить за этими растениями в дикой природе, чтобы найти его местонахождение. Вместо этого я бесцельно бродил по городу больше часа, убивая монстров, прежде чем озадаченный сотрудник Capcom спросил, почему мне до сих пор не удалось выполнить эту вводную задачу. Когда он помог мне найти запах ребенка, было уже слишком поздно.

Этот анекдот преподал мне мой первый ценный урок Dragon's Dogma 2 перед его запуском 22 марта. Это не та игра, в которую можно случайно играть между прокрутками в социальных сетях. Если вы не полностью замкнетесь в его мире, будут последствия.

Скормлен волкам

Моя трёхчасовая демо-версия Dragon’s Dogma 2 была разделена на две части. На первом сеансе я опробовал одно из новых профессий ролевой игры — Мистическое копьеносец. Этот класс делает упор на ошеломление врагов на близком расстоянии. Я мог броситься в них для сильного удара или прыгнуть в воздух и нанести им удар копьем. Это яркий класс, который мне очень хотелось опробовать на некоторых крупных врагах — и, возможно, именно поэтому я так быстро отвлекся от более серьезных вещей.

Вместо того, чтобы выполнять какой-либо квест в моем первом сеансе, я решил объехать весь мир в поисках монстров. Обычно я действовал бы не так в такой кураторской демо-версии, где я нахожусь на часах, но это говорит о том, как мало Dragon's Dogma 2 держит руки игроков. Не было экранного пользовательского интерфейса, подсказывающего мне, что делать. Когда я проверил свой журнал квестов, мне не было дано много точных точек, к которым можно было бы перейти. Мне пришлось полностью уловить контекстные подсказки, подход старой школы к игровому дизайну, который делает игру настолько отличной от ее современных современников.

Мистический копьеносец атакует врагов в Dragon's Dogma 2.
Капком

Мне пришлось усвоить это на собственном горьком опыте. Вместо того, чтобы искать потерявшегося ребенка, я взял свою группу пешек в живописное путешествие по миру. Большую часть этих 90 минут я потратил на то, чтобы освоить боевые навыки, уничтожая все более крупных противников. Это была комедия ошибок. Чрезмерно агрессивная драка с одним троллем на скале привела к тому, что я упал в воду внизу. Столкновение с драконом, превышающим мой уровень силы, расплющило меня, как блин. Моя наименее изящная смерть произошла, когда я просто наступил на какую-то слизь и мгновенно умер.

Хотя на самом деле я не продвигался ни по одной истории, я начал видеть привлекательность Dragon's Dogma 2 в этих авантюрах. Он представляет собой опасную исследовательскую песочницу, наполненную развивающимся повествовательным потенциалом, мало чем отличающуюся от Elden Ring . Мои самые запоминающиеся моменты связаны не с его квестами, где я участвовал в захватывающих разговорах с псевдосредневековыми NPC. Вместо этого все мои любимые моменты произошли из-за безделья.

Такое отношение привело к моей величайшей победе. Ближе к концу моего первого сеанса я сражался с огромным троллем на берегу реки. Ударив его копьем, я заметил, что он начал терять равновесие, хромая на одной ноге, пытаясь восстановить самообладание. Задаваясь вопросом, смогу ли я опрокинуть его в уязвимом состоянии, я поднял валун и швырнул его ему в ногу. Это помогло. Тролль упал в реку, что мгновенно убило его. Это именно тот момент, когда «Dragon's Dogma 2» щелкнул. Вероятно, именно в этот момент волки начали рвать маленького ребенка, которого я забыл спасти.

Требуется чтение

Хоть я и провалил этот квест, я не злился по этому поводу. Во всяком случае, меня впечатлило то, что это на самом деле позволило мне облажаться и столкнуться с последствиями, а не просто попросить меня перезагрузить компьютер. Я увижу еще больше этого на своем втором сеансе, который начался с еще большей неудачи. Здесь я взял на себя роль лучника и быстро обнаружил, что помогаю городу предотвратить покушение на королеву. Я усвоил урок, поэтому решил на этот раз придерживаться квестов и действительно обратить на это внимание. Это привело меня к еще одной серии тяжелых уроков.

Во-первых, мне нужно было вернуться в храм на следующее утро. Чтобы скоротать время, мне нужно было найти где-нибудь в мире костер и разбить лагерь. Я нашел бы один после удручающе долгого путешествия по региону, хотя мне пришлось бы тащиться обратно в город после отдыха. Моя первая ошибка произошла, когда я пытался пробежать мимо каждого врага, чтобы вернуться вовремя. Когда я это делал, двое членов моей группы были сбиты надоедливыми гарпиями. Обеспокоенный, что не успею в город, если остановлюсь, чтобы спасти их, я просто двинулся вперед. Ошибка номер один.

Королева сидит в кресле в Dragon's Dogma 2.
Капком

Ошибка номер два произошла, когда я действительно добрался до храма. Квестодатель дал мне описание будущего убийцы, отметив, что у него были зачесаны назад волосы и повреждена правая рука. Я начал искать в толпе верующих кого-нибудь, подходящего под это описание. Пока я внимательно осматривал каждого человека, часы тикали. У меня было совсем немного времени до окончания церемонии. Когда я определил потенциального виновника, я внезапно понял, что понятия не имею, как его задержать. Разговор с ними ничего не дал, и я не смог отчитаться перед квестодателем. Пытаясь разобраться в этом, у меня не хватило времени.

Скажем так, горожане были недовольны тем, что произошло дальше.

Хотя на этот раз я прочитал квест более внимательно, я все равно не был достаточно скрупулезным. В конце концов я понял, что в журнале квестов мне было сказано схватить подозреваемого, как только я его найду. Я думал, что это просто какой-то случайный язык, но это означало буквально. Любая другая игра могла бы подтолкнуть меня сильнее, выделив слово «захват» ярким цветом или увидев, как NPC через плечо постоянно повторяет: «Когда найдешь убийцу, не забудь схватить его!» Dragon's Dogma 2 отбрасывает подобный дизайн в окно и полностью возлагает всю ответственность на игрока.

Персонажи смотрят на каньон в Dragon's Dogma 2.
Капком

Эта философия наверняка вызовет некоторую поляризацию. Хотя мне нравится эта концепция, я думаю, что она немного расстроит некоторых новичков в сериале, случайно просмотревших продолжение. Dragon's Dogma 2 бросает вызов всем устоявшимся правилам дизайна современной эпохи и предлагает приключение более свободной формы, которое требует многих игроков. Не ожидайте найти множество желтых троп, указывающих, куда идти. Это делает эту игру такой игрой, которая заработает себе очень преданных фанатов, поскольку она вознаграждает игроков, которые покупают ее до конца.

Буду ли я среди этих фанатов, еще неизвестно. Я понимаю, что особенного в Dragon's Dogma 2, но об этом также трудно рассказать, когда вы оказываетесь в центре всего этого без обучения. Я провел три часа, изучая язык всего этого, преодолевая повторяющиеся неудачи и бесцельное блуждание по временами пустому миру. Я знаю, что не смогу по-настоящему ощутить это, пока не сяду с этим с первой минуты и не отброшу все временные ограничения и отвлекающие факторы в сторону. Dragon's Dogma 2 требует вашего полного внимания, и я чувствую, что она тоже его заслужит.

Dragon's Dogma 2 выйдет 22 марта на PS5, Xbox Series X/S и ПК.