Dungeons of Hinterberg — прорывная инди-игра, которую стоит посмотреть в этом году
Прошлогодняя летняя выставка Xbox Games была наполнена таким количеством привлекательных игр , что я бы не стал винить вас за то, что вы забыли половину из них. Однако с тех пор одна игра запомнилась мне — Dungeons of Hinterberg . Уникальная ролевая игра выделялась благодаря использованию Альп в качестве фона и смелому стилю, благодаря которому она выглядела как оживший визуальный роман. Это выглядело как игра, которая мне бы понравилась, но мне нужно было попрактиковаться, чтобы увидеть, подходит ли она тоже.
Любой скептицизм, который у меня был, был смыт, как только я поиграл в нее на конференции разработчиков игр в этом году. Массивная демо-версия продемонстрировала бы свои плавные и плавные движения, плавную боевую систему и интуитивно понятные головоломки, которые не отнимали у меня ни минуты времени. Благодаря поразительной графике и шокирующе длительному времени, поддерживающему эти сильные стороны, Dungeons of Hinterberg может в конечном итоге стать одним из выдающихся инди-игр этого года.
В то время как предыдущий фрагмент, который я видел в июне прошлого года, показывал мне зеленый биом, заполненный мшистыми пещерами, моя практическая демонстрация привела меня на заснеженную вершину горы. Я понимаю, почему разработчик Microbird Games выбрал этот биом и для этого предварительного просмотра; это тот, который действительно демонстрирует, насколько приятен каждый аспект приключения.
Во-первых, я освоил основы, когда столкнулся с врагами, вдохновленными фольклором. Удары в ближнем бою и магический выстрел на дальней дистанции будут достаточно простыми для освоения, а арсенал дополнительных навыков сделает сражения разнообразными. Одна особая способность позволяла мне на короткое время прятаться под врагами, нанося урон снизу, а другая на мгновение замораживала их на месте. Хотя это стандартный бой в ролевой игре, все инструменты плавно взаимодействуют друг с другом. Мне казалось, что я могу с легкостью объединить все свои атаки, почти танцуя сквозь врагов.
Эта плавность присутствует практически во всех аспектах приключения, особенно в случае с перемещением. В горном биоме (один из четырех в игре) нажатие на левый бампер контроллера Xbox вызывает ховерборд. На нем я мог скользить по заснеженным склонам, время от времени цепляясь за перила и скользя по живописному фону. Это фантастические ощущения, позволяющие мне свободно кружить по горам и погружаться в их яркие фиолетовые скалы.
После небольшого исследования (и избиения врагов) я заглядывал в одно из титульных подземелий игры. Здесь мне придется использовать свой магический луч – силу на правом бампере, эксклюзивную для этой области – разными творческими способами. Я использовал его, чтобы срубить гигантские сталактиты, создать массивные платформы, через которые я мог бы перепрыгнуть, а позже ударил по трем парящим глазам, чтобы сформировать мост. Самый умный способ его применения появился в комнате с головоломками, где мне нужно было пройти через лазерную решетку, стреляя в удаленные кнопки, которые поднимали и опускали определенные части пола. Я пробирался через лабиринт, используя умные пространственные рассуждения, правильно располагаясь, пока пол был опущен, чтобы я мог подняться в нужное место.
Все это легко общаться. Труднее всего объяснить, насколько естественным все это казалось. Во время моей демонстрации не было ни одного момента, когда я почесал бы голову, не зная, что делать дальше. Когда я увидел эти сталактиты, я, естественно, пришел к выводу, что могу срубить их, не задумываясь. Еще одна головоломка заключалась в том, чтобы перемещать вращающийся лазер, чтобы поднимать и опускать стену, по которой можно подняться. Решение этой загадки пришло ко мне как будто это было моей второй натурой. Будь то путешествие, бой или исследование, каждый момент, проведенный в Dungeons of Hinterberg , естественным образом сливался воедино.
В финальной версии еще так много всего можно увидеть. Я лишь немного попробовал эту систему социального моделирования, направляясь в бар с эксцентричным горожанином, который пытался научить меня улыбаться. Кажется, что мир полон добродушного творческого духа, который ему понадобится, учитывая, что Microbird Games ожидает, что на прохождение игры у игроков уйдет от 25 до 30 часов. Это большой срок для инди-проекта такого масштаба, но я не думаю, что это станет большой проблемой. Мне казалось, что я мог бы часами скользить по этим горам – и я уверен, что так и сделаю, когда этим летом Dungeons of Hinterberg выйдет на ПК и Xbox.