Dying Light: The Beast меньше, страшнее и устойчивее

Techland представила новый трейлер Dying Light: The Beast на Game Awards 2024 . В последнем ролике был показан злодей новой игры с открытым миром, продемонстрирован небольшой фрагмент игрового процесса и подтверждено окно выпуска летом 2025 года.

Dying Light: The Beast, впервые представленная на Gamescom Opening Night Live, является спин-оффом серии про зомби от Techland. Он возвращает героя первой игры, Кайла Крейна, который сражается с гнусным ученым по имени Барон, который проводит безжалостные эксперименты в попытке соединить ДНК человека и зомби. Новый трейлер дает нам представление о персонаже и еще больше намекает на самый полный ужастик сериала.

Перед показом трейлера я поговорил с директором франшизы Dying Light Таймоном Смекталой о новой части. Смектала подчеркивает, что «Чудовище» — важный момент для Dying Light по нескольким причинам. Он не только творчески активизировал команду Techland благодаря своим более компактным размерам, но и завершает 10-летний путь серии к этому моменту. Это одновременно знаменует конец эпохи и намекает на то, что будет дальше с сериалом о зомби.

«Когда мы создаем эту игру, у нас такое ощущение, будто мы стали на 10 лет моложе», — рассказал Смектала в интервью Digital Trends.

Более компактный Dying Light

На первый взгляд Dying Light: The Beast не слишком отличается от предыдущих игр серии. Это по-прежнему игра с открытым миром , в которой игроки выбивают сопли из зомби, используя огнестрельное оружие, оружие ближнего боя и удары ногами. Паркур все еще существует: в новом трейлере показано, как игрок бегает по стенам и бросается на зомби. Итак, что нового?

Здесь многое изменилось, хотя и не так, как вы могли ожидать. Самая большая разница в том, что это гораздо более лаконичная игра, чем огромная Dying Light 2: Stay Human . Смектала отмечает, что команда не зря назвала игру Dying Light 3 , поскольку это могло породить неверные ожидания. Это скорее спин-офф, который, судя по описанию Смекталы, звучит примерно так же, как «Человек-паук: Майлз Моралес» от Marvel . По иронии судьбы, такой небольшой объем позволил Techland добиться гораздо большего.

«Он немного компактнее, чем пронумерованные игры серии, но нам нравится этот формат, потому что я думаю, что игрокам его легче усвоить», — говорит Смектала. Это около 20 часов игрового процесса, не так много, как Dying Light 2 , но благодаря этому мы можем больше сосредоточиться на деталях. Это очень ручная работа. Наши художники по окружению были очень довольны таким подходом, потому что он позволял им сосредоточиться на каждом квадратном сантиметре карты. Вам будет очень сложно найти два одинаковых интерьера… Для Dying Light 2 мы добились больших успехов, и из-за этого было сложнее сохранить человечность. Особенно разработчики чувствовали себя частью этой большой машины, и у них не было столько места для самовыражения. Сейчас, я думаю, легче найти эти места».

Есть и практическая причина оставаться меньшего размера. Когда его спросили, изменило ли The Beast подход Techland к созданию игр, Смектала выразил восторг по поводу того, что команда получила от сокращения масштабов проекта. Хотя он не может сказать наверняка, что студия будет делать дальше, он отмечает, что более компактные игры, подобные этой, могут стать необходимостью в нестабильной игровой индустрии, конкурирующей за ограниченное внимание игроков.

«Это может повлиять на наш подход к играм в будущем», — говорит Смектала. «Я понимаю привлекательность этих супербольших, обширных игр, но игрокам становится все труднее и труднее их проходить, и они представляют все больший и больший риск для студии. Глядя на нынешнее состояние отрасли, я думаю, имеет смысл не переусердствовать и не рисковать проектами».

Выживание и ужас

На этот раз изменился не только масштаб. The Beast стремится к ужасам больше, чем любая другая игра Dying Light до него. Новый трейлер подчеркивает это своей предпосылкой безумного ученого и нервирующей сценой, где Кайл Крейн является объектом мрачного эксперимента. Даже его сеттинг на этот раз призван привнести больше элементов ужаса, поскольку игрокам придется охотиться по ночному лесу с фонариком.

«Каждой игре Dying Light мы хотим придать ей новый тон», — говорит Смектала. «Первый из них был сосредоточен на выживании. Второй был больше ориентирован на действие и чистый азарт от уничтожения зомби. Это более интимно. Мы хотим вернуть выживание из первой игры, но при этом сделать ее мрачнее и страшнее… Вы используете фонарик. Там много теней, поэтому трудно понять, что к чему. Зомби [сливаются с] деревьями. Их легко спутать в кустах. Ты думаешь, что находишься в безопасном месте, и внезапно оказываешься в их окружении».

Зомби прыгает на игрока в Dying Light: The Beast.
Техленд

Хотя это новое направление для сериала, Смектала подчеркивает, что «Чудовище» — это возвращение к форме в других отношениях. Это наиболее очевидно в механике выживания, поскольку игра немного отходит от напыщенного действия Dying Light 2, чтобы подчеркнуть тщательное управление предметами. Смектала считает, что The Beast в некотором смысле может быть даже более глубокой игрой на выживание, чем Dying Light .

«С точки зрения общего баланса, я думаю, мы возвращаемся к атмосфере выживания в Dying Light — возможно, даже усложним задачу, но в хорошем смысле. Я думаю, что в играх на выживание нужно больше использовать мозг, чем развивать свои навыки. Игры на выживание требуют от вас принятия ряда очень сложных решений, в которых вы управляете ограниченным количеством ресурсов. Иногда небольшое решение может значительно усложнить ваше выживание позже… Я думаю, что мы, надеюсь, сможем пойти немного глубже, но таким образом, чтобы это было полезно для игроков».

Если это звучит как момент полного круга, то это так задумано. В следующем году исполняется 10 лет франшизе, и Techland рассматривает «Чудовище» как конец одной эпохи. Это не значит, что сериал кардинально изменится в будущем. Смектала говорит, что в первую очередь команда фокусируется на создании лучших игр про зомби, которые с каждой игрой продвигают жанр вперед. Но он видит будущее, в котором сериал готов выйти за рамки этого и достичь мест, которых он никогда не был.

«Я думаю, что «Чудовище» станет итогом последних 10 лет, но также и открытием следующего десятилетия. Мы выпустим The Beast , это будет завершение первого десятилетия, а затем мы довольно стремительно двинемся в будущее. Я думаю, мы можем сделать гораздо больше… Все больше и больше игр и компаний выходят за рамки просто игр. Они переходят в трансмедиа. Я думаю, у Dying Light есть будущее».

Наступает пауза, пока Смектала, кажется, тщательно обдумывает свои следующие слова: «У нас есть немало интересных идей на этот счет».

Выход Dying Light: The Beast запланирован на лето 2025 года для PlayStation 4, PS5, Xbox Series X/S и ПК.