Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes немного грубовата, но показывает потенциал
Духовные преемники были весьма популярны в течение последних нескольких лет. Bloodstained была запущена как духовный преемник Castlevania , Yooka-Laylee попыталась быть такой же для Banjo Kazooie , а Mighty Number 9 попыталась уловить дух классических игр Mega Man со смешанными результатами. Не все из них оказались успешными, но ностальгирующие игроки по-прежнему ищут игры такого типа, чтобы воссоздать волшебные впечатления, которые они пережили в детстве.
В 2020 году Ёситака Мураяма из Rabbit & Bear Studios объявил о запуске на Kickstarter проекта Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes , духовного преемника франшизы Suikoden. В том году это была самая финансируемая кампания по видеоиграм . С тех пор студия также выпустила приквел побочной игры Eiyuden Chronicle: Rising . Понятно, что фанаты действительно жаждут этого проекта, что может сделать его одним из самых успешных проектов в своем роде… при условии, что конечный продукт будет хорош.
Недавно я провел один час с Eiyuden Chronicles: Hundred Heroes, чтобы понять, соответствует ли игра этой шумихе. С точки зрения презентации игра все еще немного грубовата, но ее пошаговая боевая система имеет большой потенциал, а сочетание 2D-спрайтов и 3D-среды великолепно.
Больше, чем просто HD-2D
Самая яркая часть Hundred Heroes — это художественный стиль. Ее неизбежно будут сравнивать с Octopath Traveler от Square Enix и ее графикой HD-2D, но Hundred Heroes идет еще дальше. Гораздо точнее сравнивать его с ремейком Star Ocean: The Second Story R от Square Enix, который был выпущен ранее в прошлом месяце.
В персонажах больше деталей, чем в типичных 2D-спрайтах, что делает их более похожими на полигональные модели времен оригинальной PlayStation. У них более реалистичные пропорции, а выражение лица выглядит более живым. Во время боя персонажи поворачиваются к вам спиной, что делает их спрайты более многомерными по сравнению со спрайтами в других ролевых играх, таких как эта игра. Включение 3D-среды также впечатляет как в бою, так и вне его. Некоторые персонажи даже будут стоять на скалах или больших пнях посреди поля битвы, что добавляет дополнительного погружения.

Маленькие визуальные детали имеют большое значение для того, чтобы сделать художественный стиль популярным. 2D-портреты персонажей, отображаемые во время разговоров, выглядят великолепно, а то, как окрашены и раскрашены официальные изображения, напоминает мне культовые рисунки Кена Сугимори «Pokémon Gold и Silver» . Есть масса игровых персонажей, похожих на Суикодена, но все они выглядят визуально по-разному благодаря разнообразию причесок и лиц. Это позволило мне ненадолго пообщаться с ними за короткое время работы с демо. Это не просто ретро-искусство ради ретро-искусства, и это делает «Сотню героев» особенной.
Группа из шести человек, пожалуйста
Для своего боя Hundred Heroes берет много заметок у Суикодена. Игроки могут одновременно собрать на поле группу из шести персонажей, сражающихся против одного или нескольких врагов. Это пошаговая боевая система, в которой игроки должны выбрать ход для всех персонажей, а затем подтвердить эти ходы. Боевая система не совсем хороша в базовых сражениях, так как обычные атаки сделают свою работу. Выбор всех шести ходов вручную может быть обременительным, но, к счастью, есть опция автобоя, которая позволяет игрокам пропустить этот процесс.
Чтобы победить в битвах с боссами, нужно гораздо больше думать и тщательно маневрировать. Дело не только в том, что они наносят больше урона; игрокам нужно тщательно позиционировать группу, чтобы победить их. В конце демонстрации я столкнулся с гигантским роботом-боссом, чьей последней атакой был гигантский лазер, уничтоживший поле битвы. Мои персонажи слева и справа в первом и заднем рядах смогли спрятаться за обломками, чтобы избежать атаки, но два моих персонажа в середине не смогли этого сделать. В результате мне пришлось приказать им защищаться от приближающегося лазера.
В Hundred Heroes есть несколько удивительно кинематографичных моментов, вплоть до специальной анимации движений. В «Дожде меча Сейна» герой прыгает в воздух и обрушивает на врагов энергетические лезвия. Камера также увеличивает масштаб при ударе, что делает специальные атаки более яркими.

На данный момент моя любимая особенность боевой системы — это комбо героев. Здесь персонажи, у которых сложилась крепкая дружба друг с другом, могут объединиться для проведения ярких командных атак. Пока у каждого персонажа есть необходимое количество SP для активации комбо героев, игроки, похоже, могут запускать их так часто, как захотят.
Единственное, что меня беспокоит в отношении комбинаций героев, это то, что они могут быстро стареть. Во время моей демонстрации был доступен только один, а это значит, что мне пришлось смотреть одну и ту же сцену Сейна и Новы несколько раз. После того, как вы увидели нападение один раз, вы видели его 100 раз. В настоящее время нет возможности пропускать анимацию атаки, поэтому через некоторое время я решил не делать этого, хотя мне нужно было сжечь SP. Это особенно затягивает бои с боссами и заставляет их казаться длиннее, чем нужно. Это небольшая проблема, но одна из областей, где «Сотню героев» нужно немного доработать перед выпуском.
Даже несмотря на некоторые проблемы с качеством жизни, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes пока выглядит многообещающе. Художественный стиль действительно делает эту ролевую игру популярной, а боевая система яркая и захватывающая, хотя в настоящее время она немного медленная. Если вы ждали грядущих HD-ремастеров Suikoden I и II от Konami, Hundred Heroes поможет вам облегчить ваше нетерпение, когда игра наконец выйдет в следующем году.
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes выйдет 24 апреля 2024 года для ПК, PlayStation 4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One и Xbox Series X/S.