Elden Ring сейчас входит в десятку самых продаваемых игр всех времен в США.
Мэт Пискателла из NPD Group сообщил, что Elden Ring сейчас входит в десятку самых продаваемых премиальных игр всех времен на рынке США по объему продаж в долларах.
ПРЕМИУМ-ИГРЫ NPD США – Elden Ring входит в десятку самых продаваемых игр премиум-класса на рынке США за все время (продажи в долларах).
– Мэт Пискателла (@MatPiscatella) 15 июля 2022 г.
Elden Ring — прорывной хит FromSoftware после создания нишевой, но страстной аудитории благодаря трилогии Dark Souls, Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice. Студия сделала себе имя благодаря этим сложным, но честным ролевым играм с загадочными историями, замысловатым дизайном уровней, инновационными системами боя и смерти, а также сложными встречами с боссами. Elden Ring взяла формулу этих предыдущих игр и расширила ее до огромного открытого мира, получившего всеобщее признание как критиков, так и игроков.
Elden Ring уже стала самой продаваемой игрой за последние 12 месяцев в течение двух месяцев после запуска, а теперь вошла в десятку самых продаваемых премиальных игр всех времен в США. Июнь, который знаменует собой четвертый раз, когда он занял первое место за пять месяцев с момента запуска. Elden Ring до сих пор остается самой продаваемой игрой 2022 года.
Согласно последнему отчету NPD, общие расходы на игры за июнь упали на 11% по сравнению с прошлым годом, а в первой половине 2022 года общее снижение потребительских расходов составило 10%, при этом только подписка показала годовой рост.
Успех Elden Ring не был неожиданностью, но невозможно было предсказать, насколько успешным он станет. Игры FromSoftware продавались лучше с каждым выпуском , но скачок от Sekiro к Elden Ring почти невероятен. За первые два месяца продажи она уже продала больше, чем Call of Duty: Vanguard , которая была самой продаваемой игрой 2021 года и находилась на рынке более чем в два раза дольше.
Это монументальное достижение для новой интеллектуальной собственности от студии, которая ранее была известна тем, что делала игры слишком сложными для широкой аудитории.