Evil Dead: The Game сияет там, где другие игры 4 на 1 терпят неудачу
Как хороший скример, Evil Dead: The Game появилась из ниоткуда. Многопользовательская игра была запущена 13 мая (конечно, в пятницу) без предварительных обзоров и небольшой помпы. Тихий цикл шумихи, возможно, сработал в его пользу, поскольку игра оказалась чем-то вроде приятного (и кровавого) сюрприза.
Хотя игра представляет собой пасхальное яйцо для поклонников «Зловещих мертвецов», она особенно выделяется как асимметричная многопользовательская игра. Несмотря на некоторые заметные успехи, жанр оказался таким же однобоким, как и его команды 4 на 1. Dead by Daylight — хит ужасов, но лицензионные игры, такие как Friday the 13th: The Game и Predator: Hunting Grounds , изо всех сил пытались добиться такого же успеха.
Evil Dead: The Game взломала код. Это редкая асимметричная игра, в которой играть за человека так же увлекательно, как и управлять монстром. Это дает ей преимущество над конкурентами, даже если кажется, что игра не рассчитана на долгосрочный успех.
это мой бумстик
В Evil Dead: The Game игроки делятся на две команды, как и в Dead by Daylight . Одна сторона состоит из четырех «выживших», которые должны защитить Некрономикон. Игроки могут выбирать из множества персонажей, взятых из франшизы, от Эша Уильямса до Генри Рыжего. Тем временем один удачливый игрок берет под свой контроль легендарного демона, который одержим желанием их остановить.
Эта динамика представляет собой ловушку, в которую сразу попадают большинство асимметричных игр . Кто захочет играть за жалкого смертного, когда вы можете управлять всемогущим монстром-убийцей с забавными способностями? Всякий раз, когда я играю в Dead by Daylight , управление человеком похоже на поедание овощей, чтобы я мог добраться до своего десерта. Забавно испугаться бродячего монстра, но я бы предпочел рубить, чем медленно чинить генераторы.
У меня нет этой проблемы в Evil Dead: The Game — во всяком случае, мне может даже понравиться играть за человека больше, чем за демона. В основном это потому, что персонажи игры кажутся более сильными, чем типичная группа жертв слэшера. Они могут стрелять из арсенала оружия (от луков до стрел), проезжать через орду монстров на машине и уничтожать устрашающих духов с помощью усиленного шумерского кинжала. Нельзя прятаться под кроватью и ждать, пока все плохое пройдет.
Это благодаря исходному материалу игры. Хотя «Зловещие мертвецы» и «Армия тьмы» — это фильмы ужасов, их главные герои не являются беспомощными жертвами, начиная с «Зловещих мертвецов 2» . Эш Уильямс — машина для уничтожения демонов, столь же пугающая, как и любой оживший скелет. Кажется, что роли должны поменяться местами, когда команда из четырех непритязательных демонов в ужасе убегает от легендарной бензопилы.
Деревья живые!
Вместо того, чтобы давать «убийце» значительное преимущество в силе, разработчик Saber Interactive делает роль привлекательной, нагружая ее уникальной механикой. В роли демона игроки будут носиться по карте на высоких скоростях, собирая энергетические гранулы (это как играть в игру Pac-Man от первого лица). Эту энергию можно потратить на установку ловушек, вызов NPC-монстров, от которых игрокам нужно отбиваться, или на владение такими объектами, как деревья и автомобили.
Если выжившие играют в экшн, демон управляет стратегической игрой защиты от волн. В одном раунде, когда я управлял элитным скелетом, я постепенно начал возиться со своими друзьями, посылая на их пути нескольких неожиданных монстров, пока они охотились за фрагментами карты. У меня было бы дерево, чтобы внезапно напугать их и нанести немного урона, что позволило бы мне улучшить свои характеристики. Все это было лишь основой для моего генерального плана. Зная, что люди получат все части карты, я оставил их в покое и направился к месту с кинжалами, куда им нужно было двигаться дальше. У меня была ближайшая машина, и я припарковал ее на объекте, поэтому им нужно было переместить ее, прежде чем запускать. Затем я расставил ловушки по периметру, чтобы застать их врасплох. Когда они прибыли, я откинулся на спинку кресла и рассмеялся, пока они вырывались из этой суматошной сцены.
Удовольствие от игры за демона связано не столько с силой, сколько с драматической иронией. Я вижу людей, но они не видят меня. Хотя мне нужно немного побродить, чтобы сначала выследить их, я не Джейсон Вурхиз, спотыкающийся в темноте в поисках детей, которых можно убить. Я могу шпионить за своими жертвами из тени и атаковать с элементом неожиданности.
Опыт человека и убийцы очень различен и полезен сам по себе. Я не чувствую, что должен отсиживать свое время как человек только для того, чтобы заняться забавными вещами, когда наступает моя очередь быть демоном. Неважно, за кого я играю, я могу устроить ад.
Хотя Evil Dead: The Game представляет собой образцовый асимметричный многопользовательский опыт, я не уверен, насколько длинными будут его ноги. В настоящее время игра кажется ограниченной по объему: всего две карты и строгий набор целей, представленных в каждом раунде. Он также извлекает контент исключительно из серии «Зловещие мертвецы», поэтому у него не будет очарования Super Smash Bros, подобного Dead by Daylight, с его чудовищной смесью иконок ужасов . Я только надеюсь, что он продержится достаточно долго, чтобы положительно повлиять на жанр, подтолкнув студии к мысли, выходящей за рамки баланса сил в жанре. Я буду более чем счастлив играть за смертного, если это означает, что я могу взять с собой свою стрелу.
Evil Dead: The Game уже вышла на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК.