Shadow Labyrinth может просто реализовать свою странную презентацию в лифте

Спустя 45 лет после выхода Pac-Man, Bandai Namco наконец-то отвечает на извечный вопрос: «Как бы она игралась в 2D Metroidvania?» Наверняка вы все задавались этим вопросом, не так ли? Ну, не спрашивайте больше, потому что скоро у нас будет ответ на этот головоломный вопрос с Shadow Labyrinth 18 июля.

На PAX East 2025 Digital Trends познакомились с предстоящей игрой и пообщались с Сейго Айзавой, продюсером Bandai Namco, о новом облике Pac-Man. Айзава показал нам, что эта странная игра больше соответствует основным принципам Pac-Man, чем кажется на первый взгляд. Это может быть суровая Metroidvania с напряженными боями с боссами, но это все та же самая лабиринтная eat-em-up, в которую вы играли десятилетиями, хотя и в совершенно ином свете.

Войдите в лабиринт.

В Shadow Labyrinth игроки просыпаются в странном мире, где все пытается их убить. Единственное, что помогает им выжить, — это существо, похожее на Pac-Man, которое дает им способности и ведет их по дикой планете. Эпизод Amazon Secret Level с Pac-Man в главной роли служит приквелом к ​​Shadow Labyrinth , и его просмотр даст игрокам лучшее понимание того, чего ожидать.

«Чтобы расширить нашу аудиторию, мы хотели сделать что-то новое», — рассказывает Айзава Digital Trends. «Мы хотели, чтобы люди, которые никогда не играли в Pac-Man, сыграли в [ Shadow Labyrinth ]. Когда мы думали о концепции игры, в голову пришла идея «Dark Pac-Man». Когда вы думаете о мрачной атмосфере и концепции лабиринта, [жанр] Metroidvania идеально ей соответствует».

Shadow Labyrinth особенно динамична для этого жанра. Каждая атака должна быть выполнена с планом в голове. Но это не значит, что Shadow Labyrinth по своей сути не является игрой Pac-Man. Игрокам все еще предстоит пройти лабиринт, просто вы не увидите его с высоты птичьего полета. Вместо этого игроки перемещаются по 2D-средам, и вам нужно выяснить, куда они направляются, исследуя их.

Склонность Pac-Man поедать все, что попадется на глаза, играет здесь свою роль, хотя и в гораздо более зловещей манере. После того, как игроки закончат рубить врагов, они могут выполнить действие, которое по сути превратит вас в Pac-Man Kiju, что позволит им есть своих врагов, чтобы получить способности. Айзава рассказал, что это было задумано, так как игре нужны три ключевых столпа, которыми славится Pac-Man: еда, лабиринты и бонусы.

Это не единственное, что может делать мой компаньон Pac-Man. Когда я пробирался через лабиринты, мне были представлены пути с рельсами. Единственный способ пересечь их — превратиться в ту культовую желтую сферу из аркадной классики. Загвоздка была в том, что рельсы были забиты всевозможными ловушками, которые пытались меня убить. Если я хотел пройти живым, мне нужно было уклониться от них.

Хотя сам Shadow Labyrinth является новой локацией, он по-прежнему связан со знакомой вселенной. Bandai Namco решила поиграть с UGSF (Universal Gaming Simulation Framework), повествовательным приемом, который компания использует для связи многих своих игр. Яркий пример этого появился ближе к концу моей демонстрации. После победы над главным боссом я обнаружил пасхальное яйцо Dig-Dug, в котором звучала часть музыки из игры.

Айзава говорит, что это всего лишь один пример того, как все игры связаны благодаря UGSF. Shadow Labyrinth происходит в далеком будущем, тогда как Dig Dug происходил за 3000 лет до этой игры. По мере продвижения по сюжету игроки будут находить остатки других любимых игр Bandai Namco. Иногда это будут простые подмигивания и намеки на другие игры, а иногда они будут играть более важную роль в сюжете.

Общий игровой процесс не разочаровывает, исходя из того, во что я играл до сих пор. Есть четкое ощущение прогресса Metroidvania , который дает игрокам множество новых способностей для разблокировки, меняя их набор инструментов. Бои с боссами — это захватывающие столкновения с монстрами, которые больше, чем жизнь, а платформер ощущается почти как отдельная игра. Каждый аспект этого работает для меня до сих пор, что является приятным сюрпризом, учитывая, насколько левое поле.

Shadow Labyrinth — темная, резкая и мрачная, но по сути своей все еще игра Pac-Man. Как бы она ни отличалась от всего остального в истории серии, мне все равно нравится исследовать лабиринты и поедать врагов в конце дня. Shadow Labyrinth делает большой шаг вперед и надеется захватить новую аудиторию своей последней версией Pac-Man. Из того, во что я играл, Bandai Namco может просто сделать это с чем-то совершенно новым.

Shadow Labyrinth выйдет 18 июля на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 .