FBC: Firebreak превращает Control в комедию на рабочем месте

Как вы следите за игрой, столь любимой критиками, как Control ? Если вы Remedy, то сделайте что-то совершенно другое.

Хотя полноценное продолжение Control в настоящее время находится в разработке, Remedy вернется в эту вселенную этим летом вFBC: Firebreak . Грядущий кооперативный шутер — это полный поворот влево для студии, заменив свои жуткие повествовательные игры на что-то гораздо более дурацкое. Отряды из трех человек объединятся, чтобы победить Хисса, уничтожить орды одержимых стикеров и, надеюсь, вернуться на свои рабочие места в среднем управленческом аппарате живыми. Это абсурдная предпосылка, которая на первый взгляд тонально далека от мира Контроля, но каким-то странным образом имеет полный смысл.

В преддверии презентации нового трейлера на Future Games Show компания Digital Trends узнала гораздо больше о мельчайших деталях FBC: Firebreak , от многопользовательской структуры до настройки персонажей. Хотя он сильно отличается от всего, что создавала студия, Remedy объясняет, что этот напыщенный шутер просто находится на дальнем конце спектра, над которым всегда работала студия.

Комедия на рабочем месте

В FBC: Firebreak Федеральное бюро контроля полностью потеряло контроль над Старейшим домом. Теперь он наводнен шипением, поскольку все протоколы FBC полностью вышли из строя. Чтобы решить эту проблему, агентство поручает своим сотрудникам — от секретарей до менеджеров среднего звена — отправиться в Старейший Дом и зачистить Шипение. Это определенно не самоубийственная миссия. Ни за что.

Если эта предпосылка звучит необычно глупо для игры Remedy, то это потому, что так оно и есть. Вместо того, чтобы следовать угрюмому сюрреализму Control , FBC: Firebreak практически выглядит как комедия на рабочем месте, которая с первого взгляда имеет больше общего с Lethal Company . Во время предварительного просмотра Remedy продемонстрировала расширенный взгляд на одну из миссий шутера, получившую название Paper Chase. В нем команде уборщиков поручено расстрелять миллионы злых стикеров, размножающихся в Старейшем доме, как кроликов. Образ рабочих, поджигающих огнеметами стены, полные желтых банкнот, истеричен; это тот эксцентричный юмор, который можно было бы ожидать, если бы «Офис» стал научной фантастикой.

Персонаж бросает гранату в FBC: Firebreak.
Средство

Хотя предыдущие игры Remedy явно черпали вдохновение из кино и телевидения, студия сказала мне, что здесь они не используют элементы поп-культуры таким же образом. Они не забирают офисные помещения ; их единственная полярная звезда — Контроль. Remedy хотела строить в рамках этой четко определенной вселенной, не запутывая ее внешними влияниями. Естественно, это была бы непростая задача, учитывая, что FBC: Firebreak имеет гораздо более легкий комедийный тон (и даже внешний вид) по сравнению с Control .

Чтобы заправить иголку, Remedy нужно было убедиться, что FBC: Firebreak по-прежнему имеет тональную связь с Control, даже несмотря на свою дурацкость. Во время предварительного просмотра директор игры Майк Каятта рассказал Digital Trends, что Control — это баланс между напряжением ужаса и абсурдом. На этот раз команда просто повернула ручку управления влево, чтобы обыграть забавные моменты этой вселенной.

«Стратегия этой игры заключалась в том, чтобы не предать Control , и мы не хотели выводить ее из этого пространства», — рассказал Каятта Digital Trends. "Но мы также знали, что следуя неизвестно за каким главным героем – потому что, в конце концов, игроки, которые играют в это, сами становятся главными героями – как нам правильно это сделать для них? Поэтому стратегия заключалась в том, чтобы взять те же ингредиенты и инвертировать их. Да, мы больше склоняемся к абсурдной стороне Контроля, но мы не пытаемся изобрести новый вид юмора, который вы никогда бы не увидели во вселенной. И, конечно же, у нас тоже есть этот ужас и напряжение, хотя это как бы отступает немного назад, чтобы сделать место для некоторых более ярких и веселых аспектов, которые также присутствуют в Control ».

Кооперативный хаос

Юмор — самая привлекательная особенность FBC: Firebreak , но под комедией есть интересный PVE-шутер. Загвоздка здесь в том, что отряды, состоящие из трех игроков, выполняют разные задания, которые рассчитаны на выполнение за 30 минут или меньше. Каждое задание включает в себя локацию, цель и различные кризисы, распространяющиеся на три зоны на уровне. Remedy хочет, чтобы это была своего рода совместная игра, в которую игроки могут сразу же начать играть вместе, не дожидаясь, чтобы не было кат-сцен, обучающих программ или других препятствий для входа на пути простой загрузки.

Все, что игрокам нужно сделать после выбора задания, — это настроить свое снаряжение. Они могут экипировать косметические предметы, такие как шлемы и баллончики, но самая важная часть подготовки — это кризисный комплект. По сути, это определяет экипировку и стиль игры члена отряда, поскольку каждый из них построен на ключевом инструменте. В фрагменте игрового процесса, который я видел, игрок мог экипировать набор для разбрызгивания на водной основе, который мог бы впитывать липкие заметки и тушить пожары, в то время как другой мог использовать набор для обслуживания, который позволял ему чинить вещи в окружающей среде. Каждый игрок также будет иметь при себе пистолет и гранату.

Три игрока позируют вместе в FBC: Firebreak.
Средство

Это дополняется системой перков, поскольку каждый игрок может использовать набор перков, которые изменят игровой процесс. Один позволит игрокам тушить пожар на своем теле, прыгая вверх и вниз. Использование двух одинаковых перков повысит силу этого перка, а использование трех — поделит ее с остальной частью отряда. Перки можно купить за внутриигровую валюту, заработанную за выполнение миссий (также будут некоторые предметы для настройки, которые можно будет купить за реальные деньги).

Игроки также могут изменить сложность миссии, установив уровень угрозы и уровень допуска, последний из которых определяет, сколько зон проходят игроки. Чем выше риск, тем больше наград и валюты могут заработать игроки. Напряженность работы возникает из-за определения того, сколько времени игроки проводят на уровне, максимизируя свои награды, поскольку слишком долгое пребывание увеличивает угрозу.

Судя по тому, что я видел, реальный игровой процесс кажется довольно знакомым. В эпизоде, показанном прессе, отряд отправился на миссию Paper Chase, где они стреляли в Хисса и уничтожали по пути как можно больше стикеров. В ролике использовались кризисные комплекты: один игрок использовал свою электрическую сборку, чтобы шокировать Хисса, а другой использовал свою ремонтную сборку, чтобы повернуть клапаны и запустить поток воды из машины. В комплекты также заложена некоторая глупость: у одного игрока было оружие ближнего боя, к которому он мог прикрепить копилку и разбить ее по головам монстров, отправляя монеты лететь по экрану. Кульминацией всего этого стала битва с огромным существом, состоящим из стикеров, похожим на какого-то злодея из «Охотников за привидениями».

Отряд стреляет в монстра, сделанного из стикеров, в FBC: Firebreak.
Средство

FBC: Firebreak кажется той игрой, в которую мне действительно нужно сыграть, чтобы полностью понять. На расстоянии выглядит вполне стандартным кооперативным шутером с хорошим чувством юмора. Это кажется забавным, но пока не таким креативным, как обычные проекты студии. По крайней мере, кажется, что Remedy старается избегать ловушек, которые убили другие подобные игры. Он не пытается создать постоянно обновляемую игру с живым сервисом (хотя после запуска она будет получать бесплатные обновления). Скорее, они стремятся создать надежный шутер средней цены, к которому игроки захотят вернуться без вынужденного FOMO.

Я готов дать Remedy презумпцию невиновности. Это заработало после двух ударов Control и Alan Wake 2 — хотя легко забыть, что студия помогла создать одиночную игру для критически раскритикованной CrossfireX между этими двумя проектами. Даже если в конечном итоге она окажется B-игрой в грандиозной схеме своей легендарной карьеры, она, по крайней мере, выглядит как действительно забавная игра, обладающая собственной индивидуальностью. Я могу придумать гораздо худшие способы заполнить пустоту, пока не выйдет Control 2 .

FBC: Firebreak выйдет этим летом для PS5, Xbox Series X/S и ПК. Он будет доступен на Xbox Game Pass и PS Plus при запуске, и Remedy стремится также пройти проверку Steam Deck .