Foamstars находит золотую середину между Splatoon и Overwatch

Хотя я никогда не был слишком хорош в соревновательных шутерах, кое-что в Splatoon меня зацепило. Возможно, дело в том, что есть так много способов внести свой вклад в команду, а это значит, что я могу стать самым ценным игроком своей команды, выполняя задание, а не побеждая в перестрелках с другими детьми-кальмарами. Я всегда хотел, чтобы другие разработчики черпали вдохновение из этой серии, чтобы найти более творческие способы позволить игрокам проявить свои навыки в шутере, не требуя высокой точности.

Прошло почти десятилетие, но это желание, наконец, сбылось с Foamstars . Предстоящая многопользовательская игра Square Enix — это прямая копия формулы Splatoon , в которой чернила заменены цветной пеной. Хотя между двумя играми есть довольно прямые связи, Foamstars не просто подражатель. Его матчи сильно отличаются от матчей Splatoon , поскольку они находят нечто среднее между этой серией и традиционным шутером.

Foamstars – Трейлер | Презентация PlayStation 2023

Я сыграл четыре матча Foamstars на Summer Game Fest в этом году, что дало мне возможность поиграть с несколькими персонажами и их способностями, меняющими правила игры. Хотя было недостаточно времени, чтобы полностью разобраться в его тонкостях, я уже заинтригован тем, что оказалось хаотично веселым шутером, который многое делает, чтобы отделить себя от любимой серии Nintendo.

Давай вспеним их

Во время моей сессии я играл несколько раундов в основном режиме Foamstars , Star Rush. Это семейный режим командного боя насмерть «четыре против четырех» («убийство» здесь называется «расслаблением»), где игрокам нужно работать вместе, чтобы победить «звездного игрока» противоположной команды. Основы боя несут в себе некоторые очевидные сходства со Splatoon . У игроков есть разные пушки, которые могут пропитывать местность пеной. Игроки могут скользить по пене цвета своей команды, но наступление на пену другой команды замедлит их.

Персонаж скользит по пене в Foamstars.
Сквер Эникс

Собственно, на этом и заканчивается большая часть очевидного влияния Splatoon . Например, игроки не просто побеждают врагов, стреляя в них. Вместо этого им нужно покрыть их достаточным количеством пены, пока они не окажутся в ловушке большого шара, а затем погрузиться в них, чтобы лопнуть его. Товарищи по команде могут спасти друг друга от поражения, выбивая мяч самостоятельно. Это совершенно другой подход к бою, который заставляет игроков агрессивно преследовать своих противников, чтобы добиться нокаута.

Это также игра, основанная на персонажах, а не на снаряжении, в которой больше используется формула Overwatch . Например, у первого персонажа, которого я пробовал, был дробовик, который мог покрыть пеной широкий участок земли. Вы также можете использовать скорострельные пистолеты, которые не слишком отличаются от Splat Dualies из Splatoon. Вдобавок ко всему, у каждого персонажа есть две специальные способности, которые действуют на время восстановления, и «ультимейт». Один персонаж может выстрелить взрывающимся сюрикеном, а другой может выполнить боковое сальто и во время этого запустить горизонтальный взрыв пены.

После хаотичного стартового матча, в котором я боролся с перевернутым управлением, я начал понимать ход битвы. Команды освобождаются на плоской карте, которую они могут формировать, заполняя ее пеной. Я видел, как игроки из другой команды строят большие кучи пены и стоят на них, чтобы стрелять из удалённых врагов. Это не совсем уровень строительства Fortnite , но кажется, что в нем есть изрядный стратегический потенциал, добавляющий творчества игрокам в то, как они строят карту.

Хотя мне было весело с моими матчами, мне нужно больше времени, чтобы полностью понять ход битвы. Командная работа, кажется, является ключом, так как есть стимул разделиться на отряды из двух человек, чтобы у каждого был приятель, который может спасти их от пенной смерти в крайнем случае. Уйти в одиночку — это простой способ почувствовать себя «охлажденным», и это может быть то, что обычным игрокам Splatoon тоже может быть трудно приспособиться. Эта серия превосходна, когда дело доходит до ощущения, что каждый отдельный игрок может уйти, заняться своими делами и при этом внести свой вклад. Тут дело не в этом, судя по тому, что я видел.

Персонаж бегает по пене в Foamstars.
Сквер Эникс

Мне также еще предстоит научиться эффективно вспенивать ландшафт. Распространение пены не кажется таким простым и живописным, как рисование Splatoon , поскольку мне было немного сложнее определить, куда на самом деле приземлится пена из моего дробовика. Мне не удавалось погрузиться в быстрый поток чернил и серфинга во время моих матчей, что является еще одной областью, в которой Splatoon чувствует себя так хорошо. Я предполагаю, что это придет со временем, но более трехмерная природа пены может быть немного сложнее для навигации.

Понятно, что здесь мне нужно многому научиться, но, похоже, это работает на пользу Foamstars . Я чувствую, что командные сражения будут намного сложнее, что откроет некоторые возможности для потенциальной соревновательной сцены. Еще более захватывающим является то, что при запуске он будет включать в себя некоторую форму одиночной кампании, хотя Square Enix пока ничего об этом не сообщает. Всего этого достаточно, чтобы пробудить во мне интерес к уникальному варианту формулы, которую я уже люблю. Принеси пену, говорю я.

У Foamstars нет даты выхода, но она выйдет на PlayStation 4 и PS5.