Foamstars — это мыльное развлечение… когда я вижу, что в нем происходит

Мел Ти в Foamstars.
Сквер Эникс

В Town появилась новая многопользовательская игра: Foamstars . Последняя разработка Square Enix — это рифф на Splatoon, в котором чернила заменяются пеной. Я занялся этим, ожидая увидеть небольшой причудливый шутер на арене, который подарит мне пару выходных, прежде чем выдыхается, когда его модель с живым сервисом начала поднимать голову. Чего я не ожидал, так это горы проблем с разборчивостью, из-за которых мне было трудно понять, что я делаю.

Основная идея Foamstars всегда заключалась в том, чтобы облить арену и противников пеной в неоновом стиле, напоминающем Хацунэ Мику. Несмотря на то, что в версии стрельбы Splatoon с использованием чернил можно развлечься, Foamstars может представлять собой ошеломляющий взрыв форм и цветов, поглощающий все удовольствие.

Избегайте попадания в глаза

Мой первый матч в Foamstars непреднамеренно привел к идеальному воспроизведению того, что значит, когда мне в глаза попадает настоящая пена. Все было ярким, раздражающим и затемненным. Единственная причина, по которой я мог сказать, что происходит за воротами, заключалась в том, что всем игрокам даны контуры соответствующего цвета их команды, а также стрелка над их головами, чтобы они знали, в каком направлении стрелять.

Эти пластыри не решают главную проблему: игру трудно разобрать в ту секунду, когда начинает лететь пена. Независимо от того, какого персонажа вы выберете, пузырьки пены, запускаемые одна за другой, настолько огромны, что ваш экран заполнится за считанные секунды. Если вы добавите трех других товарищей по команде и четырех противников на относительно тесной арене, вам повезет увидеть что-нибудь, кроме сплошных цветов, покрывающих ваш экран каждые несколько секунд. Я обнаружил, что время от времени отворачиваю своего персонажа от боя, отчаянно нуждаясь в моменте передышки от подавляющего натиска визуального шума, как тонущий человек, ищущий единственный глоток воздуха.

Персонаж занимается серфингом на пене в Foamstars.
Квадрат Эникс / Квадрат Эникс

После краткого обучения и тестирования небольшого списка персонажей я надеялся, что смогу получить больше удовольствия, чем большинство современных шутеров. Несмотря на то, что Foamstars — герой-шутер, все очень просто. У каждого персонажа есть только одно оружие, две способности и ульт. Я полагал, что командные составы будут простыми, и чтобы понять, чего следует опасаться от врагов, потребуется всего несколько матчей. Это в отличие от Overwatch , который меня полностью проверил, так как были добавлены десятки героев и переделок.

Более ограниченное количество вариантов не обязательно означает отсутствие глубины или, возможно, стратегии. Я бы сказал, что это может даже привести к более глубокому уровню. К сожалению, трудно понять, на какой стороне этой линии в настоящее время находится Foamstars . Визуально хаотичная природа препятствует возможности стратегической игры. Каждый матч, в котором я играл, сводился к тому, что я просто швырял пенопластовые шарики во врагов, время от времени выбрасывая способности или ульты и надеясь на лучшее. Я никогда не думаю о том, как правильно построить свой выстрел. Неважно, какой у меня персонаж и с кем я сражаюсь в любой момент. Я уверен, что мета сформируется по мере формирования вокруг нее «профессиональной» сцены, но визуальный беспорядок может помешать обычному игроку найти свою опору в море пастелей.

Доступность ни для кого

Хотя я всегда проверяю варианты доступности для таких вещей, как переключение нажатия кнопки на удержание, поскольку мои руки уже не те, что раньше, я никогда раньше не рассматривал какие-либо визуальные варианты. Когда я боролся с Foamstars , я задавался вопросом, есть ли какие-нибудь варианты для дальтоников, которые могли бы помочь. Я нашел единственный вариант для дальтоников, но это не сильно помогло.

Первым тревожным сигналом стал тот факт, что он содержал простой переключатель включения/выключения. Этого не хватает по сравнению с такими играми, как Doom и Doom Eternal . Обе эти игры включают в себя не только универсальный вариант для дальтоников, но и различные варианты протанопии, тританопии и дейтеранопии. Я не знаю, какой тип режима Foamstars пытается удовлетворить, но он кажется скудным для игры, игровой цикл которой вращается вокруг цвета.

Никогда прежде я не был настолько убежден в том, что пункт меню на самом деле не имеет никакой функции. Вот два скриншота с включенным и выключенным режимом дальтонизма. Просто взглянув, можете ли вы отличить, что есть что?

Foamstars с выключенным режимом дальтонизма. Foamstars совпадают с включенным режимом дальтонизма.

Ответ в том, что на скриншоте слева режим дальтонизма включен, а на скриншоте справа он выключен. Единственное отличие, которое я мог заметить при их обзоре, заключается в том, что его отключение несколько притупляет контур пены, но реализация такой функции полностью отсутствует.

Более широкое признание и принятие вариантов доступности стало одним из немногих толчков в игровой индустрии, получивших всеобщую оценку. Я прекрасно осознаю, насколько мне повезло, что по большей части я не нуждаюсь в них так же, как другие. Мне также не нужны опции для игры в Foamstars , но хороший набор опций мог бы иметь положительный побочный эффект для таких игроков, как я.

Как скажут вам эксперты в этой области: доступный дизайн — это просто хороший дизайн . Основная задача доступности — и должна заключаться в том, чтобы позволить как можно большему количеству людей играть в игры, которые иначе не смогли бы. И эти изменения зачастую могут сделать игры более удобными и доступными для более широкой аудитории, которая даже не подозревает, что им нужна помощь. Foamstars не может сделать ни того, ни другого, и я надеюсь, что со временем ситуация изменится, и я смогу снова присоединиться к вечеринке.

Foamstars теперь доступна на PS4 и PS5.