Fragpunk готов принять участие в соревновании по стрельбе из героев

Жанр героев-шутеров остается таким же конкурентоспособным, как и прежде. Некоторые игры, такие как Marvel Rivals и Overwatch 2 , продолжают развиваться. Другие, такие как Concord, не добились такого успеха. Даже несмотря на некоторые случайные провалы, любое новое предложение стремится оставить свой след в очень насыщенной сфере. Следующий претендент — Fragpunk , предстоящий шутер 5 на 5 от Bad Guitar Studio и Netease.

Fragpunk сочетает в себе темы научной фантастики и киберпанка, а также динамичную перестрелку, чтобы держать игроков в напряжении каждый раунд. В частности, в нем есть система осколков, в которой команды выбирают из случайного пула, состоящего из более чем 100 карт, некоторые из которых меняют механику и среду, чтобы сделать матчи максимально непредсказуемыми.

Я поговорил с Синь Чангом, креативным директором и продюсером Fragpunk , чтобы узнать больше о проекте. Он рассказал мне предысторию студии Bad Guitar Studio в Ханчжоу, которой руководит Чанг, и о том, как она прошла путь от команды из 10 до 100 человек. Во многом зависит от успеха Fragpunk , учитывая, что это также дебютная игра для большинства членов команды разработчиков.

От концепции к реальности

Fragpunk сочетает в себе адреналин шутера от первого лица с непредсказуемостью рогалика. Две противоборствующие команды выбирают персонажей, известных как Уланы, с особыми привилегиями и способностями. После этого матч превращается в безумную гонку по уничтожению противников и установке/обезвреживанию бомб в определенных местах. В перерывах между раундами команды также могут тратить очки на использование осколочных карт с различными эффектами: от регенеративного исцеления и увеличения скорости передвижения до полного удаления всех дверей на уровне или переворачивания игрока вверх тормашками.

«Наша команда черпала вдохновение из успехов других игр FPS, таких как Counter-Strike и Valorant », — рассказал Чанг Digital Trends. «Мы знали, что хотим создать динамичную игру, потому что она играет решающую роль в том, чтобы наша уникальная функция проявилась. Я надеюсь, что Fragpunk — это отличное сочетание того, что делает соревновательный шутер от первого лица интересным, а также привносит новую особенность и стратегическую глубину в сочетание с осколочными картами».

Брокер появляется на экране выбора персонажа Fragpunk.
Netease

Ожидается, что на момент запуска Fragpunk будет иметь 13 Лансеров, каждый из которых будет обладать уникальными навыками и совершенными приемами. Например, «Вишневая бомба» Брокера создает энергетические взрывы, а его навык «Молния дымовой трубы» (т. е. дымовая граната) носит скорее защитный характер. У него также есть высшая способность, «Месть Годдарда», с помощью которой он взрывает врагов из ракетной установки. Некоторые персонажи похожи на Брокера тем, что их ультимейты также дают им особое оружие на ограниченное время. Примеры включают в себя рельсовую пушку Метеоры Холлоупойнта, которая стреляет одиночными мощными снарядами, и электрогитару Аксона, которая позволяет ему взрывать врагов взрывчаткой.

«Наши Lancers родились в результате мозгового штурма, ориентированного на игровой процесс: «Какого элемента в матче не хватает?» — говорит Чанг. «Способности развивались посредством игровых тестов — некоторые идеи были отвергнуты как слишком разрушительные, а другие [были сохранены], потому что они обеспечивали неожиданную синергию с картами. Процесс долгий, а иногда и трудный, но пока «Лансерс» приносят нашим игрокам освежающий опыт, оно того стоит».

Чанг даже перечислил трех лучших персонажей из других научно-фантастических СМИ, которые хорошо вписываются в сеттинг Fragpunk : «Дэвид Мартинес ( Киберпанк: Edgerunners ) определенно там, потому что он мятежный человек с высокотехнологичными боевыми стилями. Я бы также включил Джинкс ( League of Legends и Arcane ) из-за ее анархической энергии и взрывных устройств. И, конечно же, Нео (фильмы «Матрица»), поскольку его способности уклоняться от пуль и изменять реальность идеально подходят для нашей концепции карточного хаоса».

Карты и столкновения

Самый интересный аспект Fragpunk — это система Shard Card. Большой пул карт позволяет игрокам вырабатывать стратегию между раундами, определяя, по каким вариантам распределить очки. Как говорит мне Чанг: «Осколочные карты Fragpunk обладают особыми способностями «нарушать правила», включая изменение погоды, ландшафта, оружия и даже персонажей в игре».

Самое главное, что команды могут выбирать до трех карт в каждом раунде, чтобы создавать уникальные и удивительные комбинации. «Одна из моих любимых комбинаций карт включает использование Мастера клинка и Водолазки», — говорит Чанг. «Первый позволяет блокировать атаки спереди, а второй блокирует удары сзади. Когда эти две карты действуют вместе, вы можете блокировать пули спереди и сзади, а враги могут нанести вам урон, только стреляя по вашим ногам и ступням!»

Человек держит пистолет в Fragpunk.
Netease

Поскольку карты рандомизируются в каждом раунде, это создает элемент неопределенности и даже волнения. Конечно, это также может привести к разочарованию, поскольку удача играет огромную роль. «Нашей системе шард-карт присуща случайность», — говорит Чанг. «Однако мы заметили, что некоторые менее интересные карты появлялись во время тестирования слишком часто. Вот почему мы включили механику под названием «Реликвия», которая позволяет игрокам сохранять карту между раундами, если они находят что-то, что им нравится».

Учитывая все вышеперечисленное — 13 персонажей, 17 типов оружия и более 100 осколков на момент запуска — Fragpunk до краев наполнен потенциальными комбинациями и синергией. Тем не менее, балансировка или отслеживание потенциальных эксплойтов может оказаться настоящим кошмаром. Чанг соглашается и рассказывает об одной конкретной проблеме, с которой столкнулась команда.

«Сначала при разработке карты «Переворот мира» мы хотели по-настоящему перевернуть весь уровень с ног на голову. Но когда мы начали интегрировать карту с уровнями, мы столкнулись с множеством ошибок. После [мозгового штурма] в течение целой недели нам пришлось изменить образ мышления и вместо этого перевернуть персонажа с ног на голову (как это видно в нашем трейлере к The Game Awards ). Итак, вы видите, какими дикими иногда могут быть наши мысли!»

Конкуренция порождает инновации

Успех героев-шутеров зависит от того, насколько студии будут поддерживать вовлеченность своих игроков в течение многих месяцев. « Фрагпанк имеет конкурентные и стратегические элементы, но мы также хотим объединить случайные и конкурентные толпы», — говорит Чанг. Карточная система снижает входной барьер, поскольку любому [может посчастливиться получить] комбо, меняющее правила игры, но мастерство достигается за счет стратегического использования ГСЧ. Например, в рейтинговых матчах Shard Clash тщательное обдумывание при выборе карт своей команды и запрете карт врага может [создать возможности] превратить проигрышный матч в возвращение».

С этой целью Bad Guitar Studio сосредоточилась на более быстром соотношении времени к уничтожению (TTK), а не на более медленном темпе. «Более быстрый TTK поощряет острые рефлексы и позиционирование, а более медленный TTK подчеркивает постоянную точность и командную работу», — говорит Чанг. « Fragpunk больше склоняется к более быстрым TTK, чтобы дополнить свои высокооктановые комбинации карт».

Понятно, что команда хочет выделиться среди конкурентов, но в эту конкуренцию входят игры собственного издателя. Fragpunk издается компанией Netease, которая также стоит за Marvel Rivals . Мне было любопытно, назревает ли между командами разработчиков Netease здоровое соперничество.

«Иногда мы тестируем игры друг друга, но большую часть времени команды работают отдельно», — говорит Чанг. «Здоровая конкуренция двигает жанр вперед, и мы все в душе игроки — поэтому мы рады видеть, как разные студии интерпретируют пространство героев-шутеров!»

Персонажи прыгают по воздуху с рюкзаками-черепахами в Fragpunk.
Netease

Чанг также реалист, который признает, что жанр героев-шутеров сейчас немного перенаселен, и Fragpunk должен сделать что-то особенное, чтобы привлечь игроков. «Мы понимаем, что рынок героевских шутеров высококонкурентен, но нас очень мотивирует наша страсть к этому жанру», — говорит Чанг. «Помимо системы осколков, мы разработали функцию «Дуэль» [в качестве тай-брейка], чтобы подчеркнуть индивидуальные навыки каждого игрока. Кроме того, помимо стандартного режима Shard Clash, мы представим ряд различных концепций, которые сделают игру более интересной для игроков, например, режим «один выстрел-одно убийство». После официального запуска мы сможем открыть для себя гораздо больше, и мы уверены, что выделимся среди наших конкурентов».

В Fragpunk есть все инструменты, необходимые для обновления матчей и вовлечения базы игроков. Теперь все зависит от удачи розыгрыша, поскольку игроки решают его окончательную судьбу.

Fragpunk выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 6 марта.