Обзор AEW: Fight Forever: сопернику WWE нужно больше времени на разработку
Для определенной группы людей ничего из того, что я собираюсь сказать об AEW: Fight Foreve r, не имеет значения. Их деньги были потрачены в ту же секунду, как было объявлено о проекте, и у них уже была готова банка возражений на любую критику. Плохая презентация? «Как в старые добрые времена!» Отсутствие контента? «Это будет в DLC!» Ошибки и проблемы с производительностью? «Это часть очарования!» На самом деле, когда я представил демоверсию игры на Gamescom в прошлом году и оставил смешанные впечатления, в комментариях на сабреддите Squared Circle наверняка было много чего сказать об игре, в которую они еще не играли — да, я вам звоню. Джабронис вон!
Подобно тому, как индустрия видеоигр страдает от невыносимой войны между «Xbots» и «Sony Ponies», мир рестлинга имеет свою собственную отвратительную форму трайбализма. Между фанатиками WWE и приверженцами AEW идет постоянная онлайн-битва, и оба очень хотят хвалить все, что делает их промоушен. В зависимости от того, на какой стороне ринга вы находитесь, первая крупная видеоигра AEW — это либо раскаленный добела бэбифейс, призванный спасти жанр рестлинга, либо пятка спекулянта, которая будет скармливаться серии WWE 2K в стиле Super Cena.
На самом деле это ни то, ни другое; AEW: Fight Forever — настоящая игра для подростков. Веселая и знакомая основная система борьбы удовлетворит жажду фанатов вернуться в дни славы Nintendo 64, но любого, кто ищет что-то более существенное, чем ностальгия, может оттолкнуть скудный, неотполированный пакет борьбы.
Признание славы
Консольный дебют All Elite Wrestling должен стать возвратом к эпохе Nintendo 64, воспроизводя стиль великой WWF No Mercy на все времена. Для этого промоушн заручился поддержкой Юке, разработчика, известного своими любимыми релизами 2000-х, такими как WWF Smackdown! Ностальгия, стоящая за его родословной, вселила в фанатов надежду на передышку от игрового процесса серии WWE 2K, более основанного на симуляции, и на поворот к аркадному стилю. Хорошая новость: он выполняет именно это.
В AEW: Fight Forever используется система борьбы, основанная на грэпплинге, которая должна быть сразу знакома тем, кто вырос, играя в игры WWF на Nintendo 64. Есть две кнопки, предназначенные для основных ударов, но большая часть действий происходит в блокировках. Игрокам нужно схватить своего противника и нажать кнопку атаки, чтобы выполнить более яркое пятно. Если вы не привыкли к такому стилю, поначалу он может показаться немного неестественным. Матчи проходят в очень динамичном темпе, где всегда есть бит перед захватывающим ходом. Эта система почти выдает динамичный, непредсказуемый характер реальных матчей AEW, что делает ее более соответствующей бренду борьбы WWE.
Однако после некоторых первоначальных усилий я начал получать удовольствие от матчей один на один в Fight Forever. Они быстры, и никогда не требуется слишком много времени, чтобы восстановить импульс благодаря захватам и счетчикам ударов. Также есть четкая прогрессия в боях; Я наращиваю шкалу мощности, смягчая противника ударами, пока у меня не будет достаточно, чтобы нанести фирменный или завершающий прием. В этом смысле матчи здесь действительно выглядят так, как будто они должным образом отражают темп настоящего борцовского поединка.
Основная боевая система тоже иногда проходит лишнюю милю. Лучшее нововведение — плавно интегрированное тандемное нападение. Если я участвую в матче с несколькими борцами и схватываю соперника сзади, борец, управляемый процессором, может нанести ему серию ударов, пока я держу его. Точно так же бывают моменты, когда борцы неожиданно наносят удар сразу по двум противникам. В одном матче я избивал Найлу Роуз вместе с компьютерным игроком, когда она схватила нас обоих за головы и столкнула их вместе. Подобные детали делают систему возврата более сложной, создавая прочную основу для будущих игр AEW, от которых можно будет оттолкнуться.
Тем не менее, есть много возможностей для улучшения. Командные матчи всегда немного сложно организовать в рестлинге, и здесь они особенно хаотичны. Всякий раз, когда товарищ по команде прерывает попытку удара булавкой, появляется очень долгое окно, в течение которого всем четырем борцам разрешается драться на ринге, прежде чем они автоматически отправляются обратно в свой угол. Из-за того, как часто это происходит, может быть сложно следить за действиями, особенно когда ваш товарищ по команде, не являющийся юридическим лицом, решает причитать законного человека, пока вы пытаетесь восстановить контроль (хулители AEW могут сказать, что отсутствие соблюдения каких-либо тегов правила здесь достаточно реалистичны).
Другие болевые точки сводятся к тому, что системы просто не работают так гладко, как могли бы. За время игры у меня было несколько случаев, когда я настраивал противника на Оранжевый удар Оранжевого Кэссиди, но этот ход таинственным образом не подходил. В одном матче против огромного Пола Уайта мои удары руками и ногами, казалось, вообще не попадали в цель. Анимация движений прерывалась из-за того, что на моем пути стоял рефери, компьютерные персонажи двигались на месте, когда я уходил с ринга, вместо того, чтобы бросаться в погоню, а временами ИИ настолько болезненно некомпетентен, что вы можете легко выиграть матч, стоять на ринге и пинать соперника до тех пор, пока он не будет засчитан. И не заводите меня на его судей, которые не торопятся, чтобы фактически начать счет кеглей.
У Fight Forever сильное ядро, которое сияет, когда работает, но не ожидайте, что первая игра AEW будет индивидуалистичной. Это очень многообещающий молодой выскочка, которому нужно будет проложить себе путь к вершине, прежде чем забрать домой какие-либо титулы.
Меньше отдачи от затраченных средств
Если вы надеетесь на такую же полнофункциональную игру о реслинге, как WWE 2K23, умерьте свои ожидания. Несмотря на то, что Fight Forever является полноценной розничной игрой, в ней на удивление мало контента — на самом деле, здесь его значительно меньше, чем в играх для N64 20-летней давности, которые вдохновили ее. Например, здесь разочаровывает отсутствие вариантов матча. Игроки могут участвовать в нескольких специальных боях, таких как матчи по лестнице или Королевская битва в казино, но основные элементы жанра отсутствуют. Оговоренные матчи, которые включены, тоже не очень хороши. Взрывающиеся смертельные матчи с колючей проволокой представляют собой забавный отсыл к печально известному матчу AEW, но это мелкий мем, в который не очень весело играть. Пакет также включает крошечную коллекцию действительно ужасных многопользовательских мини-игр, от которых я не могу представить, чтобы кто-то получил много пользы. Один из них представляет собой викторину AEW из трех раундов, которая длится менее 45 секунд.
Точно так же при запуске отсутствует включенный список борцов . В то время как есть много знакомых лиц, есть некоторые вопиющие упущения, из-за которых он кажется устаревшим на годы. Популярных исполнителей, таких как The Acclaimed, нигде не найти (несмотря на то, что их музыка есть в игре), а мизерный женский список не включает таких сильных исполнителей, как Тони Сторм и Джейми Хейтер. Это особенно неприятно, учитывая, что члены пропавшего списка играют важную роль в некоторых архивных кадрах, которые используются на протяжении всей игры. Я даже могу использовать элементы из входов некоторых пропавших борцов в творческом наборе игры. Рестлеры, которые сыграли важную роль в цикле продвижения игры, такие как Evil Uno, даже не получили места. DLC поможет заполнить эти пробелы, но на самом деле кажется, что издатель THQ Nordic разрезал полный список пополам, чтобы превратить монетизацию в игру за 60 долларов.
Также разочаровывает скудный творческий набор Fight Forever , который сильно ограничивает возможности сообщества взять дело в свои руки. Для борцов существует лишь несколько вариантов визуальной настройки, включая незначительное количество причесок. Хотя мне было весело создавать арены, полные глупого реквизита (и есть множество открываемых предметов, которые можно купить за внутриигровую валюту), у игроков просто не так много места для создания чего-то существенного. Это серьезное разочарование, поскольку современные реслинг-игры действительно живут и умирают благодаря настройке, которая дает их сообществам возможность сохранять свежесть опыта друг для друга. Я не могу себе представить, чтобы у Fight Forever был такой же срок годности.
Большой приманкой для тех, кто ищет больше содержательности, является Road to Elite, единственное настоящее предложение пакета для одиночной игры. Здесь игроки выбирают борца и проходят один год своей карьеры, проходя через недели телевизионных сюжетных линий, кульминацией которых являются бои с оплатой за просмотр. Хотя он не кажется полностью сформированным, как мог бы быть, это приятный шаблон, который я хотел бы увидеть в дальнейшем. В моем первом прохождении я играл за Апельсина Кэссиди (настоящую рабочую лошадку отрасли) через четыре отдельные сюжетные линии, которые пересекались с реальной историей AEW. Я был вовлечен в войну между The Inner Circle и The Pinnacle, чтобы увидеть настоящее видео первого промо MJF после того, как он отделился от Криса Джерико и сформировал свою собственную конкурирующую фракцию. В этом режиме есть исторический аспект, который делает его похожим на интерактивный музей, рассказывающий о первых трех годах акции.
Что особенно заставляет это работать, так это то, что все это приятно реагирует на результаты матчей и решения, которые я принимал между боями. В моем первом забеге я играла за Громовую Розу и начинала свою карьеру, борясь за то, чтобы стать первой чемпионкой AEW среди женщин. Я проиграл свой дебют Найле Роуз в матче Fatal 4-Way, но на следующей неделе обыграл Рихо и выиграл титул. После этого я выиграл матч-реванш у Найлы Роуз, а затем объединился с Крисом Стэтлендером, чтобы сразиться с Рихо и Найлой. Все это завершится защитой титула PPV против всех трех женщин. Я бы отдал пояс Найле в разочаровывающем поражении, но я бы немедленно искупил свою вину, заменив травмированного борца и сразившись со Скорпионом Скаем в ту же ночь. Я выиграла межгендерный матч, проявив себя, когда завершила удивительно убедительную и захватывающую сюжетную линию.
Забег «Дорога к элите» занимает всего несколько часов, и его нужно переиграть с разными персонажами, чтобы увидеть все его возможности. Это отличная идея для реиграбельности, но у нее есть ограничения. Есть только несколько событий, через которые он проходит, и я уже повторял сюжетные линии во время своего второго запуска. Если бы этого было больше, этого было бы достаточно, чтобы компенсировать полное отсутствие контента здесь. Однако в нынешнем виде я немного озадачен тем, как современная игра, подобная этой, может казаться такой анемичной по сравнению с чем-то таким старым, как WWF No Mercy .
Катастрофа большого взрыва
Если бы AEW: Fight Forever был тщательно сконструированным пакетом, у меня было бы немного больше свободы действий, чтобы не обращать внимания на его недостатки. Это первая запись в том, что, как я полагаю, будет серией, и WWE 2K определенно не создавалась за один день. К сожалению, запускаемая версия настолько лишена полировки, что ее трудно рекомендовать кому-либо, кроме фанатов, купившихся в игре еще до того, как она была представлена.
Некоторые аспекты будут делом вкуса. Например, в Fight Forever нет полных входов. Мы получаем только короткий клип, где борец выходит на рампу, и обычно вы даже не можете увидеть его графику Титантрона в кадре. Конечно, так было в эпоху N64, и это позволяет игрокам намного быстрее добираться до матчей, но это, конечно, не передает ощущение яркого борцовского шоу, которое оно адаптирует. Это также заставляет инструмент настройки входа в творческий набор чувствовать себя немного излишним, поскольку это много работы за несколько секунд неутешительной отдачи. Отсутствие комментариев у ринга также заставляет матчи казаться немного плоскими, хотя это меня долго не беспокоило.
Что меньше для обсуждения, так это более технические аспекты проекта. Важно отметить, что я тестировал версию игры для Nintendo Switch и ожидал более грубого опыта на консоли. Даже тогда я не был готов к тому, насколько брутален порт. Текстуры настолько размыты, что персонажи постоянно выглядят не в фокусе. У меня были частые сбои кадров во время матчей, когда действие фактически останавливалось на доли секунды, а затем дергалось вперед. В то время как некоторые модели персонажей выглядят хорошо, другие откровенно ошеломляют. Эдди Кингстон настолько неузнаваем и плохо прорисован, что я наполовину ожидаю, что парень вырежет рекламу разработчика.
Некоторые из этих проблем могут быть связаны с коммутатором, но другие проблемы кажутся более универсальными. Персонажи часто телепортируются по рингу, чтобы занять позицию для движения, что является распространенной проблемой в серии WWE 2K, которая здесь увеличилась до 11. Я также столкнулся с некоторыми действительно ужасными ошибками, которые были такими же серьезными, как и все, что я видел в провальной WWE 2K20 (стоит помнить, что Yuke выступала в качестве студии поддержки в серии 2K во время ее постепенной потери качества). Несколько раз я обнаруживал, что застрял в углу ринга, застрял там, пока меня не атаковали правильным образом, поэтому моя модель персонажа телепортировалась по экрану, пока они не освободились.
Даже после поднятия всех этих красных флажков я полностью осознаю, что некоторые фанаты захотят затеять драку. Баги, которые были неприемлемы в играх WWE, здесь превратятся в очаровательную ерунду. Настройка микротранзакций, которая заставила бы любого поднять бровь народа в другом месте, превратится в умный способ поддерживать цикличность нового контента в игре. В эпоху, когда все в нашей культуре превратилось в борцовскую вражду, мало места для конструктивной критики. AEW против WWE, PlayStation против Xbox, Marvel против DC — все это разочаровывающий способ применить динамику пятки и лица к брендам и болеть за наших фаворитов, чтобы победить. Эта форма корпоративного трайбализма обречена на провал, она сдерживает то, что нам действительно важно. У разработчиков игр, кинопродюсеров и промоутеров рестлинга нет стимула совершенствоваться, когда есть достаточно большая база фанатов, готовых защищать каждое принятое ими решение из принципа. Черт, AEW вообще бы не существовало, если бы те, кто искренне любит профессиональный рестлинг, не использовали свои голоса для критики WWE в самый низший период ее существования.
Единственное, что каждый должен хотеть, чтобы AEW: Fight Forever была отличной профессиональной игрой о борьбе, которая хорошо работает, улавливает энергию продукта и содержит достаточно значимого контента, чтобы оправдать свою цену. Это не то, что мы получаем с игрой при запуске, даже если фанаты по-прежнему будут получать удовольствие от ее ретро-борцовских систем. Не начинайте стрелять из-за этого.
AEW: Fight Forever тестировался на Nintendo Switch OLED в портативном режиме и на TCL 6-Series R635 в док-станции.