Amnesia: The Bunker превращает Первую мировую войну в душераздирающую историю ужасов
Хотя жанр ужасов имеет богатую историю использования монстров в качестве заменителей чего-то действительно ужасающего, страшные видеоигры не всегда так тематически амбициозны. Например, существует множество игр про зомби, в которых резкие социальные комментарии заменены бессмысленной стрельбой. Эта тенденция всегда заставляет меня искать более интеллектуальные игры ужасов, те, которые вызывают тот же зуд, что и психологически нервирующая Amnesia: The Dark Descent 2010 года.
Так что, возможно, мне не следует удивляться тому, что первая игра ужасов , которая добьется этого для меня в 2023 году, на самом деле будет новой игрой Amnesia. Amnesia: The Bunker , самый амбициозный хоррор от студии Frictional Games, превращает заброшенный бункер времен Первой мировой войны в огромный дом с привидениями. Хотя я в ужасе от неубиваемого монстра, который всегда преследует меня из тени, настоящий ужас исходит от того, что Амнезия говорит о посттравматическом стрессовом расстройстве военного времени — жизненно важной теме, которую большинство настоящих военных игр стараются держать в неведении.
Скрытие в темноте
Когда начинается Amnesia: The Bunker , я оказываюсь в удивительно кинематографической ситуации. Я солдат Первой мировой войны, бегущий по траншеям с пистолетом в руке, когда над головой раздаются бомбы и выстрелы. Именно такой последовательности действий я ожидаю от таких игр, как Battlefield 1 . Хотя это далеко от всего, что я видел в Amnesia раньше, стрессовая клаустрофобия всего этого все еще соответствует атмосферному ужасу Frictional.
Эта последовательность действует как мрачная прелюдия, которая успешно окрашивает более традиционный геймплей Amnesia , который следует за этим. Вскоре после этого я просыпаюсь в устрашающе тихом французском бункере. Это резко контрастирует с тем хаотичным вступлением, позволяющим впитаться в насилие, которое я только что видел. Я спотыкаюсь во тьме, пока не нахожу другого живого солдата, но у меня нет возможности спросить его, где я, прежде чем монстр поглотит его. Увидев это, моя цель проста: убраться отсюда к черту.
Что сразу отличает The Bunker от предыдущих игр Amnesia, так это ее более открытая структура. Найдя способ разблокировать аварийные замки бункера, я могу исследовать все его отдельные области — от жилых помещений до оружейной — в любом порядке, который захочу. Разрозненные заметки дают мне представление о том, какова конечная цель каждой области, но я могу решить коробку-головоломку , похожую на Resident Evil , любым способом. Это продуманно построенное пространство, которое превращает исследование в игру постоянного пространственного мышления.
Есть несколько основных поворотов. Осветительная сеть бункера работает от генератора, который мне нужно постоянно заправлять. Когда в нем заканчивается газ, строение полностью темнеет. У меня есть удобный фонарик, чтобы помочь в такие моменты, но это шумный антиквариат, который нужно раскручивать, как бензопилу. И к несчастью для меня, любой шум привлечет внимание того монстра, которого я видел ранее, который настойчиво бродит по залам. После часа игры петля полностью щелкает. Я заправляю генератор топливом, продолжаю «бегать» по бункеру, чтобы собрать как можно больше ресурсов до того, как погаснет свет, и стараюсь при этом издавать как можно меньше звука. Игра похожа на пугающую игру SteamWorld Dig и по своей природе почти похожа на roguelite-esque .
Этот цикл создает сильную — хотя временами разочаровывающую — предпосылку игры ужасов. Ставки невероятно высоки, так как я могу спастись, только вернувшись в безопасную комнату в центре бункера. Чем дольше я провожу исследование, тем больше я потеряю, если монстр убьет меня. Это делает момент, когда в генераторе заканчивается топливо, становится по-настоящему страшным; мое сердце выпрыгивает из груди каждый раз, когда сетка освещения становится черной. Обратная сторона, однако, заключается в том, что добиться значимого прогресса может быть невероятно сложно. Чтобы расшевелить монстра, не требуется много времени, и его трудно избежать, когда он на охоте. Через некоторое время меня уже не столько пугала, сколько раздражала мысль о том, чтобы в четвертый раз повторять один и тот же маршрут. Это убийца для игры ужасов, и это то, что всегда дышит в затылок The Bunker .
Несмотря на это присущее разочарование, The Bunker по-прежнему в значительной степени работает как часть хоррора видеоигры. Это потому, что это не просто напугать ради страха. Чем больше я исследую, тем больше нахожу записки, оставленные солдатами в бункере. Некоторые дают некоторые подсказки относительно того, откуда появился монстр, но другие просто от травмированных солдат, проходящих через все, через что они прошли. Бункер — это не просто умная локация для видеоигр, но и ментальная тюрьма, которая визуализирует неотвратимую природу посттравматического стрессового расстройства. Он преследует этих солдат так же вездесуще, как монстр, скрывающийся в тенях. Каждый раз, когда я слышу незнакомый удар, это вызывает у меня тревогу, поскольку я боюсь, что монстр приближается — как будто слышу, как грузовик дает обратный ход, и инстинктивно ныряю в укрытие. Эта идея делает игру одной из самых душераздирающих психологических хоррор-игр, в которые я играл за последние годы.
Если у вас хватит терпения справиться с его агрессивной системой вознаграждения за риск, Amnesia: The Bunker — это тот опыт, который останется у вас в затылке. Это более эффективная военная история, чем любая игра Call of Duty, в которую я играл, в ней меньше внимания уделяется громкому хаосу битвы, а больше — тревожной тишине, которая наступает после. Меня пугает не чудовище, а те безмолвные моменты между атаками, когда я задаюсь вопросом, когда это произойдет снова.
Amnesia: The Bunker выходит 6 июня на PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК.