As Dusk Falls похожа на собственный вариант Xbox Black Mirror: Bandersnatch
As Dusk Falls выглядит и играется не так, как все, что Xbox Game Studios публиковала ранее. Поскольку эта игра, Pentiment и Grounded в настоящее время являются единственными играми Xbox Game Studios, которые планируется выпустить в этом году, на As Dusk Falls оказывается большое давление, чтобы произвести впечатление. Но трейлеры не проделали фантастической работы, показав, что повествование и визуальная презентация As Dusk Falls приготовили для игроков.
Таким образом, мне было очень интересно взяться за дело и посмотреть, какое место As Dusk Falls занимает в спектре повествовательной игры. Это длинная и очень сложная игра, основанная на выборе, как Heavy Rain или Detroit: Become Human ? Насколько он ближе к классическому повествовательному стилю приключенческой игры Telltale? В конечном счете, As Dusk Falls больше похожа на интерактивное шоу, такое как Black Mirror: Bandersnatch , со случайными быстрыми событиями, раздвигающими границы того, чем может быть интерактивная игра.
Что такое С наступлением сумерек?
As Dusk Falls — это приключение, основанное на выборе, о ситуации с заложниками в маленьком городке в Аризоне в 1998 году и о том, как люди, вовлеченные в их действия, должны были жить со своими действиями. Я играл в первые две главы игры, действие которых происходит во время захвата заложников. Винс, бывший авиамеханик, втянутый в семейные проблемы и судебный процесс после того, как авиакомпания обвинила его в несчастном случае на работе, вынужден остановиться в мотеле в Аризоне со своим отцом, женой и дочерью после того, как их машина слетела с дороги во время переезда. в Сент-Луис. К сожалению, трое братьев, отчаянно нуждающихся в деньгах, крадут деньги у шерифа маленького городка рядом с отелем и в конечном итоге держат в заложниках Винса, его семью и других людей в мотеле, чтобы они могли договориться с копами и сбежать.
Несмотря на то, что это основа приключения, несмотря ни на что, то, как именно происходят события, отношения персонажей и даже то, кто живет и умирает, может меняться в зависимости от выбора, который вы делаете как игрок. Некоторые из них имели реально ощутимый эффект в течение первых двух глав, особенно выбор, который приводит к ранению или гибели людей. Это серьезная, обоснованная история, похожая на телешоу, воплощенное в интерактивной форме. Это напоминает интерактивное шоу, такое как Bandersnatch , или даже сегменты живого действия видеоигры Quantum Break , хотя выбор здесь намного чаще. Кроме того, As Dusk Falls не живое действие и даже не анимация, как телешоу.
Скорее, как вы можете видеть в трейлерах, As Dusk Falls представляет собой серию изображений с озвучкой, как в анимационном комиксе. Это, безусловно, необычная презентация для повествовательной видеоигры, но у нее есть свои преимущества. Как игрок, я могу заполнить пробелы в том, чего не показывают изображения, точно так же, как я мог бы, читая комикс или роман. Это также означает, что когда появляется выбор, игра может естественным образом остановиться и позволить вам сделать выбор, не делая паузу неуклюжей в игровом мире. Варианты диалогов, которые разветвляют повествование по-разному, являются сутью игрового процесса As Dusk Falls , хотя нажатие кнопок или быстрые события иногда появляются во время тяжелых сцен.
Быстрые события довольно просты, и я видел, как As Dusk Falls работает с режимом, который вообще их не включает. Тем не менее, они расширяют возможности игры, оставаясь «игрой», и предоставляют возможности для большего взаимодействия в многопользовательском режиме игры, который позволяет игрокам голосовать за варианты диалога и действия. Из-за ограниченного взаимодействия игрока за пределами случайного выбора сравнение с чем-то вроде Black Mirror: Bandersnatch становится гораздо более точным, чем даже с видеоигрой Telltale. Играя в As Dusk Falls , вы чувствуете, что смотрите хорошее телешоу или слушаете комикс или аудиокнигу, основанные на выборе.

Поскольку стиль Dusk Falls определенно не для всех, но если он вам понравится, необычная презентация станет очаровательной. Определенно помогает то, что искусство, озвучка и сценарий соответствуют требованиям в первых двух главах игры, потому что As Dusk Falls будет жить или умереть в зависимости от силы своего сценария. Это намного более приземленно, чем что-то вроде Bandersnatch с точки зрения истории, но если вам понравилась эта попытка интерактивного шоу, вам понравится то, что может предложить As Dusk Falls . Она раздвигает границы того, чем может быть интерактивная игра, и это, безусловно, одна из самых экспериментальных игр, выпущенных для Xbox за последние годы.
Поскольку Dusk Falls выйдет на ПК, Xbox One и Xbox Series X/S 19 июля. Как и все игры, опубликованные Xbox Game Studios, она будет доступна в Xbox Game Pass в первый день.