Avowed — более масштабная и смелая ролевая игра, чем я ожидал
Несмотря на то, что Avowed не такая большая, как ролевая игра, такая как The Elder Scrolls V: Skyrim , она по-прежнему представляет собой масштабную эволюцию франшизы Pillars of Eternity. Эта серия подарила нам медленные изометрические CRPG, а Avowed — более динамичную RPG от первого лица, действие которой происходит в той же вселенной. Познакомившись с разработкой Gamescom на мероприятии Xbox в Лос-Анджелесе, я с облегчением увидел, что Avowed по-прежнему сохраняет основную ДНК разработчика Obsidian Entertainment.
Квест Avowed , в который я играл, отличался красивой графикой, отличным сценарием и был верен более широкой франшизе Pillars of Eternity. Очевидно, что много усилий было потрачено на то, чтобы по-новому интерпретировать то, на что могла бы быть похожа игра Pillars of Eternity, если в нее играть с другой точки зрения и действие которой происходит в никогда ранее не исследованной области Эоры под названием «Живые земли». В интервью арт-директор Мэтью Хансен объяснил, как команда воспользовалась этой возможностью.
«Если вы играли и в Pillars 1 , и в Pillars 2, вы увидите, что Deadfire — более яркий сеттинг, чем Дирвуд, и мы хотели продвинуть это дальше с The Living Lands», — рассказал Хансен Digital Trends. «Здесь много довольно напыщенных визуальных эффектов, но все они по-прежнему основаны на реальности, как и игры Pillars».
Моя практическая демонстрация Avowed включала в себя выполнение одного из побочных квестов. Развлекательные побочные квесты — неотъемлемая часть лучших ролевых игр, и на данный момент Avowed ставит все нужные флажки. Квест начался, когда я вошел в подземелье в поисках затерянной экспедиции. Эти пещеры сразу же почувствовали себя интимными и сделанными на заказ, предлагая такой личный уровень детализации, которого вы не получите в первых двух играх Pillars of Eternity. Я был впечатлен его визуальными эффектами, которые в видеороликах, показанных ранее в этом году, выглядели грубее. По словам регионального директора Берто Ритгера, этот более крупный план стал для Obsidian серьезной проблемой при проектировании, но команда справилась с ней.
«В режиме от первого или третьего лица вы должны быть очень осторожны с линиями обзора и следить за тем, чтобы привлечь внимание людей к вещам. Вы должны все охватить, сделать так, чтобы это выглядело хорошо, и тонко направлять их в том направлении, в котором мы хотим, чтобы они шли», — рассказывает Ритгер Digital Trends.
Бои кажутся намного более агрессивными и ориентированными на действия. Я играл магом, постоянно используя палочку для магических атак и произнося заклинания из своего гримуара. Для игроков, которые хотят стать еще более агрессивными по отношению к врагам, есть оружие и мечи, и вы можете владеть всем одноручным оружием двумя руками. У Avowed самый приятный бой из всех игр Obsidian Entertainment, в которые я играл — по крайней мере, если судить по той небольшой части, которую я опробовал. К счастью, это произошло не за счет того, в чем студия является лучшей, поскольку ее сюжетные ходы все еще демонстрируются в полной мере.
Мои поиски этой экспедиции в конечном итоге привели меня к богоподобному оракулу по имени Саргамис, который поручил мне найти реликвию, чтобы он мог войти в контакт с богом, который, как он чувствовал, покинул его. Хотя я в конце концов забрал реликвию и вернул ему, его бог так и не ответил. Хотя это могло закончиться дракой, мне удалось его уговорить. На протяжении всего этого квеста было распространено несколько шуток, но в его истории была очень острая тематическая суть о том, как чувство покинутости и отсутствие взаимной любви влияет на нас эмоционально.
Меня беспокоило повествование Avowed из-за того, насколько ориентированными на действие были его трейлеры. Вот почему я с облегчением увидел глубокую систему диалогов, связанную со статистикой ролевой игры, такой как интеллект, которая полна уникальных опций, которые могут удивительным образом менять повествование. Кроме того, для тех, кто пришел в Avowed из других игр Obsidian, в любой момент во время диалога можно открыть словарь важной терминологии, похожий на Pentiment .
Есть много Avowed, которых я до сих пор не видел. Это не полноценная игра с открытым миром, но в ней есть несколько густонаселенных регионов, полных интригующих локаций и квестов, которые мне предстоит открыть.
Мне интересно посмотреть, как выбор, который я сделаю в основной истории и в подобных побочных квестах, повлияет на приключение в долгосрочной перспективе. И, судя по всему, некоторые части Avowed станут действительно странными.
«Мы разместили его в «Живых землях», потому что даже в истории Эоры это самое дикое место», — дразнит Хансен. «У нас есть один уровень, о котором мы пока не готовы говорить, потому что это один из последних уровней игры, но он очень странный и очень веселый. Я очень рад, что люди его исследуют, потому что это больше похоже на то, что вы увидите с точки зрения выхода за рамки странного, как вы видели в расширениях Pillars of Eternity 2: Deadfire ».
Avowed выйдет на ПК и Xbox Series X/S 18 февраля 2025 года.