Продолжение моей любимой игры типа Fire Emblem уже вышло, и я не могу оторваться от него.

Трудно объяснить, почему мне так нравится Dark Deity . Самый простой ответ, вероятно, был бы: потому что это похоже на Fire Emblem , но дело не только в этом. Он взял скелет одной из самых успешных в мире стратегических ролевых игр и воплотил его в свой собственный мир с очаровательными персонажами и сложным игровым процессом, настолько, что завоевание каждой карты казалось достижением. Это чувство сохраняется и в продолжении Dark Deity 2 , которое делает эти сильные стороны еще сильнее и увеличивает ставки в решениях, влияющих на исход истории.

Мне было больно узнать, что сам разработчик явно жестко отнесся к первой игре , потому что на самом деле это самый забавный «клон» Fire Emblem, в который я когда-либо играл. Dark Deity 2 столь же, если не более, увлекательна. Каждая карта заставляет меня возвращаться за новыми, стремясь найти ящики с добычей или цели, которые я пропустил, или узнать «а что, если» того, чего я не делал раньше.

То же, но другое

В первой игре Dark Deity главную роль играл Ирвинг, мальчик-подросток с мечом, и его история сражалась на войне со своими одноклассниками и неожиданными союзниками. Это скорее стандартное путешествие героя. Dark Deity 2 требует больше усилий, чтобы создать образ с устоявшейся группой взрослых героев, трое из которых — дети Ирвинга. Сюжет отходит на второй план по сравнению с захватывающими боями, настройкой персонажей и картами, но даже несколько путей принятия решений дают Dark Deity 2 больший потенциал для повторного прохождения, чем оригинал.

Как и в большинстве стратегических ролевых игр, в играх Dark Deity персонажи движутся как фигуры в шахматах. У каждого есть класс, такой как воин, маг и разбойник. Цели различаются: победить определенное количество врагов, вернуть территорию, уйти от опасности или что-то еще. На каждой карте также есть цели, которые могут принести игрокам дополнительное золото или драгоценные камни для создания оборудования, повышающего характеристики. Если это недостаточно сложно, игроки также могут просто повысить уровень сложности, когда захотят.

Экран оборудования для создания персонажей Dark Deity 2 с кольцами и драгоценными камнями
Изображение использовано с разрешения правообладателя

Мне, как фанату Fire Emblem, многие системы показались мне знакомыми, но все же настолько отличались от оригинала, что это казалось намеренным. Dark Deity 2 включает в себя прогнозы боя, где я могу исследовать персонажей и врагов, чтобы предсказать потенциальный урон, прежде чем совершить ход, а также различные классы персонажей и способности, которые выделяют их. Мне может понадобиться маг, чтобы сражаться с врагами с низкой силой духа (версия магической слабости в этой игре), или лучники, чтобы атаковать врагов издалека. Некоторые юниты могут иметь более высокую защиту, что идеально подходит для вытравливания врагов и многого другого. Однако, чем эти две серии действительно отличаются, так это в настройке классов и характеристик.

Dark Deity 2 дает мне возможность экспериментировать и учиться, не усложняя задачу. Я могу поменять классы, когда решу, что они мне не нравятся, если у меня есть для этого астральные монеты. Я могу выбирать между «прокатным» и «линейным» режимами прокачки, которые дают мне случайное или заданное увеличение характеристик (внутриигровые предметы, повышающие характеристики, позволяют сравнять неудачные броски). Кроме того, у всего боевого жаргона есть определения рядом, на случай, если я забуду, что делают определенные характеристики.

Штраф вместо вечной смерти

Постоянная смерть, термин, обозначающий, что ваш персонаж навсегда покидает вашу группу после того, как его HP достигает 0 в бою, является определяющей особенностью Fire Emblem. Раньше вам приходилось сбрасывать файл сохранения с начала битвы, чтобы оживить павших юнитов или смириться с потерей и двигаться дальше по истории. Современные игры Fire Emblem теперь включают более простые игровые режимы, в которых наказание не такое суровое, например режим Феникса, где персонаж возрождается в конце битвы и готов к следующей.

Вместо постоянной смерти Dark Deity ввела штраф к характеристикам, который навсегда влиял на павшего персонажа. Этого все еще было для меня достаточным наказанием, так что я мог бы начать битву заново, если бы кто-нибудь из моих персонажей падал — как нездоровая форма самонаказания.

Опция по умолчанию в Dark Deity 2 лучше помогает мне не перезагружаться и просто наслаждаться игрой. Здесь, когда мой персонаж нокаутирован в бою, он получает штраф на следующую главу, например, начало с нулевой маной или состоянием статуса. Это только временно, так что не о чем беспокоиться, если в следующий раз вы добьетесь большего. Но если персонаж неоднократно падет в бою, ему может быть сложно помогать союзникам в будущих битвах. (Я все еще делаю сброс, если убил более одного персонажа, но это улучшение, клянусь!)

Карта битвы Dark Deity 2 внутри таверны с магией Артура
Изображение использовано с разрешения правообладателя

Я играл в оригинальную Dark Deity при запуске, поэтому у меня пошла пена изо рта, когда я услышал о Dark Deity 2 . Тем не менее, вам не обязательно играть в Dark Deity (или с пеной у рта), чтобы насладиться ее продолжением. Вы можете оценить контекст с самого начала, когда будете играть в них по порядку, или вернуться и узнать предысторию, если сначала сыграете в продолжение. Я бы начал с первой просто потому, что весело узнавать персонажей из первой игры в новой, как будто случайно увидеть старого друга на публике. Если вы прочитаете все связующие разговоры между главными героями, это еще больше повод посмотреть, чем они закончились.

С другой стороны, вы можете начать с Dark Deity 2, потому что это самая продвинутая версия оригинала, дополненная новой механикой и более оптимизированными системами. Это действительно зависит от вас. Главное, чтобы вы попробовали сериал. Черт возьми, хватай Dark Deity и купи DLC с купальниками, если хочешь выложиться по полной.

Dark Deity 2 теперь доступна на ПК.