Обзор Yurukill: The Calumniation Games: целое меньше, чем сумма его частей

Yurukill: The Calumniation Games пытается объединить два невероятно нишевых жанра: визуальный роман и стрелялку (shmup). Включив и то, и другое, разработчик Izanagi Games рискует еще больше сузить аудиторию игры. Половина игры состоит из чтения кучи диалогов между персонажами, чтобы пройти историю, а также решения некоторых легких головоломок. В другой половине игроки управляют линкором в классических секциях шмапов и уничтожают гротескных врагов.

В результате получилось странное сочетание разных стилей игры, которые кажутся свежими, но разрозненными. Yurukill: The Calumniation имеет привлекательную игровую механику, но в ней отсутствует повествовательное обоснование, которое связывает их все вместе.

Да начнется игра

В игре рассказывается о двух главных героях: Сэнгоку Шунджу и Рине Адзами. Они оба участвуют в Yurukill Games, где победитель будет оправдан в своих преступлениях. Загвоздка здесь в том, что и Сэнгоку, и Рина являются партнерами, причем первый является Заключенным, а второй – Палачом.

Заключенного обвиняют в совершении преступления, а Палач выступает в роли судьи, решая окончательную судьбу Заключенного. Сэнгоку настаивает на том, что его ложно обвинили, но именно Рина владеет кнопкой, чтобы либо простить его за его действия, либо убить, выпустив яд ему в шею из ошейника. Эта установка вызывает некоторое резкое и острое напряжение между ними на протяжении всей игры, поскольку Сэнгоку постоянно нужно подтверждать свою невиновность, иначе Рина казнит его.

В игре есть несколько других дуэтов, которые находятся в той же динамике, и каждый заключенный обвиняется в другом преступлении. Группы называются «Ловкие убийцы», «Хитрые сталкеры», «Дуэт смерти» и «Подглядывающие Томы». Сэнгоку и Рина известны как массовые убийцы. К счастью, каждая глава меняет точку зрения для каждой команды. Таким образом, вы проводите достаточно времени между всеми персонажами и получаете целостное представление о каждом из них.

Все группы отправляются к разным достопримечательностям на Земле Юрукилл и должны пройти подземелье в зависимости от преступления, совершенного конкретным заключенным. В этих подземельях вам придется собирать улики от первого лица, как в игре «укажи и щелкни» . Эти подземелья напоминают о событиях, которые привели к тому, что Заключенный был отправлен в тюрьму и в конечном итоге присоединился к Играм Юрукилл. Вы также узнаете о предыстории каждого персонажа и о том, как связаны Заключенные и Палачи. Каждое подземелье проходит в приятном темпе и не задерживается без приветствия.

Вы умнее пятиклассника?

Основная проблема с подземельями заключается в том, что головоломки в них настолько просты, что почти оскорбительны. Чтобы дать вам представление о том, насколько они просты, в одном из них я решил простое математическое уравнение, используя порядок операций.

Хотя я ценю, что головоломки просты и не тупы, как в подобных играх, таких как серия Zero Escape, головоломки в Yurukill слишком сильно качаются в противоположном направлении. Чувство безотлагательности и страха перед жизнью персонажа, висящей на волоске, как бы рассеивается, когда решение головоломки буквально просто выстраивает цвета радуги в порядке ROYGBIV.

После зачистки подземелья вы попадете в секцию перестрелок против своего Палача — это помогает разнообразить игровой процесс, превратив его в чистую визуальную новеллу. Вы будете сбивать волны приближающихся врагов и получать бонусы по пути, а затем победите последнего босса в конце уровня.

Одна вещь, которая помогает отделить эти разделы от специальных игр с шутками, заключается в том, что при победе над этапом вы иногда попадаете в мини-игру, где вам нужно представить доказательства, чтобы опровергнуть утверждение палача. Помимо этого, игровой процесс немного прост, но он был достаточно интересным, чтобы удержать мое внимание.

Однако то, как история Юрукилла пытается оправдать эти разделы с шутками, неубедительно. Существует тональное несоответствие с тем, что персонажи переживают травму, воссоздавая ужасные места преступления, а затем им сразу же приходится надевать шлемы виртуальной реальности, чтобы играть в шутер. Такое ощущение, что эти разделы существуют исключительно ради традиционных игровых элементов. Хотя музыка отличная. Электрогитара, исполняющая тему босса, действительно усиливает волнение при закрытии этих разделов.

Подражание – это форма лести.

На протяжении Yurukill я не мог не думать о том, насколько она похожа на другую игру, изданную NIS America, Danganronpa . У них обоих есть предпосылка игры смерти, а у Yurukill также есть вырезки из аниме-портретов для своих персонажей, которые появляются в решающие моменты истории, как и в серии Danganronpa.

В Yurukill Games даже есть свой персонаж-зритель, похожий на Монокуму, девушка в маске кицунэ по имени Бинко. Тем не менее, художественный стиль Yurukill отличается тем, что он более реалистичен в аниме по сравнению с мультяшной эстетикой Danganronpa — дизайн персонажей больше похож на Zero Time Dilemma .

К сожалению, по крайней мере, в версии для Nintendo Switch у Yurukill есть проблемы с производительностью. В визуальных новеллах вы обычно можете просмотреть недавнюю историю диалогов без каких-либо трений. Тем не менее, есть раздражающая заминка с паузой, которая вызывает символ загрузки при открытии предыдущего диалога. Другие игры с визуальными новеллами, в том числе недавно выпущенная AI: The Somnium Files — Nirvana Initiative , обычно не имеют этой проблемы и загружаются мгновенно, поэтому это заметно раздражает.

Также есть некоторое замедление во время шутеров, если на экране слишком много вражеских атак или эффектов. Во время финальной битвы с боссом я столкнулся с блоком прогресса, где текст на экране не продвигался вперед. Попробовав несколько решений, таких как перезапуск игры, я в конечном итоге смог обойти ошибку, изменив язык текста моей игры с английского на другой, а затем переключившись обратно.

У Yurukill классные концепции, но она далеко не так отточена и оптимизирована, как некоторые игры, вдохновленные ею. Пауза, прерывающаяся при попытке подтянуть прошлый диалог, мешает ходу повествования в игре. Провалы и заикания частоты кадров, которые могут возникнуть, когда слишком много происходит в разделах shmup, могут привести к тому, что вы случайно наткнетесь на атаку врага и потеряете жизнь.

Наш взгляд

Yurukill: The Calumniation Games — это смелая попытка объединить два нишевых жанра, но она кажется немного разочаровывающей. Предпосылка названной Yurukill Games интересна, и у персонажей есть захватывающая предыстория, но должно быть больше мяса и повествовательных обоснований для разделов геймплея стрелялки. Ничего не спойлеря, концовка игры действительно является приманкой для сиквела. Если недостатки этой игры могут быть устранены в продолжении, здесь определенно есть потенциал.

Есть ли лучшая альтернатива?

Франшизы Danganronpa иZero Escape — это лучшие визуальные новеллы с более сложными историями и увлекательными головоломками. Такие игры, как Ikaruga и Sine Mora , лучше подходят для стрелялок, поскольку они полностью посвящены механике этого жанра.

Как долго это будет продолжаться?

Игра займет около 12 часов на самой легкой сложности, но может занять немного больше времени, если вы выберете нормальную или тяжелую (адскую) сложность для разделов стрелялки. Существует также режим Score Attack, так что вы можете соревноваться за высокие баллы в онлайн-таблицах лидеров.

Стоит ли покупать?

Да, но, возможно, дождаться падения цен. Если вам нравятся оба жанра или вы являетесь поклонником нишевых японских игр в целом, то Yurukill может быть для вас. Это уникальная игра, но в ней есть определенные улучшения.

Yurukill: The Calumniation Games была рассмотрена на Nintendo Switch.