Avowed — редкая игра, которая позволяет мне уважать конфиденциальность неигровых персонажей.

Даже в лучших ролевых играх я никогда не могу избавиться от осознания того, что все здесь служит мне как игроку. В этих играх всегда есть определенный уровень диссонанса, который мне нужно принять, например, когда человек на улице готов рассказать совершенно незнакомому человеку историю своей жизни и попросить его помочь с каким-то личным или опасным заданием. Я ценю, что не существует чистого способа естественным образом представить привлекательные побочные квесты, которые кажутся естественными в игре, но то, как меня постоянно приглашают в самые личные моменты жизни какого-то персонажа по прихоти, меня никогда не устраивало.

Ранние побочные квесты в Avowed поначалу казалось, что этот шаблон не сломался. Я все еще подходил к незнакомцам на улице и пробирался бульдозером в их жизнь, чтобы сыграть героя, но один выдающийся ранний квест разрушает эту идею, чтобы решать деликатную тему с осторожностью, которой она заслуживает.

Проблемы в Паради

Прежде чем войти в первый главный город Avowed, я попробовал несколько побочных квестов в открытом мире . С каждым из них было связано забавное или интересное повествование, и, возможно, в конце у моего персонажа была возможность повлиять на жизнь вовлеченных людей в будущее. Это стандартная вещь для современных ролевых игр, но я чувствовал знакомое ощущение игрового мира, вращающегося вокруг меня, а не мира, который будет существовать со мной или без меня.

Когда я добрался до Паради и знакомился с местностью, я наткнулся на женщину, которую преследовали какие-то головорезы. После разговора с собравшимися я сделал, как обычно, и спросил, какова ситуация и чем я могу помочь. Она была сотрудницей бани и отправила меня к владельцу, чтобы узнать больше. Оттуда мне рассказали подробности того, как эта банда украла ценный груз, который им был нужен. Когда я спросил, что это за груз, я был озадачен. Даже когда у меня появился второй шанс позже спросить в дереве диалогов с нахальным «Эта работа была бы проще, если бы я знал, что ищу», я получил ответ «Жаль».

Кай, компаньон в Avowed.
Обсидиан Развлечения

Этот намек на тайну заставил меня еще больше увлечься тем, что звучало как стандартный квест по доставке, и я направился в доки, чтобы узнать, как вернуть этот загадочный груз. Я решил подойти к бандитам и поговорить с ними, а не сражаться или пробираться мимо них, и обнаружил, что мне как ни странно легко убедить их передать товар без каких-либо проблем. Как только я начал блефовать насчет превращения их в охранников, лидер очень забеспокоился, что его поймают с содержимым этого пакета. Пока я брал его и не сдавал, я мог его забрать.

Ящик, в котором доставили груз, был поврежден, поэтому, когда я взял его, мне автоматически сообщили, что в нем находится: травы. Казалось, что это обычный предмет, который нужно хранить в секрете, но это были не просто растения. Это были специальные травы, которые можно было использовать для предотвращения родов или, если доза была достаточно высокой, прервать роды. Даже в Живых Землях подобные действия запрещены законом.

Obsidian проводит здесь четкую параллель с нынешним кризисом в реальном мире, связанным со здоровьем женщин и репродуктивными правами. Так много людей лишены надлежащего ухода и вынуждены искать альтернативные — иногда опасные — методы лечения из-за принятых законов. Крупнейшие сюжетные линии Avowed не боятся отражать современный климат, например, как эпидемии могут привести к политическим волнениям и как фанатики могут подавлять политические силы. Когда я, наконец, смог передать его и появились варианты диалога, единственный, который мне показался подходящим, — это тот, где я вежливо передал груз, принял награду и пошел дальше.

Некоторые субъекты просто чувствуют себя неловко, даже если это всего лишь NPC в видеоигре. Я понимаю, зачем им нужны эти травы, и, независимо от моего собственного мнения по этому поводу, я не имею права вмешиваться в их личные дела или даже предполагать, что имею какое-либо право знать подробности. Я предполагал, что это будет означать, что я пропустил какой-то дополнительный диалог, но не мог заставить себя затронуть эту тему как посторонний.

Вернувшись в лагерь, мой спутник Кай захотел подвести итоги квеста. К моему удивлению, он похвалил меня не только за выполнение квеста, но и за уважение к их частной жизни. Он спросил мое мнение о травах в целом, позволив мне объяснить, почему и в какой степени я поддерживал их неподчинение такому закону, который казался гораздо более подходящим временем и местом для этого. Я все еще был ограничен четырьмя или пятью заранее написанными вариантами, которые не могли полностью соответствовать моим ощущениям по такой сложной теме, но такова природа игр.

В своих приключениях в Avowed я сталкивался и с похожими ситуациями. Ни один из них, по крайней мере до сих пор, не имел такого же веса, как квест с травами, но этот яркий пример заставил меня начать относиться к персонажам как к своим людям больше, чем обычно. Я не имею права знать все обо всех, как только встречусь с ними. Тот факт, что я могу спросить о прошлом нового компаньона, не означает, что я заслужил на это право. Avowed — это редкая игра, в которой я выбрал возможность не задавать вопросы — или даже не говорить вообще — и почувствовал, что принял правильное решение.

Avowed теперь доступен на Xbox Series X/S и ПК.