Перед выходом Switch 2 Direct давайте в последний раз вернемся к презентации Nintendo Switch 2017 года.
Уже почти пора. После анонса в январе, ожидание точных подробностей о Nintendo Switch 2 наконец подходит к концу. Приходите 2 апреля , и мы, вероятно, узнаем характеристики системы, цену, дату выпуска и игры для запуска. Это момент, которого игроки ждали годами, и который наверняка наполнит онлайн-кулеры с водой до надлежащего запуска системы. Мне так же не терпится увидеть это, как и вам.
Чтобы убить хотя бы один час на этом последнем отрезке, как насчет того, чтобы вместе в последний раз взглянуть на прошлое? В январе 2017 года Nintendo провела настоящую живую конференцию , чтобы приоткрыть завесу над Nintendo Switch. Это было грандиозное мероприятие, на сцену которого выходили руководители, которые рассказывали о функциях системы и знакомились с ее стартовой линейкой. Это продукт ушедшей эпохи пресс-конференций в стиле E3, на смену которой пришел холодный, предварительно записанный пакет видео, который мы, вероятно, увидим 2 апреля.
Тем не менее, эта презентация — хороший способ определить ожидания относительно того, что будет дальше. Давайте вместе совершим последнюю прогулку по переулкам памяти и поразмышляем над игровой книгой Nintendo с момента презентации Switch.
Презентация оборудования приносит драму

Прежде всего: ух ты, помните живые выступления? Эти вещи просто имели другую энергию. Просто есть другое напряжение, которое возникает, когда руководитель доит аудиторию, которая жаждет услышать каждую деталь. Президент Nintendo Тацуми Кимишима с удовольствием объявляет о цене системы в 300 долларов, отсутствии привязки к региону и мартовской дате выпуска, когда камеры резко вспыхивают. Эта последняя деталь важна для тех, кто пытается заранее определить дату выпуска Switch 2. Nintendo отказалась от консоли всего через два месяца после шоу. Если история повторится, это может означать, что нас ждет дата релиза в июне.
Одна вещь, которую действительно недооценивают во всей этой демонстрации, — это то, насколько хорошо Nintendo представила Switch. Кульминация всей трансляции начинается с самого начала, когда Шинья Такахаши рассказывает об истории инноваций в консолях Nintendo и объясняет, как каждое из них присутствует в Switch. Его заметка о том, что ручка GameCube является ранней попыткой портативности, в то время казалась откровением. Switch 2 не нуждается в таком креативном рекламном предложении, но мне будет любопытно посмотреть, как в апреле будет контекстуализирована проблема с мышью. Там можно было подключить стилус DS.
Отсюда мы получили расширенный сегмент, подробно объясняющий, как работает система. Время автономной работы, беспроводная многопользовательская игра и недостатки Joy-cons — все это было в центре внимания. Моя любимая деталь «того времени» — это то, что Ёсиаки Коидзуми посвятил момент выступления, чтобы подчеркнуть как поддержку Amiibo, так и обмен информацией в социальных сетях. В то время это были достаточно важные функции, чтобы подчеркнуть их, а теперь к концу жизни Switch обе практически мертвы. Лично я надеюсь увидеть какой-нибудь трюк, похожий на Switch 2, о котором я смогу с тоской поразмышлять, когда появится Switch 3.
Веселая рекламная кампания по запуску программного обеспечения

Оглядываясь назад, становится очевидным, что Nintendo не совсем осознавала мощь своей собственной системы. The Legend of Zelda: Breath of the Wild, возможно, величайшая игра для запуска системы, но легко забыть, насколько ужасно выглядела остальная часть этой линейки. Первая игра, которая привлекла внимание? 1-2 Переключатель . Второй? Оружие . Два удара!
Ладно, это было не так дико, как звучит в контексте. Nintendo лидировала с этими играми по очень веской причине: обе они позиционировались как техническая демонстрация того, на что способны Joy-cons. Ёсиаки Коидзуми слишком расхваливал контроллеры, описывая HD Rumble и его ИК-датчики (очень высокая производственная ценность предварительно отснятых здесь видеороликов действительно помогла). Идея о том, что можно почувствовать движение льда в стакане, звучала захватывающе, но было трудно представить, что это на самом деле означает. Я думаю, что 1-2 Switch имеет смысл как осязаемая демонстрация, которая подчеркивает потенциал Switch как партийной системы, но забавно видеть ее позиционирование в стриме в ретроспективе – особенно с ее драматическим ковбойским вступлением, которое создавало ощущение, будто Nintendo раскрывает здесь что-то гораздо более зрелое.
Не менее забавным является тот факт, что Nintendo последовала этому примеру с Arms , еще одной неудачной попыткой запустить новый IP, созданный для Switch. Дело не в том, что это было плохое открытие. Nintendo явно пыталась создать здесь следующий Splatoon , раскрывая свежий IP с той же энергией. Идея о том, что Nintendo создаст соревновательный файтинг, была захватывающей, и это был прекрасный способ раскрутить управление движением, показав, как игроки могут наносить разные удары в зависимости от того, как они изгибают свой контроллер. Но если оглянуться назад, здесь действительно соотношение 20/20. Я рассмеялся, услышав, как переводчик сказал: «О, Весенний Человек победил» без намека на эмоции, что было предвестником того, что должно было произойти.
Хорошо, теперь мы готовим

Nintendo действительно не проявила себя в этом с лучшей стороны, но следующая партия игр дала гораздо лучшее представление о том, как будет выглядеть продолжительность жизни Switch. На самом деле, она опередила свое время даже больше, чем предполагала Nintendo. Splatoon 2 стала первой крупной игрой, получившей сегмент, показывая, что Nintendo готова удвоить ставки на самое многообещающее изобретение Wii U. Это укрепит ее статус одной из лучших франшиз компании, а Splatoon 3 станет убийственным приложением в 2022 году. В ретроспективе это тоже совершенно нелепый сегмент. На данный момент все это представляет собой застегнутое живое шоу, созданное для прессы, пока Хисаши Ногами не выйдет на сцену в лабораторном халате и не начнет говорить о кальмарах в роли исследователя. Совершенно другая энергия. Я люблю это.
Следующим, прямо в середине трансляции, появилась Super Mario Odyssey , и именно здесь ситуация действительно накалилась. Легко забыть, насколько мастерским было это открытие. Камера показывает панораму города, Марио выпрыгивает из люка, вокруг ходят люди. Просто отличный момент «WTF», в котором трюк с владением мячом в игре был на высоте. Это первый момент стрима, когда Nintendo действительно продвигает идею о том, что игроки получают игры консольного качества, где бы они ни находились.
Однако все становится действительно интересно, когда Nintendo делает ставку на свою более хардкорную базу игроков. Следующими анонсируются несколько ролевых игр, и все начинается с, возможно, самого важного момента стрима в ретроспективе. Показывается тизер-трейлерXenoblade Chronicles 2 с логотипом Monolith Soft, открывающим видео. В 2017 году это казалось небольшой нишей — и позиционировалось как таковое с коротким сегментом — но теперь мы знаем, что это было началом империи. Xenoblade Chronicles стала одной из самых важных франшиз Switch: Xenoblade Chronicles 3 получила номинацию «Игра года», а Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition стала одним из последних крупных релизов Switch. Обратите внимание на то, какие небольшие франшизы окажутся в центре внимания 2 апреля, потому что они могут дразнить крупнейших игроков Switch 2 в этом поколении.
Сторонний выброс

Что особенно интересно сейчас, оглядываясь назад, так это то, сколько внимания Nintendo уделяет сторонней поддержке. Во времена Wii компания потеряла множество разработчиков из-за уникальной настройки управления этой системой, что в то время вызвало критику Nintendo. В 2025 году об этом больше не говорят, но легко забыть, как усердно пришлось работать Nintendo, чтобы добиться этого. Более 10 минут шоу было посвящено освещению как можно большего числа партнеров, развеивая опасения, что только Nintendo занимается разработкой для своей консоли («В разработке находится более 80 игр», — подчеркнул Коидзуми).
У нас есть смутный тизер Fire Emblem Warriors , подготавливающий почву для нескольких будущих Musous на тему Nintendo от Koei Tecmo. Square Enix получила всеобщее внимание, чтобы представить Switch-версии Dragon Quest 10 и 11 , а также Dragon Quest Heroes 1 и 2 . Atlus появился в миксе с трейлером Shin Megami Tensei V , а Square снова появилась с Octopath Traveler . Оба подтвердили, что на Switch будет несколько крупных сторонних эксклюзивов (и обе также станут определяющими играми для системы).
Чтобы еще больше подчеркнуть свое партнерство, Nintendo пригласила руководителей других студий, чтобы раскрутить систему. Тосихиро Нагоши представлял Sega, Тодд Ховард снялся в эпизодической роли, чтобы показать The Elder Scrolls V: Skyrim , работающую на Switch, Suda51 показал No More Heroes 3 в неудобном сегменте, из-за которого переводчик трансляции запутался, а Патрик Содерлунд из EA закрыл все, чтобы сообщить, что Fifa выйдет на Switch. Последнее событие имело огромное значение в то время. Это было в эпоху, когда Xbox посвящала целые сегменты играм EA Sports. Консоль Nintendo, получившая эти игры, действительно дала понять, что на ней будут играть на том же уровне, что и на конкурентах.
Действительно грандиозный финал

Последние 10 минут начинаются с уборки дома. Мы получаем множество игр, что подтверждает, что игры Minecraft , Sonic, Lego и многие другие появятся на Switch. Далее следует краткое изложение того, что поставляется с консолью, а также некоторые записанные сообщения от Nintendo из Европы и Америки. Все это связано с тем, что Реджи Филс-Эме сообщает дату выхода The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Опять же, Nintendo полностью готовит из этой штуки еду. Есть моменты, когда никто не хочет говорить дату релиза и продолжать перекладывать ответственность на другого руководителя. Такое ощущение, что мы вот-вот это поймем, но затем мы вернемся к обзору даты выпуска Switch.
"У нас есть еще одна вещь, которой мы хотим поделиться с вами сегодня. Прежде чем мы…" О боже мой, просто скажи это уже!
Наконец, после нескольких минут тизеров, мы видим захватывающий трейлер «Дыхание дикой природы» . Потрясающие снимки открытого мира. Мастер-Меч залился золотым светом. Огромные монстры. Стражи бегут по сожжённым деревням. Зельда плачет на руке Линка, пока льет дождь. Это действительно эпическая вещь, и все это завершается открытием того, что через два месяца она выйдет в качестве стартовой игры. Конец потока. Это невероятный финал, который заставляет забыть обо всех неловких моментах, которые были до него. Уже за эти несколько минут Nintendo Switch выглядит как система, которую необходимо купить.
В поисках переключателя 2

Итак, какие выводы можно сделать в преддверии важного момента Switch 2? Для меня самым важным является то, что Nintendo сейчас находится в совершенно другом положении, чем в 2017 году. Этот поток был создан для того, чтобы вернуть угасающую компанию на вершину. Это было разработано, чтобы преодолеть худшие моменты эпохи Wii и Wii U и сделать Switch чем-то большим, чем обычная консоль, на которой вы можете играть в динамичные игры Nintendo. Вместо этого 2 апреля Nintendo войдет в этот поток на вершине своей игры, и ей не нужно будет убеждать игроков в том, что она может это сделать. В результате нас, вероятно, ждет совсем другое шоу.
Во-первых, я должен представить, что первые показанные игры на Switch 2 будут выглядеть совсем и совсем по-другому. Мы не имеем дело с экспериментальной Nintendo, пытающейся заново изобрести свои игры после неудачной жизни Wii U. Вместо этого Nintendo готовится к этому запуску как компания, которая более уверена в том, насколько большим успехом могут стать ее существующие франшизы на широко распространенной консоли. Metroid Prime 4: Beyond может стать отличным началом игры, а также хорошей демо-версией Joy-con (кто знает? Может быть, с помощью мыши-кона можно будет катать морфбол Самус). Я полагаю, что и на этот раз мы увидим меньше тизеров, поскольку Nintendo серьезно свернула эту стратегию после того, как она привела к обратным результатам в Metroid Prime 4 .
Я полагаю, что и на этот раз использование сторонних партнеров будет выглядеть совсем иначе. Трансляция 2017 года была своего рода заявлением от Nintendo, но с выходом Switch 2 все будет совсем по-другому. Больше нет беспокойства, что Nintendo не получит поддержки со стороны основных игроков. Даже Xbox и PlayStation опубликовали игры на этой платформе. На фоне этого усилия Nintendo в этом поколении затмили всех, так что у нее больше возможностей поставить себя на первое место. Я уверен, что мы еще увидим анонсы некоторых крупных портов и проектов, но больше нет необходимости в том, чтобы Тодд Ховард появлялся, чтобы победить скептиков. Это самое важное, что изменилось с 2017 года по настоящее время.
В остальном, я думаю, книга не будет сильно отличаться. Скорее всего, мы получим все важные детали, такие как цена и время автономной работы, возможно, на этот раз уделив немного больше внимания необработанным характеристикам, если они достаточно впечатляющие, чтобы их можно было рекламировать. Скорее всего, мы увидим Mario Kart 9, позиционируемую как масштабную игру, такую же, как Zelda, даже если она не обязательно будет такой же грандиозной. Мне трудно представить, что мы увидим новую игру Zelda, учитывая, насколько мы все еще близки к выпуску Tears of the Kingdom , но новые игры Mario, Fire Emblem и Animal Crossing кажутся следующими в очереди на раскрытие. Это должно дать Nintendo достаточно возможностей для работы, подготавливая почву для многообещающей линейки первого года, которая сделает обновление стоящим.
Однако есть множество других вопросительных знаков, на которые можно было бы ответить. Как онлайн будет работать на этот раз? Получают ли старые игры Switch улучшенные обновления? Увидим ли мы больше ретро-игр, добавленных в Switch Online, или мы снова начнем с нуля? Такое ощущение, что на этот раз нам предстоит решить больше задач по логистике, чем в 2017 году, когда мы просто не знали, чего ожидать. Nintendo, вероятно, не ответит на все животрепещущие вопросы 2 апреля, но приготовьтесь к потоку информации. Что бы ни случилось, скучно, наверное, не будет.