Обзор Chants of Sennaar: головоломки и лингвистика сталкиваются в инди-версии «Не пропусти»
Когда меня впервые попали в «Песни Сеннаара» , я был чужаком в чужой стране. Не зная ни слова по-английски, я остался бродить по деревне в пустыне, расположенной на башне, изо всех сил пытаясь понять местных жителей, которые говорят только иностранными символами.
Не более чем через час я уже был начинающим антропологом. Я расшифровал набор фресок, которые научили меня мифологии сеттинга, изучил классовую структуру башни и даже дошел до того, что смог написать свои собственные предложения из небольшой горстки символов. Чтобы достичь этой точки, мне нужно перестать считать себя инопланетянином и начать находить общий язык со своими собратьями. В конце концов, единственное, что разделяет нас в многоязычной башне, — это символ, используемый для нашего описания.
Chants of Sennaar — гениальная приключенческая головоломка о нюансах и сложности общения. Игроки не просто раскрывают значение иностранных букв, но и узнают, как можно использовать язык, чтобы прославлять то, что мы ценим в нашей культуре… или подавлять то, с чем мы не согласны.
Изучение языков
«Песни Сеннаара» , вдохновленные мифом о Вавилоне, представляют собой уникальное трехмерное приключение, превращающее язык в логические головоломки. Чтобы подняться на таинственную башню и узнать ее секреты, игрокам необходимо расшифровать пять разных языков, составляя слова с загадочными символами с помощью внутриигрового блокнота. Поначалу это сложная задача, но она стала проще благодаря множеству умных дизайнерских решений.
Чтобы сделать процесс более управляемым, Chants of Sennaar заимствует лучшее из лучшего: Return of the Obra Dinn . Как и обожаемая критиками дедуктивная игра Лукаса Поупа, в Chants of Sennaar есть система проверки, которая позволяет игрокам проверять набор символов, помещая их рядом с изображениями в своем журнале. Даже когда я был в тупике, я мог использовать это, чтобы получить дополнительные контекстные подсказки и лучше понять, какие слова и понятия распространены по всей башне.
Эта система является полезной и надежной, но меня впечатлило то, как часто мне не приходилось на нее полагаться. Это стало ясно сразу после того, как меня бросили в первую деревню игры, поскольку я быстро стал экспертом в том, как говорят ее жители. Некоторые реплики четко переданы. Когда ребенок предлагает мне поиграть в прятки, я начинаю понимать, какие символы означают для тебя, я, ищу и нахожу. Другие головоломки требуют творческого мышления. Когда я нахожу серию фресок, изображающих духовный конфликт, который привел к борьбе за власть в башне, мне нужно сделать некоторые обоснованные предположения о том, что я вижу. Я пишу поверх символов такие слова, как «сельский житель» и «Бог», собирая воедино некую версию истины. Это увлекательный цикл, который заставляет меня ломать голову, пытаясь перевести руны, не используя ни слова на родном языке.
Я не всегда прав, но это часть игры. Иногда я вижу, как мои черновые переводы всплывают в другом контексте, и понимаю, что я сбился с толку, как смущенный турист, говорящий не те слова с местным жителем. Эти моменты подталкивают меня не просто изучать отдельные слова, но и то, как на самом деле функционирует язык. Например, у разных людей разные методы образования множественного числа и даже базовая структура предложений. Чтобы вознестись, мне нужно также свободно владеть этими грамматическими нюансами.
Что еще более увлекательно, так это то, как много я узнаю о каждой из пяти фракций игры благодаря нескольким общим словам, которые они используют. Когда я проникаю в ряды рыцарей, патрулирующих башню, я начинаю видеть всплывающие деспотичные слова, такие как «оружие» и «долг», а также некоторые тяжелые термины для других жителей башни. У меня такое ощущение, что это дисциплинированная группа, живущая по твердому кодексу правил. Позже я натыкаюсь на город, полный свободных духом художников, их язык гораздо более игривый, с символами, олицетворяющими искусство и музыку. Каждый язык ощущается по-своему, что дает мне представление о различных культурах, населяющих башню, и их ценностях.
«Песни Сеннаара» — это не просто умная игра в слова ; это подталкивает меня к пониманию того, почему языки устроены такими, какие они есть. Чем выше я поднимаюсь, тем больше я стремлюсь понять, кто держит власть в многосторонней войне и как слова можно тщательно превратить в пропаганду, чтобы переманить меня на одну сторону.
Сложные головоломки
Хотя большая часть «Песен Сеннаара» построена на расшифровке слов, в ней найдено удивительное количество способов превратить эту идею в более традиционную головоломку. Когда я открываю для себя культуру рабочих и ученых, я внезапно трансмутирую металлы и открываю формулы, используя язык, основанный на математике и науке. Любая головоломка, которая на первый взгляд выглядит безнадежной, обычно имеет явное решение, спрятанное где-то в мире, даже если для его поиска требуется немного дополнительных размышлений. Один город кажется невозможным лабиринтом, пока я не найду слова, которые мне нужны, чтобы сориентироваться.
В умном саморефлексивном подходе «Песни Сеннаара» посвящены изучению языка видеоигр не меньше, чем человеческого языка. Даже такая простая вещь, как незаметное передвижение вокруг охранников, требует от меня понимания основных принципов распознавания образов, поскольку я рассчитываю свои движения, чтобы создавать отвлекающие звуки для «разгадки» комнаты. В одной головоломке поздней игры мне приходится создавать ключ, используя тот же метод решения математических задач, который я ожидал увидеть в игре профессора Лэйтона . Точно так же, как «Песни Сеннаара» учат меня, почему языки устроены такими, какие они есть, они делают то же самое и с дизайном головоломок.
Его единственные слабости проявляются в моменты, когда он отклоняется от этого основного тезиса. Не имея карт, которые могли бы сориентировать меня, в некоторых разделах мне приходилось возвращаться между отдаленными комнатами в поисках какой-то подсказки, которую я пропустил, или логического прыжка, который был бы ключом к разгадке следующей головоломки. Эти несколько разочаровывающих моментов больше связаны с пространственным осознанием, когда я утомительно скакал по лабиринтам в поисках следующего фрагмента головоломки (удобная кнопка выделяет все интерактивные объекты в комнате, и я рекомендую ее активно использовать).
Но, как и неправильный перевод слова, заблудиться не всегда плохо. Это дает мне возможность еще раз пройти мимо жителей деревни, которых я раньше не мог понять, или фресок, которые я не мог прочитать. Даже расшифровка одного слова может помочь мне понять целое предложение, что приведет к новым открытиям. Даже если это не так, дополнительное время, проведенное на прогулке, позволяет мне погрузиться в художественный стиль «Песни Сеннаара », вдохновленный Мебиусом, который полон поп-арта, что заставляет его чувствовать себя духовным родственником « Соболя » 2021 года . Я очарован башней со всеми ее яркими цветами и великолепными звуками, которые представляют ее разнообразных обитателей.
Когда я изначально отправляюсь в свое приключение, я просто турист, стремящийся добраться из одного места в другое, не задумываясь о пространствах, через которые я перемещаюсь. Чем глубже я погружаюсь, тем больше осознаю культурную значимость каждого места, которое посещаю. Простая карточная игра на раннем этапе приобретает новый смысл, когда я понимаю, что она тонко учит меня классовой структуре всей башни. Чем больше я смотрю и слушаю, действительно интересуясь тем, что пытаются донести люди из башни, тем больше я вкладываюсь в их борьбу. Несмотря на то, что я очень хочу помочь, мне также нужно понять, что язык — это мощный многофункциональный инструмент, который можно использовать для обучения, введения в заблуждение или манипулирования. Это настоящее испытание, которое я нахожу в башне; моральная мета-загадка, которую невозможно решить простым переводом.
Chants of Sennaar тестировалась на ПК и Steam Deck .