Обзор Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion: судьба классической ролевой игры запечатана судьбой
Если вы отказались от Final Fantasy VII Remake 2020 года, желая более точной модернизации классической RPG, тогда Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion для вас.
Последний пересмотр Square Enix — это безопасная игра по сохранению, как будто созданная, чтобы бросить кость пуристам. Он берет Crisis Core 2007 года, эксклюзивный для PlayStation Portable приквел к Final Fantasy VII , и освежает его некоторыми новыми визуальными эффектами, улучшениями качества жизни и несколькими настройками, чтобы создать паритет между ним и FF VII REmake . Это не амбициозное переосмысление, которое удивит игроков сюжетными поворотами или дополнительным контентом. Я полагаю, что это будет музыкой для ушей некоторых фанатов, но есть простая реальность, которая приходит с подобным проектом реставрации: новый слой краски делает так много только тогда, когда он скрывает растущую плесень.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion предлагает как старым, так и новым поклонникам идеально подходящий способ пережить решающую главу богатой истории серии RPG. Все его обновления приветствуются и являются необходимыми дополнениями для такого точного ремейка, как этот; они просто не очень помогают стареющей портативной игре, недостатки которой только больше бросаются в глаза, когда они замаскированы иллюзией современности.
Основной опыт
Поскольку Square Enix приступила к своему амбициозному проекту по полному переосмыслению Final Fantasy VII , переиздание Crisis Core стало чем-то вроде необходимости. Игра для PSP ранее была приквелом, расширяющим мир, который можно было полностью пропустить, но теперь ее повествование играет важную роль в будущем ремейка вселенной. Это благодаря главному герою Заку Фэйру, который, кажется, бросил вызов судьбе в грядущей Final Fantasy VII Rebirth .
Но я забегаю вперед. Чтобы понять, почему это важно, вам нужно знать оригинальную историю Зака. Это именно то, что предлагает эта версия Crisis Core , что делает ее фундаментально успешной, независимо от ее конечных амбиций.
История Crisis Core остается полностью неизменной в Reunion , к черту махинации с временной шкалой. Действие происходит за семь лет до FF VII . Он следует за солдатом с горящими глазами Заком, который надеется пробиться в ряды частной армии Шинра, выследив дезертира по имени Генезис. В качестве приквела перед повествованием всегда стояла незавидная задача создать как кусок соединительной ткани, который заинтересует фанатов, так и самодостаточное приключение, которое могло бы держаться своих достоинств. Первое может быть случайным. В наиболее волнующих моментах фан-сервиса Crisis Core старается изо всех сил отвечать на вопросы, которые никто не задавал, например: «Как Аэрис получила свою тележку с цветами?»
Хотя другие части гораздо интереснее. Его лучшие сцены обеспечивают важнейший контекст для событий Final Fantasy VII , добавляя больше глубины злодейскому Сефироту и раскрывая предысторию Клауда Страйфа, раскрывающую его эмоциональный диапазон. Учитывая, что мы прошли только одну треть текущего эксперимента по ремейку, новая версия Crisis Core особенно своевременна. Это похоже не на реткон с десятилетним опозданием в 2022 году, а на естественную интермедию в истории, которая разворачивается в нескольких выпусках.
Хотя трудно отделить Crisis Core от Final Fantasy VII и оценить его как отдельную историю, при повторном просмотре в этом повествовании есть некоторая самостоятельная ценность. Пятнадцать лет спустя сага Зака выделяется тем, насколько завершенной она кажется по сравнению с большинством игр такого масштаба, выпущенных сегодня. Поскольку первоначальный выпуск никогда не задумывался как стартовая франшиза с открытым концом, Зак получает полную арку персонажа, которую большинство игровых героев просто не могут себе позволить в наши дни. Хотя иногда я надеялся, что получу неожиданную отдачу от шокирующего финала Final Fantasy VII Remake , в конечном итоге я рад, что Square Enix придерживается сценария. При этом позвольте мне сосредоточиться на том, что на самом деле происходит в Crisis Core : история молодого солдата, который узнает, что героизм — это жертвы, за которые вы, возможно, никогда не прославитесь, а не слава.
Вновь и вновь
Хотя его история вечна, его боевая система также не совсем выдержала — особенно по сравнению с современными играми Final Fantasy , которые были переработаны, чтобы выглядеть так. Взлом и рубка — это в основном дело с одной кнопкой, из-за которого я давил большим пальцем на свой контроллер, пока он не заболел. Есть блок и перекат, чтобы добавить немного защиты, но повторяющийся характер оставляет сражения в целом немного плоскими.
Магическая система помогает немного смягчить это, но не может полностью решить эти проблемы. Зак может использовать до шести заклинаний одновременно, которые потребляют либо магию, либо очки способностей. Они могут привнести дополнительную стратегию в битву, особенно благодаря глубокой системе комбинирования Материи, которая добавляет дополнительную глубину RPG, но в конечном итоге они в конечном итоге остаются такими же однозначными. Когда я сталкиваюсь с врагом, у которого есть явно выраженная слабость к электричеству, я просто спамлю электрической рубящей атакой, пока не закончатся очки способностей. Нет особого смысла смешивать атаки даже в массовых битвах с боссами.
Поверх всего этого есть дополнительный слой, который представляет собой разделяющую систему Digital Mind Wave (DMW) Crisis Core. Во время каждой битвы в левом верхнем углу экрана закрепляется что-то похожее на игровой автомат. Он автоматически воспроизводит сражения, пытаясь сопоставить изображения персонажей, с которыми взаимодействовал Зак, и числа. Когда слоты выстраиваются правильно, Зак может активировать перерывы в лимитах, использовать призывы или получать положительные эффекты, такие как непобедимость, на короткое время. Его плюсы и минусы равны. Это отнимает у игроков большую часть контроля, поэтому набор приемов Зака кажется таким скудным. Даже повышение уровня, к сожалению, зависит от случайных вращений (хотя есть логика, когда это срабатывает).
В то же время DMW работает как идея с высокой концепцией — то, что последние игры Final Fantasy действительно воплотили в жизнь . Crisis Core — это игра о судьбе, в которой главную роль играет персонаж, чей путь был определен задолго до запуска игры. То, что Зак находится во власти генератора случайных чисел вселенной, соответствует его путешествию. Когда вы принимаете эту идею такой, какая она есть, бой становится более приятным. Действиями Зака руководит невидимая сила, которая наделяет его положительными эффектами, которыми он должен воспользоваться. Когда колесо сообщает мне, что заклинания ненадолго свободны, я пользуюсь этим моментом, чтобы подлечиться и применить как можно больше заклинаний. Когда он говорит мне, что я невосприимчив к физическому урону, я бесстрашно набрасываюсь на своего врага. Это то, что мне суждено сделать.
Несмотря на это, боевая система все еще кажется слишком тонкой, чтобы выдержать весь опыт, особенно когда дело доходит до подквестов. Reunion включает около 300 побочных миссий, которые почти идентичны по своей природе. Каждый из них отправляет игроков в короткое путешествие по подземельям, где им нужно победить нескольких врагов с очень небольшими вариациями. Они невероятно утомительны, но ключевые обновления, такие как дополнительные слоты для предметов, заблокированы за ними. Плоский бой просто недостаточно динамичен, чтобы оправдать такое количество повторяющихся дополнений.
Основные сюжетные миссии, по крайней мере, имеют небольшое разнообразие с быстрыми мини-играми здесь и там, такими как секция снайперов роботов, хотя даже это довольно простые интерлюдии. Больше всего удовольствия на Реюньоне я получил в меню, когда создавал мощную Материю или оптимизировал аксессуары. Однако ничего из этого не имело значения, когда я прыгнул в бой.
Ремейк или ремастер?
Когда я начинаю играть в старую игру, я всегда вхожу с соответствующим образом откалиброванными ожиданиями. Я не загружаю игру Sega Genesis и не предполагаю, что она будет иметь современные улучшения игры для Nintendo Switch. Однако это ожидание меняется по мере того, как игра выглядит современно. Если что-то выглядит так, как будто оно было сделано в 2022 году, но играется так, как будто ему больше десяти лет, это часто может оставить ощущение игры немного неприятным. Это проблема, с которой сталкивается Square Enix.
Проделана большая работа по обновлению Crisis Core для новых консолей. В его визуальных эффектах используются ресурсы из Final Fantasy VII Remake , что дает ему немедленную поддержку. Пользовательский интерфейс улучшен по всем направлениям, а DMW в целом стал гораздо менее инвазивным. Особое внимание уделяется звуку: новые озвучки, соответствующие Remake , и фантастические новые музыкальные композиции, благодаря которым игра кажется намного более величественной, чем игра для PSP.
Но это игра для PSP.
Я не имею в виду это в уничижительном смысле. Наладонник Sony содержал множество отличных впечатлений (включая Crisis Core ), которые очень позаботились о том, чтобы массовые серии работали в гораздо меньшем масштабе. Упрощенный бой и обилие быстрых побочных квестов хорошо подходили для ограниченных технологий того времени. Реальность, однако, такова, что эти дизайнерские решения трудно отделить от платформы, для которой они были созданы.
Часть проблемы заключается в том, что эта версия Crisis Core застряла между ремейком и ремастером. Его визуальная переработка высокого уровня делает его похожим на римейк оригинала с нуля, но это немного иллюзия. Его новые активы просто прикрывают старые, что действительно бросается в глаза, учитывая, насколько мертвы глаза персонажей и насколько все скудно анимировано. Square Enix очень многозначительно использует слова «ремастер HD» в своем маркетинге, но трудно увидеть это в таком свете, когда это проект, созданный для создания паритета с дико переосмысленной версией Final Fantasy VII . Это глава из книги, вставленная в совершенно другую книгу.
Как и Зак Фэйр, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion находится во власти своей судьбы. Успех ремастера без каких-либо серьезных изменений в его структуре и игровом процессе предопределен тем, насколько сильно устарел его аналог 2007 года. « Воссоединение » — это хрестоматийный перевод оригинала, что является фантастической новостью для любителей исторической чистоты, которые хотят увидеть его выдающуюся историю без изменений. Хотя для тех, кто разделяет философию Final Fantasy VII Remake о том, что мир не является статичным местом, управляемым судьбой, Реюньон будет выделяться как идеологический контрапункт, замаскированный под комплимент.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion тестировалась на ПК и в Steam Deck.