Cursed to Golf — худший кошмар каждого игрока в гольф (и любителя roguelike)

Всякий раз, когда я смотрю профессиональный гольф, несколько моментов могут заставить меня съежиться: мяч, брошенный в озеро, неудачная попытка выбраться из бункера, полный провал удара. Как человек, который в детстве ненадолго играл в гольф, я не могу не представить себе смущение, которое профессионалы должны испытывать в такие моменты, особенно в игре, где важен каждый удар.

Cursed to Golf поднимает эти ставки, добавляя к смеси вечное проклятие. Гибридный гольф-рогалик заставляет игроков пробиться из «чистилища гольфа», успешно сыграв раунд из 18 лунок. Если это не было достаточно напряжно, счетчик ударов тикает с каждым выстрелом. Запутаешься в дыре, и тебя телепортирует обратно к началу, навеки проклятый, если ты не добьешься идеальной игры.

Это спортивная игра, превратившаяся в сверхъестественный кошмар. Хотя это тематически умно, это также немного неуклюжая смесь жанров. Невероятно длинные «прогоны» делают эту игру особенно суровой и заставили меня задуматься о том, что делает мои любимые рогалики такими привлекательными.

Навсегда!

С самого начала Cursed to Golf бросает игроков в дурацкую атмосферу, в которой игрок в гольф попадает в чистилище. Шотландский призрак излагает стандартный план побега в стиле roguelike, объясняя, что им нужно будет пройти через множество биомов, чтобы вернуться на Землю. Конечно, это легче сказать, чем сделать. Намного легче.

Игрок в гольф делает удар в Cursed to Golf.

Сама игра в гольф оптимизирована, и это здорово, учитывая, что еще есть на чем сосредоточиться. Это 2D-игра в гольф, в которой у игроков есть только три клюшки: драйвер, айрон и клин. Сделать первый удар так же просто, как нажать кнопку один раз, чтобы установить мощность, и синхронизировать еще одно нажатие кнопки, чтобы выбрать угол, который автоматически перемещается вверх и вниз. Вращение также преувеличено, что позволяет игрокам легко корректировать свой мяч после того, как он приземлился, нажимая кнопку A и перемещая клюшку. Представьте что-то вроде игры в гольф в пустыне , но в кошмарном режиме.

Курсы представляют собой двухмерные лабиринты, заполненные препятствиями, которые необходимо учитывать. Вода съест удар, бункеры заставят вас использовать клин, вентиляторы будут дуть мячом в заданном направлении, а ловушки с шипами будут наказываться одним ударом. Острые ощущения исходят от безопасного перемещения к лунке и тщательного ухода от препятствий, сохраняя при этом как можно больше ударов.

Игрок в гольф делает бросок в пустыне в Cursed to Golf.

На уровне от отверстия к отверстию мне нравится здесь основной крюк. Каждый курс требует тщательного управления рисками и умной маршрутизации. Попутно игроки также получают полезные карты тузов, которые делают процесс принятия решений более эффективным. Карты можно использовать, чтобы добавить несколько ударов к счетчику, предотвратить отскок мяча при ударе о землю, заморозить мяч в воздухе, чтобы он упал прямо вниз, и многое другое. После нескольких раундов я действительно увлекся выяснением того, когда использовать каждую карту, и взвешиванием того, стоит ли сжигать ценную карту при каждом выстреле.

Хотя именно здесь начинают проявляться некоторые проблемы с Cursed to Golf . Гольф — игра с медленным темпом, требующая тщательного планирования между ударами. Хотя это намного быстрее, чем настоящий симулятор гольфа, принятие решений и факторы риска превращают каждую лунку в длинную перчатку. На то, чтобы пройти через пять лунок, у меня уходит 30 минут — и это даже не половина пробега.

Неудача, снова ошибка

Неудача является ключевым моментом в roguelike. У игроков будет 100 неудачных попыток, но каждая из них должна довести до этой победы. Лучшие игры жанра поначалу кажутся непреодолимыми, но они дают игрокам больше уверенности, чтобы попробовать еще раз, и, что более важно, делают идею повторной попытки каждый раз менее пугающей. Некоторые игры переплетаются с развитием силы, чтобы помочь этой кривой; другие просто используют каждую пробежку как учебный урок. В любом случае всегда есть мотивация сказать «еще один» в таких играх, как Hades или Dead Cells .

Cursed to Golf борется с этой концепцией, потому что с самого начала кажется, что успешный забег займет не менее трех часов. Это невероятно долгое обязательство, которое делает неудачи еще более сокрушительными, когда они случаются. Трудно потратить 40 минут на то, чтобы добраться до шестой лунки, только чтобы испортить удар и начать снова ни с чем.

Игрок в гольф и шотландский призрак сталкиваются друг с другом в Cursed to Golf.

Это тоже настоящий рогалик ( не облегченный ). Когда вы проигрываете, вы начинаете почти с нуля. Там нет никаких улучшений характеристик. Вы получаете возможность создавать одну контрольную точку за раунд после встречи с первым боссом в игре (трудный матч против призрачного шотландца), но неудача на третьей лунке мало что вам даст. Единственная дополнительная помощь, которую вы получаете, заключается в том, что карты Ace можно хранить в папке в магазинах и вытаскивать обратно для более позднего запуска. Вам нужно полагаться на свои навыки, чтобы победить, поэтому ваш первый и десятый забег будут в основном одинаковыми, даже если вы станете умнее в отношении того, когда использовать карты.

На данный момент я все еще застрял в части Cursed to Golf, где побег кажется невозможным. Я не уверен, что когда-нибудь выберусь. Я чувствую себя игроком в гольф, застрявшим в бункере, который с каждым неудачным ударом перемещает мяч только вперед на несколько дюймов. В этом вполне может быть смысл — в конце концов, это чистилище. Отбросьте надежду на побег, и вы получите увлекательную 2D-игру в гольф, которая игриво усиливает характер игры с высокими ставками. Просто постарайтесь не сломать контроллер о ногу от разочарования в процессе.

Cursed to Golf выходит 18 августа на Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК.