The Devil in Me — самая интерактивная игра Dark Pictures
Каждая новая запись в антологии The Dark Pictures от Supermassive Games и Bandai Namco становится все лучше, чем предыдущая. Прошлогодний House of Ashes был самой приятной игрой, в которую я когда-либо играл, поскольку в игре заметно улучшились знания и набор персонажей. В то время как было бы достаточно рассказать еще одну хорошую историю в «Дьяволе во мне» , Supermassive добавили один дополнительный поворот, который делает предстоящую запись Dark Pictures гораздо более увлекательной, чем предыдущие.
После двух часов игры в «Дьявол во мне » выдающейся особенностью является то, что персонажи теперь могут перемещать объекты в окружающей среде и брать инструменты. В предыдущих играх это в основном ограничивалось простым сбором предметов коллекционирования и открытием дверей. Перемещение объектов и подбор инструментов кажутся несущественными функциями, поскольку они довольно стандартны в большинстве игр ужасов, но их включение в эту игру кажется большим шагом вперед для серии, добавляя новое измерение ужаса.
Новый состав, новые трюки
Дьявол во мне повествует о пяти персонажах, которые являются частью компании документальных фильмов под названием Lonnit Entertainment. Съемочная группа снимает финал сезона своего документального сериала, посвященного серийному убийце Г. Х. Холмсу. По стечению обстоятельств команду приглашают в современную копию отеля убийцы «Замок убийств».
Превью началось с того, что я контролировал Чарли, генерального директора Lonnit. С ним Эрин, стажер и звукорежиссер. К сожалению, Эрин потеряла сигареты Чарли, поэтому они отправляются дальше в отель, чтобы найти их. Что особенно интересно в пяти персонажах, так это то, что все они обладают уникальными способностями в виде инструментов, связанных с их конкретной профессией. Например, Чарли, как генеральный директор, часто носит с собой визитные карточки. Он может открывать запертые ящики, используя свои визитные карточки в качестве импровизированной отмычки. А Марк Нестор, оператор, может брать предметы с более высоких мест, используя свою подставку для камеры.
Реализация заставляет каждого персонажа чувствовать себя более отличимым от других, что важно, потому что Supermassive повторно использует сходство персонажей и модели из предыдущих частей. Например, лицо Марка использовалось в Man of Medan для одного из антагонистов игры .
Однако один инструмент выделялся среди других, и это был микрофон Эрин. Как звукорежиссер, она оснащена наушниками и микрофоном, который позволяет ей улавливать шумы. Когда я взял на себя управление ее персонажем, коридоры были тускло освещены, и я был вынужден полагаться на звук, чтобы ориентироваться. Я слышал чей-то крик, и значок звука в центре экрана заполнялся все больше по мере того, как я приближался к источнику.
Этот конкретный раздел с Эрин заставлял меня бояться того, что было за углом каждый раз, когда я оборачивался. Это закончилось тем, что ее заперли в комнате, а из-за того, что у нее была астма, у нее начался приступ. Когда остальная часть экипажа пыталась вытащить ее, вместе с ней в комнате появился загадочный человек в маске, который даже предложил ей ингалятор. Мне дали возможность либо напасть на них, либо захватить ингалятор. Я выбрал второе, и загадочный человек схватил Эрин и приставил нож к ее голове. Но он не причинил ей вреда и, казалось бы, только отрезал ей прядь волос.
За этим последовала еще одна интересная особенность новой системы инструментов. Я заметил, что к ингалятору прикреплена цифра 5, и она уменьшилась на единицу, когда Эрин использовала ее, чтобы успокоиться, что указывает на то, что некоторые предметы имеют ограниченное применение. Это включение требовало от меня тактичности в выборе, который я делаю: мне, вероятно, следует избегать ситуаций, которые потенциально могут причинить вред Эрин. Предположительно, если количество использований ингалятора закончится, Эрин может навсегда умереть в моем прохождении.
Больше взаимодействий
Благодаря новым интерактивным элементам персонажи теперь могут толкать предметы, такие как тележки, в своем окружении. Раздел Марка в превью лучше всего продемонстрировал эту механику. В помещении, похожем на библиотеку, я вставил большую полку в щель, которая позволила мне перейти на другую сторону. Это напоминало раздел библиотеки ремейка Resident Evil 2 с похожей головоломкой.
Хотя эти головоломки не очень сложны, их расстраивает то, что иногда бывает трудно понять, с чем вы можете взаимодействовать. Мне было не совсем ясно, смогу ли я передвинуть вышеупомянутую полку. У меня было подозрение, что я могу, но даже стоя прямо перед ним, не появилось ни одной кнопки. Так что я ходил по району в течение пяти минут, не зная, как двигаться дальше. Только когда я снова прошел мимо полки, появилась подсказка, хотя я был лишь немного дальше от полки, чем раньше.
Игры Dark Pictures Anthology имеют большое количество вариантов специальных возможностей, в том числе позволяют игрокам удерживать определенные кнопки для прохождения быстрых событий вместо повторного нажатия на них или дают игрокам дополнительное время для принятия решений по разделам. Все эти опции вернулись в «Дьявол во мне» , но похоже, что не было никаких дополнительных опций специальных возможностей, разработанных вокруг новых интерактивных элементов.
Как было сказано в первых впечатлениях от God of War Ragnarok , я смог применять высококонтрастные фильтры к интерактивным объектам в моем окружении. Если я застревал на головоломке, мне было легче понять, как двигаться дальше. Я бы хотел иметь что-то похожее на «Дьявол во мне» , чтобы не бродить бесцельно, пытаясь понять, что делать дальше.
Мы ненавидим Чарли
Однако до сих пор «Дьявол во мне » меня заинтриговал. Это определенно намного более приземленно, чем предыдущие записи, хотя в нем все еще есть некоторые мистические элементы. Аниматроники, кажется, играют большую роль в этом, так как есть бар с жутким аниматроником-барменом, который задержался на Чарли, когда он искал пачку сигарет. В начале раздела Чарли можно найти точную копию его шляпы, висящей на вешалке, а затем в более позднем ролике можно увидеть таинственную фигуру, надевающую эту шляпу на аниматроника, который очень похож на него.
Мне интересно посмотреть, как получится сеттинг, вдохновленный Г. Х. Холмсом, а также узнать, кто этот загадочный человек и его мотивы. Я очень надеюсь, что полная игра смягчит дешевые скримеры, так как я испытал около пяти из них во время предварительного просмотра. Да, и кстати: у меня уже было это с Чарли, так как он постоянно ноет о том, что у него нет сигарет. Остальные актеры тоже согласны со мной, поскольку они ругают его за то, что он ведет себя как ребенок и у него бывают истерики. Он также единственный в команде, кто не обращает внимания на жуткие происшествия, происходящие в отеле, в то время как все остальные напуганы и хотят найти выход.
Я с нетерпением жду возможности убить его намеренно во время прохождения, когда The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me выйдет 18 ноября на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.