Destiny 2: Lightfall не может передать момент «Мстителей: Война бесконечности»
Сравнение Destiny 2: Lightfall и Avengers: Infinity War происходит сразу же с первых моментов последнего расширения Bungie. Больше нет экспозиции, которую нужно пройти; Свидетель, мифический злодей, олицетворяющий корень Тьмы, с которым Стражи боролись почти десятилетие, уже здесь, а Странник, давший нашим героям Свет и их богоподобные способности, находится под прямой угрозой. Ставки не могли быть выше, но Lightfall не соответствует этому моменту.
Я не привожу здесь связи, которых не следует проводить — напыщенные начальные моменты Lightfall напоминают о неумолимом импульсе «Войны бесконечности » в ее первом акте. Путешественник находится в осаде в Лайтфолле , а Стражей уничтожают движением запястья Свидетеля, повторяя резню, учиненную руками Таноса за несколько мгновений до того, как он прибыл на Землю. Это чувство такое же; наш антагонист здесь, и бежать больше некуда. В последние моменты кампании член моей боевой группы даже воскликнул: «Эй, это фраза из «Войны бесконечности». ”
Понятно, что Lightfall — это завершение саги Destiny 2 о Свете и Тьме, состоящее из двух частей, которое не будет полностью завершено до выхода The Final Shape в 2024 году. Но хотя ставки высоки для того, что должно было стать захватывающим завершением , последствий нет. Легендарная кинематографическая вселенная Marvel сейчас находится в каменистой воде , но Сага Бесконечности пришла с упорным импульсом и разрушительными последствиями. Lightfall выполняет первую половину и ужасно отстает от второй.
Высокие ставки, никаких последствий
Здесь трудно избежать спойлеров, так что считайте это вашим предупреждением, но это главная проблема с Lightfall. К концу истории мало что меняется. Вы отправляетесь в новое место, Неомуна, и кажется, что есть импульс. Но последние моменты Lightfall не сильно изменили то, как работает вселенная Destiny, по сравнению с концом эпохи Королевы ведьм .
Давайте на мгновение углубимся в повествование (приготовьтесь к большому количеству имен собственных). Вас отправили в Неомуну, потому что Калус, старое лицо из Destiny 2, создал там свой Теневой Легион. Калус — новый ученик Свидетеля, идущий по стопам Рулка, которого игроки видели в «Королеве ведьм». Почему Калус на Неомуне? Вуаль.
Завеса — это что-то, но я не могу сказать, что именно. По-видимому, Свидетелю необходимо получить доступ к Страннику и использовать Свет, но очень мало объясняется, что такое Завеса, как она работает и, что более важно, почему мы впервые слышим о ней. Несмотря на это, все, с кем вы взаимодействуете во время истории, точно знают, что такое Завеса, настолько, что никто из них не чувствует необходимости объяснять вам эту фундаментальную движущую силу повествования.
Это еще более проблематично, учитывая конец сезона Серафимов, последнего сезона эпохи Королевы ведьм . История заканчивается тем, что Путешественник уходит, прежде чем его преследует Черный флот, загнанный в угол, и ему больше некуда бежать. Было чувство потери; Путешественник покидал нас. Но Lightfall не дополняет эту потерю истинными последствиями того, что будет означать уход Странника — вместо этого он запускает вас по большому кругу, чтобы закончить почти точно там, где остановился последний год Destiny.
Вот где Lightfall терпит неудачу в момент Войны Бесконечности . Никаких последствий. В «Войне бесконечности» есть разрушительный финал, в котором половина столь любимой MCU исчезает, и хотя многие из этих знакомых лиц возвращаются в «Финале», они уже не те. Bungie установила ставки там, где хотела коренным образом изменить вселенную Destiny, но ничего не изменила. Персонажи ведут себя так, как будто мир Destiny изменился, но я никогда не был с ними в путешествии.
Хотя трудно ожидать большего. В конце концов, Destiny 2 — это живой сервис, где последовательный и воспроизводимый игровой процесс всегда важнее сюжетной линии. «Война бесконечности» может отнять своих персонажей, но возможна ли такая потеря в онлайн-сервисе, таком как Destiny 2 , где большая часть игроков даже не взаимодействует с историей? Я считаю, что есть способы, которыми повествование может придать тот же вес, который привнесла Война Бесконечности , но отсутствие гибкости повествования в такой игре, как Destiny 2, определенно работает против истории Lightfall.
Борьба со Стрэндом
С темпом в Lightfall тоже есть серьезные проблемы. Здесь есть великолепно продуманные последовательности действий, яркие моменты с вашим главным компаньоном Нимбусом, а также одни из лучших налетов и затерянных секторов, которые когда-либо видела Destiny. Но кампания страдает от неравномерного темпа во время столкновений, что приводит к ощущению пустоты после завершения.
В основном это происходит из нового подкласса Strand. Strand уникален, потому что Guardians — первые, кто когда-либо использовал его силу, факт, на который Bungie сильно опиралась в маркетинге Lightfall. История гласила, что мы обнаружим Стрэнд, нити между реальностью, на Неомуне. Это правда, но это потому, что узел Strand просто находится открыто на городской улице во время второй миссии кампании.
Стрэнд как раз находится в Неомуне, и, видимо, Облачные Странники, защитники Неомуны, сражавшиеся с Тьмой без помощи Странника, не наткнулись на него. И это несмотря на то, что Облачные Страйдеры придумали, как загрузить все население Нептуна (где находится Неомуна) в облако. Думаю, они просто пропустили ярко-зеленые узлы, разбросанные по технологическому ландшафту будущего их города.
Обнаружение Стрэнда приводит к некоторым замечательным моментам во время истории, включая тренировочный монтаж, вырванный прямо из боевика. Тем не менее, никогда не кажется, что Стрэнд нужен нашим Стражам. В Калусе и Свидетеле есть главный злодей, с которым мы уже готовы справиться, и кампания скачет туда-сюда между нашим восхождением на Стрэнд и злодеями, угрожающими Свету, никогда не связывая их. Вы разрываетесь между двумя трудностями, ни одна из которых не кажется мотивированной, и ни одна из них не заканчивается удовлетворением.
Здесь есть серьезные улучшения
С Lightfall есть проблемы, и сейчас сложно рекомендовать кампанию. Тем не менее, я не хочу заканчивать эту историю, не сказав, что Destiny 2 как игра претерпела значительные улучшения с расширением. Новая система создания билдов делает специализацию вашего Стража более глубокой, полезной и доступной. Ранги Стражей, наконец, обеспечивают беспроблемную адаптацию для новых игроков (то, о чем сообщество просило последние несколько лет). Я могу с уверенностью сказать, что Destiny 2 как игра никогда не была в лучшем положении.
Season of Defiance, запущенный одновременно с Lightfall, тоже великолепен. Это гораздо более захватывающая история, чем та, что рассказана в Lightfall, и, возможно, это лучшее сезонное мероприятие, которое когда-либо делала Bungie. В игру также были внесены различные улучшения качества жизни, которые, наконец, исправили некоторые фундаментальные проблемы с погоней за добычей, управлением вашим инвентарем и жонглированием бесконечным потоком валют. С точки зрения геймплея Lightfall — огромная победа.
Страдает повествование. Я надеюсь, что предстоящий рейд Root of Nightmares окупит историю значимым образом, но трудно представить мир, в котором отсрочка завершения делает третий акт первой саги Destiny 2 лучше. Моя единственная надежда состоит в том, что The Final Shape, когда она выйдет, задним числом сделает Lightfall лучшим дополнением.
Destiny 2: Lightfall теперь доступна как дополнение к основной игре.