Destiny 2 переходит на два небольших расширения в год вместо одного большого

Bungie объявила о больших изменениях в Destiny 2 в надежде, что они помогут привлечь новых игроков и освободить разработчиков после массовых увольнений в июле.

В сообщении, опубликованном в понедельник , команда разработчиков изложила дорожную карту Codename: Frontiers, согласно которой шутер будет реализован до конца 2025 года. Каждый год Destiny 2 будет иметь новый облик; вместо одного крупного расширения в год и трёх эпизодов в игре теперь будет два расширения среднего размера и четыре «больших обновления».

«Нам нравилось создавать ежегодные расширения, и мы особенно гордимся The Final Shape . Но правда в том, что они доминируют почти во всех наших усилиях по развитию. Нам нужно освободить себя для исследования и инноваций в том, как мы доставляем контент Destiny 2 , чтобы мы могли инвестировать в те области игры, которые окажутся более впечатляющими для игроков», — пишет директор игры Тайсон Грин.

Дорожная карта Destiny 2 Codename Frontiers. В нем показаны два расширения, «Аполлон» и «Бегемот», а также два крупных обновления за сезон.
Банги

Все это будет равномерно распределено в течение года — по одному расширению каждые шесть месяцев, при этом одно крупное обновление будет выпускаться вместе с каждым дополнением, а другое — через три месяца. Второе расширение добавит в игру новый бесплатный контент.

Первые два расширения называются Codename: Apollo и Codename: Behemoth соответственно, и они положат начало саге после «Света и Тьмы», которая завершилась выпуском The Final Shape в июне. Расширения также будут иметь формат, отличный от предыдущих, и приобретут нелинейную структуру, которая позволит игрокам исследовать ее в любом порядке.

«Порядок, в котором вы будете исследовать, будет зависеть от вашего выбора, но мы создали Codename: Apollo таким образом, чтобы история всегда имела смысл и текла от начала к середине и к концу», — обещает повествовательный директор Элисон Люрс.

Помимо этих масштабных структурных изменений, Bungie также работает над тем, чтобы упростить навигацию по пользовательскому интерфейсу директора для новых игроков и над более разнообразной системой испытаний, чтобы игроки с любым уровнем навыков могли ее проверить. Наградытакже будут переработаны : появится больше способов заработать новые награды и больше уровней легендарного оружия и снаряжения. Все это еще в работе.

Все это произошло после тяжелого месяца для студии, которая объявила об увольнениях, которые затронули сотни сотрудников в июле, и новой студии внутри материнской компании PlayStation, которая будет работать над неанонсированной игрой. И это все после увольнений в конце 2023 года и множества отложенных проектов, включая The Final Shape . Генеральный директор Пит Парсонс обвинил последний раунд в слишком быстром расширении на фоне «экономического спада». Студия также работает над экстравагантным шутером Marathon , который в последнее время стал более приоритетным. В результате мы ожидали от Bungie какой-то большой переделки, и похоже, что новая структура Destiny 2 и некоторые другие улучшения могут стать началом.

Эти изменения также в некоторой степени соответствуют сообщениям после увольнений о том, что Bungie сосредоточится на небольших бесплатных обновлениях вместо ежегодных платных расширений. Хотя новые основные обновления будут бесплатными, расширения — нет, хотя на данный момент неясно, сколько они будут стоить.