Phantom Hellcat превращает Devil May Cry в театральную постановку
«Мы хотели сделать игру, похожую на то, во что играли в молодости», — сказал глава студии Ironbird Creations Алекс Годлевска о своём дебютном проекте Phantom Hellcat .
Описанная в рекламных материалах Ironbird как « Devil May Cry встречается с Nier: Automata с изюминкой », Phantom Hellcat — это стильная игра в жанре экшн, которую создают в Кракове, Польша. В этом году его показали за пределами площадки на выставке Penny Arcade Expo в Сиэтле, где у меня была возможность взять интервью у Годлевской. Она описывает Hellcat как «чистый» по дизайну, поскольку он намеренно избегает включения тяжелых элементов RPG, таких как повышение уровня или механика, похожая на Souls. Вместо этого основное внимание уделяется бою и перемещению, которые пытаются заставить игрока чувствовать, что он всегда полностью контролирует ситуацию.
Сценическая мама
Действие Phantom Hellcat происходит в неопределенном месте 80-х или 90-х годов, внутри волшебного театра, который был создан как ловушка для демонов. У театра есть единственный опекун, его создательница, у которой натянутые отношения с дочерью-подростком Джолин. Когда Джолин случайно ломает одну из печатей театра, ее мать похищает существо, известное как Трикстер. Без какого-либо реального представления о том, что происходит и как это остановить, Джолин вынуждена изучать работу своей матери с нуля и преследовать Трикстера в карманных измерениях внутри театра.
Все оружие Джолин в Phantom Hellcat создано с помощью серии волшебных, улучшаемых масок, которые она может найти и надеть, причем каждая маска предоставляет одно оружие и одну уникальную механику обхода. В моей демонстрации единственная показанная маска давала Джолин одноручный меч и телепорт вперед на короткие дистанции, полезный как для уклонения от атак, так и для рывка к другой стороне препятствий.
Действие на экране переключается между 2D и 3D в зависимости от того, что происходит в данный момент. На этапах обхода/платформинга « Хеллкэт » переключается в 2D, а Джолин прыгает, скользит и использует способности своей маски, чтобы добраться из точки А в точку Б. подробнее об истории театра.
В 3D начинается часть игры Devil May Cry . Бой в Hellcat разработан так, чтобы быть динамичным и стильным, где вы одновременно используете оружие Джолин и способности обхода, чтобы уничтожать демонов внутри театра, набирая очки. назначается в зависимости от производительности.
Бой в Hellcat предназначен для переключения между силовым фэнтези и более стратегическими действиями. Когда вы имеете дело с мелкими, рядовыми демонами, вы можете вести себя с ними так, как вам нравится, поскольку они не представляют реальной угрозы для Джолин. С другой стороны, более крупные враги потребуют некоторого размышления. У Джолин также есть механика «времени драмы», которая замедляет действие в ключевые моменты, а в «режиме на бис» прожектор освещает Джолин сверху, когда она добивает противника.
Театр разума
Phantom Hellcat — это не только театральная постановка, но и сверхъестественный боевик. Действие каждого уровня игры разворачивается внутри одной из постановок театра матери Джолин, в котором реальность, сценическое мастерство и порча демонов смешиваются в единое сюрреалистическое целое. Он разработан так, чтобы Джолин действительно попала в другой мир всякий раз, когда она входит в новую постановку, но многие детали сделаны так, чтобы выглядеть как сценическое мастерство. «Солнце» и «луна» на каждом уровне, например, визуально представляют собой театральные огни.
Уровни в Hellcat основаны на реальных пьесах, а первая сцена представляет собой театральную версию Дракулы . Более поздние уровни еще не объявлены, но Годлевска сказала на PAX, что ее команда планирует добавить «как можно больше славянских отсылок» к готовому продукту.
На момент написания статьи у Phantom Hellcat не было точной даты выпуска. Он находится в разработке с командой из примерно 20 человек в Ironbird Creations, и Годлевски осторожно заявила на PAX, что она изо всех сил старается избежать «краха» проекта. Однако начался маркетинговый процесс, который предполагает, что мы можем увидеть больше Phantom Hellcat раньше, чем позже.