Dragon Ball: The Breakers все еще находит баланс перед запуском
Dragon Ball: The Breakers был бы ужасающим, если бы не бескровная аниме-игра. Он имитирует концепцию Dead by Daylight , кооперативной игры на выживание, в которой семь выживших против одного рейдера. Этих несчастных затянуло в карманное измерение со всемогущим суперзлодеем, который хочет их убить. Если они вызовут Супермашину времени и активируют ее вовремя, чтобы сбежать, они выиграют игру. Между тем, Рейдер побеждает, если он останавливает активацию СуперМашины Времени или убивает весь состав.
Когда я тестировал игру в прошлом году , я обратил внимание на дисбаланс сил между Выжившими и Рейдерами, что отразилось в том, что Рейдер неизменно выигрывал каждый матч, даже если все были новичками в игре. Адаптация к Рейдеру была намного проще, чем к Выжившим. PAX West 2022 был моим первым воссоединением с игрой после закрытого бета-тестирования в прошлом году, поэтому мне было любопытно посмотреть, сильно ли изменились мои проблемы с ней. Хотя Рейдеры по-прежнему доминировали, на этот раз у Выживших было гораздо больше шансов.
Рейд продолжается
Во время PAX West я играл один раз за Рейдера и один раз за Выжившего. Быть рейдером было намного проще, в основном из-за разницы в силе. Представитель на стенде сказал, что рейдеры, которые хоть немного знали, что делают, обычно побеждали. Я мог бы сказать, почему. Это был мой первый раз, когда я играл за Рейдера, и у меня не было особых проблем с убийством всех Выживших — хотя я очень, очень запутался, делая это.
Рейдер начинается как личинка, которая медленно развивается, поглощая и убивая игроков. Пользовательский интерфейс предупреждает вас об общем местоположении ближайших игроков с помощью слова «игрок», плавающего над травой и горами, но это намеренно не так полезно, как те, которые вы видите как Выживший. Как выживший, вы можете увидеть, как далеко от вас находится рейдер, на карте в виде значка и с количеством метров, отображаемых на экране, если он достаточно близко. Нет такого «расстояния», как количество метров, чтобы найти игроков в роли рейдера.
Пока я бесцельно искал игроков, которых можно было бы убить, последние три Выживших в конце концов активировали СуперМашину Времени. К счастью, я нашел их как раз вовремя из-за луча света, который СуперМашина Времени стреляет в воздух при активации.

Выжившие могут активировать временные способности «Супер Саян» с помощью предметов, которые они находят, исследуя карту или выполняя небольшие квесты. Выжившие, с которыми я сражался, сохранили свои трансформации для финальной битвы на СуперМашине Времени, и они выдержали достаточно боя, чтобы истощить более половины моего HP. Однако последовательность трансформации последнего Выжившего закончилась как раз вовремя, после чего я отшвырнул их с дороги, как муху, и убил.
Это дико, что игрок, который наносит свои удары, может стать бессильным, как только трансформация деактивируется. Я понимаю, что Survivors, по сути, играют в стелс-игру, но это все равно немного не так.
Восстановление баланса
Тогда я играл за Выжившего — и выиграл.
Команда разработчиков добавила больше возможностей для выживших, чтобы добиться собственной победы, даже если их товарищи по команде потерпели неудачу. Самый большой удар по Рейдеру будет, если целая лодка выживших сбежит на СуперМашине Времени. Если условия настолько плохи, что не хватает выживших, чтобы активировать супермашину времени, то на карте появляются маленькие машины времени, чтобы оставшиеся выжившие могли спасти свои собственные скины. Нет определенного числа, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, чтобы украсть их друг у друга.

Когда Рейдер выслеживает Выживших, Выжившие должны активировать клавиши для вызова СуперМашины Времени в каждой части карты, помеченной буквами от А до Е. В моем прохождении большинство Выживших умерло, прежде чем они смогли вызвать СуперМашину Времени. так и появился меньший. Я вскочил как можно скорее и вылетел до того, как Рейдер смог меня поймать. Последний парень, который тоже пытался активировать свою мини-Машину Времени, был прерван Рейдером и поглощен, прежде чем он успел уйти.
Опыт Dragon Ball: The Breakers таков: проведите как можно больше времени, скрываясь от рейдера в качестве выжившего, пока не сможете вызвать Машину времени для побега. Если вы видите какие-либо ценности, лежащие вокруг, возьмите их на случай, если они окажутся предметами, повышающими мощность. Между тем, если вы рейдер, летайте, пока не найдете людей и не убьете их.
Также, конечно, не попасть под удар.
Raider по-прежнему кажется мне слишком мощным, чтобы называть его «сбалансированной» асимметричной многопользовательской игрой , но он определенно кажется более справедливым для обеих сторон, чем в прошлом году. Даже если бы он был запущен как есть, я думаю, что смог бы принять его таким, какой он был, теперь, когда мне не нужно полагаться на других Выживших для моей собственной «победы».
Dragon Ball: The Breakers выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 14 октября 2022 года.