Обзор Dragon Quest Treasures: золото тут есть, но копать придется

Прошлое, настоящее и будущее объединяются в Dragon Quest Treasures . Собирающая сокровища ролевая игра — это одновременно олдскульный бродилка по подземельям, отдающий дань уважения долгой истории франшизы, и современная игра с открытым миром, которая служит дополнением к Pokémon Legends: Arceus этого года. Пересечение этих двух идей временами запутанно, но в этих холмах есть золото, если у вас хватит терпения его намыть.

Эксклюзив для Switch является побочным продуктом более традиционной серии ролевых игр, в которой пошаговые бои заменены действиями в реальном времени. Сражения — это лишь малая часть приключения, поскольку его основной цикл вращается вокруг поиска и оценки ценных предметов коллекционирования с помощью некоторых приятелей-монстров. Это опыт с низкими ставками, который хорошо подходит для портативной игры, хотя и не экономит на сложности — решение, которое создает некоторую напряженность в непринужденной концепции.

Dragon Quest Treasures обладает захватывающим центральным крючком, который стал утомительным из-за чрезмерно сложных дизайнерских решений, из-за которых он выглядит устаревшим среди своих сверстников. Хотя из-за этого эту игру сложно рекомендовать всем, я все же был очарован этим расслабляющим приключением для всех возрастов, которое требует больших усилий во всем, что оно намеревается сделать.

Клад

Dragon Quest Treasures позиционируется как приквел к Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age , но это скорее история из собственной бутылки. В нем снимаются младшие версии Мии и Эрика из этого названия, братьев и сестер, страстно увлеченных поиском сокровищ. После встречи с парой волшебных кинжалов они уносятся на землю Драконии, ряд островов, наполненных богатствами. Это включает в себя семь Драконьих Камней, которые им поручено собрать, прежде чем грозный Длинный Джон Сильвербоунс сможет сделать то же самое.

Мешок с сокровищами появляется в хранилище в Dragon Quest Treasures.

Несмотря на то, что это выглядит как мягкая детская игра, поначалу Treasures может быть на удивление ошеломляющей. Он загружен такими системами, как крафт, приготовление пищи, управление хранилищем и сбор монстров поверх ваших обычных крючков RPG . Однако его основной цикл становится простым через несколько часов. Игроки загружаются в один из пяти открытых мини-биомов и ищут спрятанные сокровища с помощью компаса. Когда сокровище близко, компас предоставит несколько фотографий, намекающих на то, где именно оно находится, что позволит им выкопать его. По сути, это легкая ролевая игра с охотой за мусором, которая играет как подземелье с уменьшенным упором на бой.

Как только я освоился в этом потоке, я обнаружил, что легко заблудиться в его холодном исследовательском ритме. Я получал небольшой выброс дофамина каждый раз, когда обнаруживал светящееся место с сокровищами. Я взволнованно выкапывал столько сундуков, сколько мог удержать за раз, пытаясь максимально использовать экскурсию, прежде чем вернуться на свою домашнюю базу, чтобы оценить свои находки. Для тех, кто любил Pokémon Legends: Arceus , Dragon Quest Treasures передает то же самое чувство открытого приключения, а также его заманчивый коллекционный аспект.

Эта основная идея становится гораздо более полезной из-за того, что каждое сокровище является отсылкой к истории Dragon Quest. Чем больше сокровищ находят игроки, тем больше они строят музей, посвященный сериалу. Даже будучи человеком, который не так хорошо разбирается в глубокой истории франшизы RPG, я всегда получал удовольствие от наблюдения за тем, как ее эклектичные миры превращаются в трофеи, которые я могу выставить на своей домашней базе.

Все это подается в систему управления хранилищем, которая напоминает восхитительную мини-игру StreetPass для Nintendo 3DS . Чем больше сокровищ игроки собирают и выставляют на постаментах, тем выше ценность их хранилища. Это, в свою очередь, повышает уровень их коллекции, что увеличивает пассивные баффы, такие как количество медалей, повышающих характеристики, которые игроки могут экипировать. На базы даже время от времени совершают набеги банды NPC, ставя перед ними задачу дать отпор захватчикам, чтобы защитить свой тайник и повысить его ценность в процессе. Каждая система зацикливается друг на друге, вводя меня в естественный ритм, когда я переключаюсь между охотой за предметами и управлением базой.

В свои лучшие моменты Dragon Quest Treasures заставляет меня чувствовать себя маленьким ребенком, который выкапывает прохладные камни в лесу и приносит их обратно в свою крепость на дереве. Это правильный дух для такой добродушной игры, и я ожидаю, что молодые игроки особенно оценят ее.

Качество жизни

Хотя я понимаю, насколько сложной является конструкция Treasures , ее основная зацепка становится утомительной. Несмотря на то, что на этом пути есть уникальные квесты и сюжетные повороты, большая часть приключений вращается вокруг того, чтобы найти достаточно сокровищ, чтобы повысить свой ранг, от которого зависит развитие сюжета. Поиск предметов через некоторое время может стать монотонным, так как игроки, по сути, просто бродят вокруг, пока не найдут светящееся пятно, а затем удерживают кнопку A в течение нескольких секунд, чтобы что-то найти.

Этот уже повторяющийся поток усугубляется множеством разочаровывающих дизайнерских решений, которые строятся друг на друге. Например, игроки собирают свои сокровища, только вернувшись на одну из нескольких железнодорожных станций, разбросанных по всему миру, — большинство из которых нужно разблокировать с помощью ресурсов, расположение которых не отмечено и случайно. На карте нет возможности быстрого перемещения, поэтому игрокам иногда приходится совершать долгий путь обратно на вокзал, чтобы вернуться домой (или сжигать ограниченный предмет, который благополучно телепортирует их домой). Если мощный монстр уничтожит группу игрока на обратном пути, он загрузится до последнего сохранения, что может привести к потере всего. Все это, вероятно, задумано как система вознаграждения за риск, но в итоге кажется архаичной для жанра.

Ничто из этого не было бы такой большой проблемой, если бы прохождение было веселым и плавным, но это та область, где Treasures борется больше всего. По пути игроки набирают существ, таких как слизи, у каждого из которых есть одна из нескольких сильных сторон. Некоторые из них являются базовыми способностями, которые позволяют им бегать, планировать или подпрыгивать, чтобы достичь высоких поверхностей. Другие более специфичны для контекста, например, инструмент для копания, который дает легкий доступ к некоторым скрытым местам. Поскольку группа может содержать только трех монстров одновременно, это означает, что игроки не могут получить доступ ко всем своим инструментам перемещения одновременно. Членов партии можно поменять местами только на базе, так что если вы наткнетесь на место раскопок. но не держите этого монстра под рукой, вам нужно будет вернуться на вокзал, экипировать что-нибудь с этой сильной стороной и вернуться обратно.

Тем не менее, на выбор партии возлагается много дополнительных решений. Каждый из них имеет свои собственные атаки в битвах, может нести определенное количество сокровищ и даже увеличивает шансы появления сокровищ по всему миру. Когда я отправляюсь в экспедицию, мне приходится взвешивать, какие из этих важных утилит наиболее важны. В конечном итоге я провел большую часть игры, просто снабжая своих друзей самого высокого уровня скольжением, спринтом и прыжком, которые казались слишком важными, чтобы отказываться от них. Это возвращает меня во времена Pokémon Red and Blue , когда мне нужно было держать монстров с определенными HM в моей группе, даже если я не очень хотел использовать их в бою — то, что эта серия давно переросла.

Эрик скользит на роботе в Dragon Quest Treasures.

Даже в самых маленьких системах есть немного скуки. Например, sprint forte можно использовать только в течение ограниченного периода времени. Когда его полоса использования заканчивается, он должен пройти через утомительное время восстановления, прежде чем его можно будет использовать снова. Время использования сильной стороны иногда увеличивается с рангом сокровища, но никогда до такой степени, что я мог бы свободно бродить по мирам в более быстром темпе. Сбор предметов тоже быстро устаревает, так как отсутствие автоматического подбора означает, что игрокам приходится высиживать анимацию изгиба с каждым подбираемым предметом — а этот мир густо населен ресурсами. И не заводите меня на заезженные реплики монстров (будьте готовы услышать одни и те же «слизь» каламбуры сотни раз), которые проигрываются снова и снова во время исследования, заставляя команду Xenoblade Chronicles 3 побегать за свои деньги.

Многое из этого может звучать как придирки, но каждое небольшое раздражение накапливается, когда вы делаете одно и то же снова и снова. Здесь есть сильная основная идея, но Dragon Quest Treasures — это игра, которая выиграет от затянутого продолжения, которое извлекает правильные уроки из таких сверстников, как Pokémon Legends: Arceus .

Все еще очаровашка

Несмотря на все мои претензии — те, которые заставили бы меня рекомендовать это другим с большой осторожностью — я все равно обнаружил, что в целом очарован Dragon Quest Treasures . Частично это связано с его мягкой эстетикой, полной плавных форм и ярких цветов. Это не технический центр, но я ценю, сколько труда ушло на создание каждого из его разнообразных островов. В то время как даже некоторые из лучших игр с открытым миром для Switch, как правило, предлагают плоские локации, в которых повторно используются некоторые грязные земные тона и текстуры, здесь так много дополнительных деталей, что пространство кажется особенным. В пустынной местности я пересекаю парящие острова с помощью своего сильного скольжения, прежде чем спуститься по скелетным ступеням в более низкую область. В другом болотистом месте я взбираюсь на массивную спиральную башню, охотясь за сокровищами.

Dragon Quest Treasures прикладывает такие усилия ко всему, что делает, даже к своим упрощенным идеям. Обтекаемый подход к бою является ярким примером этого в действии. Игроков постоянно окружает их команда из трех монстров (слизней, големов и других основных продуктов Dragon Quest ), которые автоматически атакуют любого врага в поле зрения. Миа и Эрик не могут ими командовать, кроме как тратить очки кинжала на особую атаку. Вместо этого у них есть единственная слэш-атака, которую можно спамить. Как и крючок для поиска сокровищ, он изнашивается после сотого раза, но дополнительные штрихи помогают некоторым из его более сложных сражений с боссами оставаться захватывающими.

Например, Миа и Эрик могут использовать рогатку с десятками типов боеприпасов, от стихийных атак до лечебных шариков. Это маленькое дополнение привносит немного управления полем боя, которое дает игрокам больше возможностей в том, что в противном случае разыгрывается как бессмысленный автоматический бой.

Миа стреляет из рогатки в Dragon Quest Treasures.

Несколько систем, подобных этой, удивили меня тем, как приключения укладываются вглубь, не слишком усложняя себя. Простые ежедневные квесты дают повод заходить каждый день, медали позволяют игрокам настраивать статистику своей команды, домашняя база может быть расширена за счет магазинов, а монстров можно отправлять в экспедиции для самостоятельного сбора ресурсов. Даже после прохождения у меня все еще есть чем заняться, если я когда-нибудь решу вернуться в Драконию.

В Dragon Quest Treasures некоторые ключевые детали искажаются, создавая временами раздражающе утомительную ролевую игру, но ее сердце всегда находится в нужном месте. Он направлен на то, чтобы предоставить исследование с низкими ставками с детским воображением, которое просвечивает иногда на грязном сите. Для младших игроков или даже для тех, кто постарше, которые с любовью вспоминают, как в детстве притворялись пиратами, и не возражают против скуки, приключения Эрика и Мии — это утешительное возвращение в песочницу.

Игра Dragon Quest Treasures была протестирована на OLED-дисплее Nintendo Switch в портативном режиме и на TCL 6-Series R635 в док-станции.