Обзор PlayStation 5 DualSense Edge: настоящий профессиональный контроллер PS5 по доступной цене
В отношении контроллеров PS5 есть грязный секрет: каким бы отличным ни был сторонний контроллер, контроллер, разработанный Sony, всегда будет лучшим в своем классе. Это не потому, что компания производит лучшее оборудование, чем PowerA, Victrix или Scuf; это просто потому, что Sony владеет патентами на фирменные функции DualSense. Каким бы инновационным ни был другой контроллер, вы получите тактильную обратную связь и адаптивные триггеры только на официальном геймпаде Sony.
Это дает новому DualSense Edge неотъемлемое — и, возможно, несправедливое — преимущество. На бумаге новый «профессиональный» контроллер Sony имеет больше недостатков, чем многие конкуренты, которые превзошли его. Он дорогой, имеет короткое время автономной работы и поставляется с ограниченным набором сменных частей. По всем этим пунктам он бледнеет по сравнению, скажем, с превосходным Pro BFG от Victrix . И все же, по умолчанию он не имеет себе равных, если вы хотите, чтобы ваш контроллер PS5 функционировал как контроллер PS5.
Хотя у меня есть некоторые смешанные чувства по этому поводу, DualSense Edge действительно предлагает поклонникам PlayStation то, чего не хватало PS5 с момента запуска. Это надежный контроллер, с которым интересно возиться, и он включает в себя одни из лучших кнопок «назад», которые я использовал на геймпаде. У него достаточно полезных наворотов, и он, вероятно, заменит мой стандартный DualSense, хотя его цена затрудняет его продажу, учитывая, что обычный контроллер PS5 уже сам по себе является одним из лучших геймпадов.
Качество сборки
На первый взгляд DualSense Edge выглядит почти так же, как обычный DualSense … и это хорошо. Стандартный контроллер Sony PS5 имеет дизайн «если он не сломан, не чините его», и Edge использует это устройство. С точки зрения эстетической разницы, D-pad и лицевые кнопки меняются местами с белых на черные. Сенсорная панель здесь немного преображается и имеет черную текстурированную поверхность. Единственным существенным отличием на передней панели является наличие двух функциональных кнопок, которые ненавязчиво расположены под каждым джойстиком.
Задняя сторона вносит некоторые дополнительные изменения, хотя Edge старается не загромождать ее. Есть два магнитных слота для прикрепляемых задних кнопок, набор триггерных замков и небольшая кнопка, используемая для снятия передней лицевой панели. Я ценю, что Edge выглядит просто. С профессиональным контроллером, наполненным функциями, может возникнуть тенденция к чрезмерному дизайну и созданию бельма на глазу. Вместо этого Edge кажется чем-то, что я мог бы передать тому, кто никогда им не пользовался, не вызывая много смущенных взглядов.
Edge поставляется в комплекте с черно-белым футляром для переноски, в котором аккуратно хранятся все насадки. В сетчатом чехле находится проводной кабель, а в нижнем отделении есть прорези для дополнительных джойстиков и задних кнопок. В качестве приятного дополнения внутри корпуса есть QR-код, который при сканировании перенаправляет пользователей на страницу часто задаваемых вопросов, действуя как цифровое руководство. Эта упаковка делает его безопасным и удобным для транспортировки, что является обязательным для контроллера за 200 долларов.
Меня многое впечатляет в общем качестве сборки, но есть одно важное предостережение: время автономной работы. DualSense Edge бледнеет по сравнению со стандартным DualSense, когда речь идет об аккумуляторе, согласно нашему тестированию. Мы получили около шести часов без подзарядки, что на несколько часов меньше времени работы моего DualSense. Хотя я понимаю, что его дополнительные преимущества могут потребовать некоторой мощности, трудно переварить такой заметный шаг вниз в том, что должно быть «профессиональной» моделью.
Конечно, большинство людей не играют в игры более шести часов подряд, а длинный кабель позволяет легко играть с дивана, когда требуется зарядка. Тем не менее, пользователи не должны идти на компромисс с технологией, которая более чем в два раза дороже той, что поставлялась в комплекте с консолью. DualSense Edge должен чувствовать себя как шаг вперед во всех отношениях, и это одна из ключевых областей, в которой он особенно не работает.
Звонки и свистки
Главной достопримечательностью здесь является дополнительный уровень настройки, который обеспечивает DualSense Edge. Для тех, кто любит настраивать свои настройки, здесь есть с чем поэкспериментировать. Например, я могу изменить, насколько далеко должен быть нажат каждый триггер, с помощью набора замков. У каждого триггера есть три настройки, как в Xbox Elite Series 2 , и я уже получил от них хорошее применение. В Forspoken я обнаружил, что при переходе к среднему параметру стало намного проще бросать магические заклинания, которые могут утомлять после повторных полных нажатий.
Я больше всего в восторге от подхода Sony к кнопкам «назад». В комплекте идут два набора задних кнопок: рычажки и полукупола. Оба легко вставляются и вынимаются из контроллера с помощью магнитных пазов, что упрощает их установку. Более впечатляющим является то, что я никогда не чувствую, что они могут случайно выпасть, несмотря на то, что все, что мне нужно сделать, это потянуть, чтобы удалить их. Обе задние кнопки ненавязчивы и кажутся идеально расположенными — то, что многие контроллеры изо всех сил пытаются прибить — но меня особенно впечатлили полукруглые кнопки. Они идеально сидят под моими средними пальцами и нажимаются с мягким, приятным щелчком. Даже когда я ими не пользуюсь, они действуют как естественное место отдыха для моих пальцев. Рычаги кажутся такими же естественными в использовании, но мне бы хотелось, чтобы этот стиль кнопки «Назад» стал стандартом для контроллеров Sony в будущем.
Оттуда немного не хватает потенциала настройки. Единственными другими включенными деталями являются четыре купольных колпачка для джойстика, которые могут заменить два стандартных, которые поставляются с контроллером. Есть «высокая» и «низкая» версия каждого, хотя разница в высоте между ними не слишком заметна. Их установка поначалу тоже может быть немного сложной, так как колпачки джойстика не просто выскакивают. Чтобы заменить их, вам нужно сдвинуть кнопку «разблокировки» на задней панели контроллера, чтобы снять переднюю панель. Если у вас нет ногтей, это немного больно снимать. Я до сих пор не могу сделать это правильно без некоторой возни.
После того, как лицевая панель снята, вам нужно поднять металлический уровень, чтобы освободить модуль стика, что позволит вам снимать и надевать колпачок. Тем не менее, это отключает контроллер от PS5, поэтому немного сложно естественным образом выполнить это в игре, если, скажем, вы хотите поэкспериментировать с другой высотой джойстика в середине матча Call of Duty . Я освоился и могу быстро поменять джойстик, но это немного сложнее, чем другие аналогичные контроллеры, которые я использовал.
Это все, с чем вы можете поиграться с точки зрения настройки оборудования, чего мне не хватает, когда я смотрю на другие контроллеры, которые у меня есть. Например, у Edge есть только две кнопки «Назад», тогда как у таких контроллеров, как Elite Series 2, их четыре. Pro BFG поставляется с двумя колпачками джойстика меньше, но включает в себя гораздо более высокую «снайперскую палку», а также набор шестиугольных затворов для джойстика, которые дают мне большой потенциал смешивания и сопоставления. Здесь у меня просто есть возможность сопоставить две дополнительные кнопки и внести более тонкие изменения в раскладку стика. Лично я предпочитаю стандартные колпачки, которые поставляются с DualSense, и не испытываю желания заменить их после тестирования, но пробег у всех будет разным.
Я не могу не чувствовать, что Sony слишком дорожит своим дизайном DualSense, противоречащим идее контроллера высокого уровня, созданного для того, чтобы дать игрокам больше свободы действий. Например, несколько геймпадов в этом ценовом диапазоне поставляются с разными стилями D-pad, которые можно менять местами. Pro BFG включает в себя стандартную D-pad, восьмипозиционную и даже собственный оригинальный дизайн. Здесь это не так, поскольку Sony придерживается четырехпозиционной компоновки лицевых кнопок. Я просто задаюсь вопросом, является ли это практической причиной или Sony, возможно, слишком защищает эстетику DualSense.
Все это может звучать как придирка, но еще раз, мы говорим о контроллере, который продается по цене Nintendo Switch Lite . Если это звучит так, как будто мои ожидания высоки, это потому, что планка для такого продукта высока. Я просто не чувствую, что у меня слишком много возможностей для игры на переднем конце, что является частью привлекательности чего-то подобного. Отличные задние кнопки действительно делают это стоящим вложением для тех, кто им клянется, но я чувствую, что большинство игроков могли бы придерживаться и без того премиального DualSense и не пропустить слишком много.
Настройка серверной части
Хотя я немного разочарован включенными частями, DualSense Edge сияет, когда дело доходит до настройки его серверной части. При подключении одного к PS5 вы сможете изменить набор функций через консоль. Это становится таким же конкретным, как использование инструментов с мертвой зоной триггера и джойстика, таких высокоуровневых настроек, которые действительно понравятся тем пользователям, которым действительно нужно что-то подобное.
Однако его лучшая особенность — это профили кнопок. Через меню настроек пользователи могут изменить каждую кнопку на своем контроллере и сохранить ее в профиле. Хотите создать несколько профилей с разными назначениями кнопки «Назад»? Создайте столько, сколько хотите. Хотите бросить свои лицевые кнопки на свои триггеры и бамперы? Странно, но вперед! Например, я привязал L3 к кнопке «Назад», когда играл в One Piece Odyssey , поэтому мне не нужно было нажимать стик, чтобы переключить функцию автоматического запуска игры. После сопоставления игроки могут сохранить до четырех профилей на геймпаде, которые можно легко активировать, удерживая функциональную кнопку и нажимая лицевую кнопку.
Вот пример того, как все гладко на практике. Я создал два отдельных профиля, играя в Forspoken. Одним из них был мой боевой макет, в котором бампер был привязан к каждой кнопке «Назад». L1 и R1 открывают в игре радиальное меню заклинаний Фрея, что обычно доставляет неудобства, но гораздо более естественно на полукуполах. Однако я создал еще один профиль, ориентированный на исследование, в котором вместо этого кнопки паркура и подбора предметов отображаются сзади. Это позволило бы мне бегать более свободно, сосредоточившись на движениях палки. Когда я сталкиваюсь с группой врагов во время исследования, я просто нажимаю кнопку и кружу, чтобы мгновенно переключиться на настройки атаки. Когда я закончу, я так же легко нажму функцию и X, чтобы переключиться обратно.
Именно этот уровень контроля, в конечном счете, и привлекает меня в DualSense Edge, несмотря на его недостатки. Хороший профессиональный контроллер предлагает игрокам гибкость, и это именно то, что я чувствую, когда переключаюсь между профилями на лету. Хотя я бы хотел повозиться с большим количеством кнопок и деталей, реальность такова, что базовый дизайн DualSense уже является лучшим в своем классе; не так уж много я хотел бы изменить об этом, даже если бы я мог. Кнопок «Назад» и профилей достаточно, чтобы заметно улучшить мой опыт в некоторых играх.
Это чувство, безусловно, является роскошью, и его трудно полностью оправдать за 200 долларов. Если бы Edge стоил на 50 долларов меньше, это было бы легкой покупкой для тех, кто использует свою PS5 еженедельно. Просто сложно широко рекомендовать, когда это шаг вниз по времени автономной работы и когда его настройка интерфейса уступает более дешевым, более инновационным сторонним моделям.
Хотя даже после всей этой критики я возвращаюсь к своей первой мысли: вы не можете получить адаптивные триггеры или тактильную обратную связь ни на одном из этих контроллеров. DualSense Edge в некотором смысле является единственным профессиональным контроллером PS5. Если это звучит не стоит цена, это, вероятно, не для вас. Но если вам не терпится получить эквивалент Elite Series 2 на PS5, это не оспаривается среди множества сторонних геймпадов, вынужденных компенсировать утраченные функции нишевыми улучшениями.