Обзор Dune: Awakening: MMO, столь же насыщенная, как и ее исходный материал

Дюна: Пробуждение
Рекомендуемая розничная цена : 49,99 долл. США

«Dune Awakening — впечатляющая адаптация MMO, но ее боевая система теряется при переводе».

Плюсы
  • Невероятно верный преданию Дюны
  • Уникальные системы выживания
  • Постоянные цели, к которым нужно стремиться
Минусы
  • Вялый бой
  • Расширенный раздел руководства
  • Требует много времени, чтобы в полной мере насладиться

Первый урок, который я усвоил в «Дюне: Пробуждение», заключался в том, что нельзя относиться к Арракису легкомысленно.

Я все еще изучал пути пустыни, когда попытался пересечь обширную открытую полосу песка к своей следующей цели квеста. Я даже не прошел половину пути через дюны, как мой счетчик тепла был заполнен более чем наполовину, угрожая солнечным ударом, а уровень моей гидратации был пустым. Я не успел заметить, как волны вибрации внизу моего экрана стали красными, и на меня надвигался Песчаный червь. Я изменил курс на более близкий скалистый выступ и побежал так быстро, как только могли нести мои ноги, достигнув спасения за несколько мгновений до того, как челюсти червя могли поглотить меня целиком.

У меня был лишь момент передышки, прежде чем нагрянула пустынная буря и высосала то немногое здоровье, что у меня осталось после моего штрафа за обезвоживание. Такова жизнь на Арракисе.

Как MMO , которая имеет сложную задачу адаптации некогда неадаптируемой книги, Dune: Awakening впечатляет полной инвестицией в свой мир и историю. Она ожидает того же от своих игроков, и вот где все может стать каменистым. Вам нужно будет полностью посвятить себя требовательному путешествию, чтобы получить от него максимум, оценивая то, как она использует свой богатый исходный материал для информирования почти всех историй и систем. Те, кто не может полностью ориентироваться в ее сложном процессе адаптации, могут оказаться потерянными в песках.

Добро пожаловать на Арракис

Первые дюжина или две часов Dune: Awakening — это ползание. После создания персонажа и выбора моей предыстории, которая определяет мой стартовый класс, MMO спешит засунуть мои ботинки в песок. Как человек, имеющий поверхностные знания о вселенной Dune, любая сюжетная установка, которую игра пыталась представить, была для меня совершенно непонятной. Я думаю, что любой, кто свободно разбирается в терминах, культурах и политике Dune, оценил бы, насколько верен Awakening , но для постороннего это было почти непостижимо за пределами общей картины. Это может создать проблему для тех более случайных фанатов, которые пришли в серию только недавно через ее блокбастеры .

По прибытии на Арракис, продолжительный обучающий раздел показал мне азы. Механика выживания не просто для фонового колорита, с которым вы взаимодействуете здесь и там. Она является основой того, как вы взаимодействуете с миром. Угроза солнечного удара означает, что мне нужно прокладывать свой путь, чтобы убедиться, что я попадаю в участки тени по пути, а жажда – постоянная проблема. Мы видели версии этого много раз, но то, что уникально для Пробуждения, – это Песчаные черви. Попытка пересечь любое открытое пространство пустыни начнет привлекать внимание этих гигантских хищников. Быть проглоченным – это не просто мгновенная смерть; это также единственный способ умереть, который делает невозможным вернуть любой из ваших потерянных запасов.

Процесс поиска воды, тени, а также прокладывания пути между безопасными местами при пересечении карты, словно игра в гигантскую игру «пол — это лава», делает даже базовое прохождение захватывающим. Единственная проблема в том, что меня попросили так много путешествовать туда-сюда по обучающей области, прежде чем я получу доступ к любому другому виду транспорта, что это стало казаться рутиной.

Похожая стратегия применяется к добыче полезных ископаемых и крафту, хотя и не так успешно. Материалы можно выкапывать из земли или добывать из крупных залежей с помощью сканирующего инструмента. Опять же, Awakening не хочет отвлекать мое внимание во время процесса. Сканирование камня или куска металла, который я могу добыть, выделяет короткую синюю линию, которую мне нужно обвести своим инструментом. Чем точнее я обвожу, тем больше я получаю от этого ресурса. Это просто и не замедляет процесс, хотя мне интересно, буду ли я чувствовать себя по-другому после сотни часов.

«Дюна: Пробуждение» — это отложенное удовлетворение.

Строительство базы также кажется мне противоречащим моим инстинктам. Вместо того, чтобы создавать и вкладывать время в одну надежную базу, которую я могу назвать домом, Dune: Awakening часто заставляет меня отказываться от предыдущих поселений, чтобы строить новые, когда я достигаю более поздних областей. В конце концов, я перестал вкладывать в свою базу какую-либо креативность или индивидуальность, зная, что мне придется начинать все заново через несколько часов.

Крафт — это основной путь к прогрессу за пределами навыков класса, поэтому вам нужно набивать карманы всеми этими камнями и кусками металла, а также вкладываться в одну или две базы. Пробуждение — это отложенное удовлетворение. Вместо того, чтобы получать добычу в конце квеста или подземелья, я почти всегда получаю в награду схему. Это нужно исследовать, прежде чем я смогу создать и использовать ее, что само по себе может быть многоэтапным процессом в зависимости от того, какие типы материалов или инструментов мне нужны для ее создания. Это много для управления, и пользовательский интерфейс быстро становится громоздким, когда вы создаете каталог рецептов и предметов для крафта, но есть определенное удовлетворение в прохождении всех шагов, чтобы создать это новое оружие или транспортное средство. И всегда есть что-то на горизонте, привлекающее ваше внимание, к чему нужно стремиться.

Это не та игра, в которой можно ожидать значительного прогресса, играя казуально. Dune: Awakening хочет доминировать над вашим временем. Как только вы вырветесь из обучающей зоны, долгосрочные цели откроются сами собой. Путь от выкапывания металлолома и медной руды из песка до строительства песчаных краулеров для сбора специй в зоне PvP и присоединения к пугающе глубокой политической борьбе между двумя основными фракциями (Атридесы и Харконнены), к которой должны присоединиться все гильдии, что имеет последствия для всего игрового мира, обещает более чем достаточно, чтобы занять даже самых страстных игроков на месяцы.

Нечего бояться

Насколько бы угрожающей ни была окружающая среда в Dune: Awakening , этого нельзя сказать о NPC. За все часы, проведенные в игре, я столкнулся примерно с тремя типами врагов: одним в ближнем бою и двумя в дальнем бою. Эти типы не представляют стратегической угрозы и становятся проблемой только в том случае, если я недостаточно силен или превосходим численностью и застигнут врасплох. В ближнем бою на меня всегда нападают в лоб, а отряды дальнего боя стоят на открытом пространстве с очень небольшим чувством самосохранения или тактики.

Особая дюнная изюминка боя — щиты, которые работают так же, как и в исходном материале, и полностью нейтрализуют любой снаряд или быстрый удар ближнего боя. Единственный способ противодействия — использовать специальную медленную атаку ножом, чтобы пробить его, что не дает бою стать совершенно бессмысленным и скучным. В противном случае стрельба в лучшем случае пригодна, а ближний бой кажется невесомым и ненадежным. Если вы здесь ради захватывающих сражений, вы их здесь не найдете. Это в конечном итоге отбивает всякое желание бегать по подземельям или гриндить оружие и броню для эндшпиль-игры — его неинтересно получать, и его неинтересно использовать по сравнению со всеми более уникальными способами, которыми я могу взаимодействовать с Awakening.

MMO-аспект всего этого не кажется необходимым, пока я не приближаюсь к концу игры. Не было никаких квестов или подземелий, с которыми я сталкивался во время моего естественного прогресса, которые вдохновили бы меня просить помощи у жителей города, не говоря уже о том, чтобы это требовалось. Есть простые способы сформировать временные группы с другими игроками, слоняющимися по главным городам, чтобы вместе проходить небольшие подземелья, собирать специи или участвовать в боях фракций PvP, но игра никогда не заставит вас делать это до конца игры. Я могу представить, что это будет гораздо более приятным опытом в качестве кооперативного тайтла с группой друзей, чем что-либо еще. Есть множество систем, позволяющих небольшим группам делиться ресурсами, сотрудничать на базах и помогать друг другу выживать и развиваться гораздо быстрее, но только после того, как в игру вступают гильдии и масштабная политическая механика, огромный общий мир кажется заслуженным.

PvP естественным образом избегает всех проблем, которые у меня были с PvE-сражениями, но привносит свои собственные головные боли. Другие игроки гораздо более способны и непредсказуемы, чем ИИ, плюс имеют доступ к любому оружию и способностям, которые вы можете иметь, но основная механика Awakening просто не кажется созданной для того, как сражаются два или более игроков. Из-за щитов, переносимых предметов и возможностей мобильности время на убийство может быть мучительным. Мой первый бой PvP был дуэлью один на один, которая длилась более 15 минут, потому что ни один из них не смог снять защиту другого и нанести достаточно урона, прежде чем они смогли отступить, перезарядиться и вернуться в бой. В конце концов, я позволил себе проиграть, просто чтобы избежать бесконечного цикла.

Медленный темп и суровые системы выживания могут оказаться слишком большим препятствием…

Масштабное PvP в Deep Desert более интригует по сравнению с меньшими PvP-областями на основной карте. Здесь лучшая добыча в игре, но и самые смертельные опасности окружающей среды. Хаос множественных угроз и целевых целей для поощрения агрессии не позволяет вести столь же длительные бои, как отдельные сражения.

Жизнь в мире Дюны, несомненно, привлекательна. Когда я вижу гигантского песчаного червя, прорывающегося сквозь поверхность на горизонте, проносясь по дюнам на моем самодельном песчаном мотоцикле, это всегда вызывает чувство благоговения и страха. Однако Dune: Awakening ожидает, что игроки будут полностью преданы своему миру, чтобы получить от него максимум. Если вы готовы вкладываться в долгий путь и не против простых сражений, это может быть вашим мечтой о Dune. Для всех остальных медленный темп и жесткие системы выживания могут оказаться слишком большим препятствием для получения сути опыта.

Dune: Awakening тестировалась на ПК.