Обзор Dungeons of Hinterberg: Xbox Game Pass представляет незабываемую версию Zelda
Подземелья Хинтерберга
Рекомендуемая розничная цена 30,00 долларов США.
4,5 /5 ★★★★☆ Оценка Подробности
«Подземелья Хинтерберга заставят вас по-другому подумать о том, как вы будете вести себя в следующем отпуске».
✅ Плюсы
- Тонкая и весомая история
- Отличный дизайн подземелий
- Уникальные заклинания
- Глубокие зацепки в РПГ
- Сильные системы социальных связей
❌ Минусы
- Бой становится повторяющимся
Луиза находится в отпуске, который запомнится ей на всю жизнь. Оставив карьеру юриста, рыжеволосая героиня «Подземелий Хинтерберга» решает разрешить кризис четверти жизни поездкой в Альпы. Она поселяется в горном городке, маленькой деревне, которая стала популярным местом для путешествий после того, как однажды из воздуха появилась серия волшебных подземелий. Именно в этом путешествии Луиза полна решимости найти себя, найти свое истинное призвание и заново открыть для себя волшебство своей жизни. Звучит знакомо?
Вам не придется далеко ходить, чтобы найти средства массовой информации с такой предпосылкой — за исключением подземелий, конечно. Существует давняя традиция произведений, романтизирующих путешествия и их целебную силу, от «Под тосканским солнцем» до ужасающего «Секса в большом городе 2» . Но Dungeons of Hinterberg — другое дело. Это не очередная простая история о женщине, которая нашла свой второй акт в чужой стране; это столь необходимая деконструкция повествования, рассказанная так, как это можно сделать только в видеоигре.
Dungeons of Hinterberg — это потрясающий дебют от разработчика Microbird, который раскрывает сложности туристической индустрии со всех сторон. От влияния на политику до того, как она загоняет местный бизнес в тупик, приключенческий боевик представляет собой детальный анализ тихого городка, ставшего мировой достопримечательностью. И, как любая хорошая туристическая ловушка, она привлекает игроков чудесными развлечениями: от искусно продуманных головоломок в подземельях до магических сил, превращающих природные ландшафты в парки развлечений. Возможно, это не самый красивый экшен, но он содержит одну из самых важных историй 2024 года.
Ловушка для туристов
Действие «Подземелья Хинтерберга» происходит в магической реалистической версии Альп, основанной на фольклоре. После того, как вокруг города внезапно появляются 25 подземелий, а также региональные магические заклинания, которые может использовать любой посетитель, мэр Хинтерберга пользуется этой возможностью и превращает город в туристическое направление. Это привлекает внимание Луизы и других «убийц», которые путешествуют издалека, чтобы пройти каждое подземелье. Он рекламируется как уникальный опыт, который позволяет посетителям почувствовать себя героями, решая головоломки, используя способности и убивая монстров, как в The Legend of Zelda's Link.
В действительности ситуация гораздо сложнее. Успех повествования «Подземелья Хинтерберга » обусловлен тем, насколько ловко он справляется с этой предпосылкой на протяжении 20 часов работы, где ни одна секунда диалога не теряется зря. С самого первого обучающего подземелья становится ясно, что в сценарии сна что-то не так. Мощное землетрясение дает понять, что магия могла повлечь за собой некоторые побочные эффекты. Местные лидеры стараются скрыть эти проблемы, чтобы защитить прибыль города. Это создает основу для захватывающей тайны, которая пронизывает все приключение.
Хотя в основе сюжета лежат сверхъестественные проблемы, они являются умной заменой более обоснованным проблемам, связанным с туристической индустрией. Местные жители чувствуют, что их тихий образ жизни меняется: влиятельные лица наводняют город для фотосессий с яркими новыми достопримечательностями. Малый бизнес вытесняется из города, поскольку открываются поддерживаемые иностранцами мегамагазины. Все это имеет даже экологические последствия: внезапные землетрясения и магические загрязнения сотрясают город все чаще. Каждый поворот привносит новый слой в проблемы монтажа Хинтерберга.
Луиза оказывается в центре этого конфликта, и ее ситуация столь же сложна. Как туристка, она является частью проблемы. Пока она завтракает в своей причудливой гостинице и проводит дни, путешествуя по подземельям, четко отмеченным для нее в симпатичной книжке с марками, местные жители скорбят, поскольку их старый образ жизни ускользает в сторону коммерциализации. Но «Подземелья Хинтерберга» не собираются ругать таких людей, как Луиза; это полное понимание ее точки зрения. Она женщина, нуждающаяся в жизнеутверждающем моменте, и город обладает особой силой. Справедливо ли прекращать все это, когда от этого приходит столько исцеления? Неужели она ошибается, желая получить этот опыт?
Эти вопросы становятся еще более запутанными, когда становится ясно, что выживание Хинтерберга зависит от туризма. Приток посетителей принес пользу экономике города. Вокруг него сформировались местные предприятия, продающие приключенческое снаряжение. Отели и рестораны могут процветать благодаря состоятельным туристам, приезжающим и уезжающим из города. Без подземелий Хинтерберг мог бы рухнуть. Сможет ли такой город когда-нибудь вернуться к нормальной жизни после того, как джина выпустят из бутылки? Эти запутанные вопросы занимали меня на протяжении всей игры «Подземелья Хинтерберга», пока я вместе с Луизой пытался распутать паутину сложных моральных нитей.
В подземелья
Что примечательно в Dungeons of Hinterberg, так это то, насколько хорошо она использует эту среду для усиления своих весомых тем. Это уверенная в себе приключенческая игра, вдохновленная The Legend of Zelda и Persona. Каждый день, который я провожу в Хинтерберге, разделен на четыре части. Утром за завтраком я рассказываю немного больше историй, а во второй половине дня я отправляюсь в один из четырех биомов в поисках подземелий. Вечера я провожу в городе, покупая снаряжение и улучшая свои социальные связи, а ночью я решаю, хочу ли я ложиться спать допоздна, чтобы еще больше повысить свои характеристики за счет ухудшения здоровья на следующий день. Это жесткий маршрут, как будто его составил для меня организатор путешествий. Dungeons of Hinterberg всегда держит игроков в пространстве туриста.
Сердце этого опыта приходит во второй половине дня, когда я выбираю экскурсию на день. После выбора места меня бросают на небольшую открытую территорию, усеянную удобными прокладчиками троп, указывающими мне на достопримечательности, подземелья и магическую силу каждой области, которую мне нужно изучить. Живописные пейзажи (написанные в красочном стиле поп-арт, который гораздо лучше подходит для декораций, чем игрушечные персонажи) превращаются в игровые площадки. Такое ощущение, что я свободен, но меня все время водят за нос; даже спрятанные вокруг секретные сундуки или места для отдыха, которые повысят мои характеристики, если я решу провести там день, кажутся так, как будто они были тщательно построены, чтобы максимизировать мое развлечение.
Главной достопримечательностью являются 25 подземелий, которые выглядят как нечто среднее между полными подземельями The Legend of Zelda и крошечными святилищами Breath of the Wild . Каждый из них содержит комбинацию сражений на арене против монстров, вдохновленных фольклором, и решения головоломок. В последнем особенно хороши Dungeons of Hinterberg . В каждом подземелье есть оригинальный набор головоломок, в которых используются по два магических заклинания каждой области и нет недостатка в способах их использования. В одной области я могу вызвать липкий куб и выстрелить волшебным энергетическим шаром, который останавливается по команде. Поначалу я думаю, что куб просто позволяет мне подняться на высокие уступы, а шарик приводит в действие электрические переключатели. Это только начало. К концу этого региона я использую куб, чтобы блокировать лазеры, удерживать переключатели, поднимать тяжелые ворота и даже замораживать врагов на месте. В одной загадке я стреляю энергетическим шаром в трубу и отражаю его от движущихся поверхностей, чтобы добраться до дверного переключателя. Microbird предлагает здесь несколько впечатляющих головоломок, которые должны сделать его главным кандидатом на возрождение классической формулы Zelda, если Nintendo когда-нибудь понадобится помощь.
Каждое подземелье представляет собой особую достопримечательность, позволяющую найти хорошее применение моим силам. В одном из них я шлифую рельсы на своем волшебном сноуборде, отбиваясь от снарядов гигантской мотылька с помощью лазера дальнего боя. В другом я кружусь по Долине Монументов , вращая части уровня, чтобы перемещаться по запутанному лабиринту. Как будто я испытываю все, что может предложить курорт, каждый день развлекая себя новыми способами. И это развлечение чрезвычайно эффективно благодаря острым головоломкам, решать которые всегда приятно. Я чувствую притягательность такого тщательно продуманного отпуска, созданного для того, чтобы я почувствовал себя главным героем в незнакомом месте.
Вторая часть — это сражения в жанре экшн-RPG со странными альпийскими тварями — единственная область, где магическая привлекательность Dungeons of Hinterberg ослабевает. Сам по себе бой доставляет массу удовольствия; Я могу взламывать врагов, использовать некоторые специальные способности во время восстановления и даже использовать магические заклинания каждой области в качестве оружия. В одной области я могу вызвать торнадо, чтобы пролететь через шипы и достичь высоких платформ, но я также могу вызвать его в бою, чтобы проплыть сквозь врагов. Поскольку региональные заклинания можно использовать только в соответствующей области, бой в каждой области немного отличается. Сильные зацепки в ролевых играх также усиливают его, так как я могу собирать ресурсы, которые усиливают мое снаряжение, и настраивать свое снаряжение с помощью чар, дающих перки (они представляют собой собственную головоломку для хранения, поскольку у меня есть только определенное количество слотов, и каждый амулет занимает определенное количество).
Подобно выпускнику колледжа на каникулах, битвы в конечном итоге перестают быть приветствуемыми. Разнообразие врагов иссякает слишком рано, и меня почти всегда выбрасывают на круглую арену, где мне просто приходится реализовывать одну и ту же стратегию. Придется немного поэкспериментировать с моим снаряжением, но к концу я оказываюсь на автопилоте, за исключением некоторых проблем с фиксацией камеры и некоторых прерывистых анимаций, из-за которых такие способности, как мой вихревой удар, немного трудно приручить. Иногда мне просто хочется полностью отказаться от боев и посвятить время тому, чем я действительно хочу заниматься.
В этом недостатке есть честность, даже если он непреднамеренный. Кажется, в запланированном отпуске всегда наступает такой момент, когда вам просто надоедает то, что вам приготовили. Не нравится ежедневная активность в круизе? В таком контролируемом пространстве мало что можно сделать. Клаустрофобный характер боя, который невозможно пропустить, отражает это и всегда напоминает мне, что в моем пребывании в Хинтерберге есть что-то механическое. Мне никогда не разрешается сойти с рельсов, пропустить подземелье или отказаться от чего-либо, что мне предназначалось. Луиза не должна быть героем во время отпуска, даже если ей так это рекламируют; она винтик. Без нее туристическая машина перестает приносить прибыль. Продолжайте убивать, пока не придет время идти домой.
Хороший турист
Хотя «Подземелья Хинтерберга» признают эксплуататорский характер прибыльной индустрии отдыха, их непреходящий посыл носит конструктивный характер. Путешествие Луизы — это нечто большее, чем просто самопознание; речь идет о понимании разницы между туристом и посетителем. Речь идет не только о том, что она может взять от Хинтерберга, но и о том, что она может вернуть местному сообществу во время своего пребывания. Именно этот нюанс делает «Подземелья Хинтерберга» важнейшим произведением в линейке «жизнеутверждающих отпускных» СМИ.
Это также представлено в игровом процессе в виде системы социальных ссылок, вдохновленной Persona. Каждый вечер Луиза решает провести ночь с кем-нибудь в городе. Это сильная система развития, поскольку более глубокие социальные связи дают ей бонусы, варьирующиеся от увеличения здоровья до кузнечного дела (подружившись с местной собакой, можно даже раскопать скрытое подземелье). Но более эффективными являются личные награды, которые предлагают эти сцены. У каждого персонажа есть своя короткая история, которая углубляет понимание Луизы Хинтерберга и того, через что проходят его жители.
Одна сильная связь связывает меня с местным художником, который превращает свои чувства в статуи. Он рассказывает мне об одной части — неполном кубе, призванном показать, насколько уродливым стал его город. В другой сюжетной линии я помогаю малому бизнесу, который вытесняется магазином, финансируемым американцами, который наносит ущерб местным магазинам. Чем глубже я погружаюсь в каждую историю, тем больше понимаю, как могу помочь, а не навредить. Я покидаю Хинтерберг с желанием более уважительно относиться к своему окружению, вежливо относиться к жителям, приветствующим меня, и поддерживать их бизнес. Я не могу весь день убивать монстров, объявить себя героем и уйти. Альпийская деревня — это не мой личный тематический парк.
Именно в этом тонком путешествии Луиза действительно находит ту эволюцию, которую она ищет, к концу «Подземелий Хинтерберга» . Поиски дешевых острых ощущений в красивом городке перерастают в серию жизненных уроков о том, как мы взаимодействуем с миром за пределами нашей зоны комфорта. Дело не в том, что ей нужно временно отвлечься от скучной работы, которая будет жить в ленте Instagram; ей нужно помнить, что в настоящих человеческих отношениях есть волшебство. Головоломки предназначены для того, чтобы их решать, монстров нужно убивать, а подземелья нужно очищать, но Хинтерберг — это не завоевание для скучающего путешественника. Это исцелит вас, только если вы готовы слушать и учиться.
Dungeons of Hinterberg тестировалась на ПК и Steam Deck OLED .