Dying Light: Зверь превратил меня в кровожадное животное

В реальной жизни я не жестокий человек. Я бы даже сказал, что я немного пацифист, хотя 2025 год действительно проверяет границы этого изо дня в день. Требуется особая игра, чтобы действительно вывести во мне животное, заставив меня с улыбкой впитать в себя немного цифрового кровопролития.Dying Light: The Beast — это как раз такой вкус игры.

В этом году на Summer Game Fest я получил 45 минут практического времени с последней игрой Techland о выживании с зомби. До сих пор я действительно знакомился с серией только на расстоянии, поэтому я зашел в свою демоверсию, не будучи уверенным, зацепит ли меня ее кровавая битва. Как только я разнес целую комнату монстров с помощью новых чудовищных способностей Кайла Крейна, я почувствовал, что нашел безопасный выход для своей подавленной ярости, в которой я действительно нуждался весь год.

Несмотря на то, что Dying Light: The Beast больше похож на спин-офф, он не сильно отличается от Dying Light 2: Stay Human . Действие игры происходит в мире, заполненном зомби, полным шаркающих монстров, чью плоть можно разорвать колючей проволокой, бейсбольными битами и ломами. Кайл Крейн , герой первой игры Dying Light, возвращается сюда в истории мести, выслеживая Барона, злодея, который провел какой-то ужасный эксперимент над Крейном. Это дает старт поиску крови, в котором представлены все фирменные особенности Dying Light, от паркура на крыше до смертельных дропкиков.

Единственное небольшое отклонение от Dying Light 2 заключается в том, что на этот раз The Beast больше склоняется к территории survival horror . Когда солнце светит, я могу легко обойти спорадические группы зомби, которых легко свалить несколькими хорошими ударами битой или обмануть гранатой-приманкой. Самая ранняя часть моей демоверсии, когда я обращаюсь с ними как с боксерскими грушами, прорубая их плоть, кожу и кровь, летящую повсюду. Все меняется, когда наступает ночь, и улицы заполняют гораздо более опасные существа. Мне нужно перейти в режим скрытности, чтобы выжить, карабкаться по заброшенным вагонам поезда и прятаться в густых лесах, чтобы меня не преследовали и не избили до смерти. Это редкие моменты, когда я чувствую себя бессильным. В другое время? Я тот, кто контролирует ситуацию.

Techland делает все возможное, чтобы каждое оружие Крейна было просто болезненно приятным в использовании. Когда я получаю лук в середине своей демонстрации, я с удовольствием выстраиваю выстрелы в голову, которые с лазерной точностью уничтожают бродячих охранников. Вскоре после этого я спускаюсь в темный подвал и прорываюсь через коридоры, полные зомби, с помощью невероятно мощного дробовика. Даже мой дропкик — оружие массового поражения, отправляющее слабых зомби в полет. Все просто попадает .

Эта идея здесь выведена на новый уровень благодаря новому трюку Кайла Крейна. Из-за экспериментов, которым его подвергли, Крейн теперь может активировать режим зверя, когда накапливает достаточно силы. При активации он по сути на короткое время превращается в неудержимую машину для убийств. Впервые я использую его, когда чиню предохранительный щиток в подвале и оказываюсь запертым в комнате с дюжиной зомби. Я высвобождаю своего внутреннего зверя, нанося быстрые удары, не опустошая полоску выносливости. Через несколько секунд нежить снова оказывается на полу. Это происходит в одно мгновение, и я почти задыхаюсь, когда это заканчивается. Это абсолютно захватывающе.

Все сходится в финальном бою с боссом демоверсии, когда мне нужно уничтожить огромного монстра из плоти на свалке, заполненной брошенными автомобилями. Я выпускаю в него все пули, которые у меня есть, уклоняясь от его атак в последнюю секунду. Там я могу использовать еще один смертоносный инструмент: огнемет, который обугливает его кожу, пока она не становится похожей на хорошо прожаренный стейк. Он становится отчаянным во второй фазе, хватая шаркающего зомби и бросая его в меня. Я уклоняюсь, делаю несколько последних выстрелов и в конечном итоге отрываю голову своему врагу начисто. Такое чувство, будто я только что наблюдал за битвой львов в джунглях, и я остался один с кровью в пасти.

Если кровопролитие вам не по душе, в The Beast есть гораздо больше, чем его явная жестокость. Меня особенно впечатлил дизайн окружающей среды, игровая площадка для паркура, которая отправляет меня бегать по плотно детализированным крышам. В одном сегменте головоломки я взбираюсь на заброшенную водонапорную башню, что заставляет меня наблюдать за сложным дизайном, чтобы найти свободные трубы, которые я могу заделать в нужное время. Все это создает мир, полный путей, которые ощущаются так, как будто они существуют естественным образом в мире, а не сильно обозначенные перчатками платформенные перчатками.

Я уверен, что оценю это еще больше в финальной игре, но больше всего я жду возможности снова размахивать этой бейсбольной битой и смотреть, как она продавливает лицо зомби. Это гротескно, но я могу быть гротескным, когда игра так хороша в превращении меня в развратного маленького монстра.

Умирающий свет: Зверь выйдет 22 августа на PS5, Xbox Series X/S и ПК.