Elden Ring Nightreign в лучшем смысле напоминает многопользовательскую игру для PS3.
В ночь, полную сюрпризов на Game Awards 2024, Elden Ring Nightreign, возможно, стала самым большим шоком из всех. Компания FromSoftware заработала свою репутацию на легендарной серии Dark Souls и однопользовательских играх. Хотя такие игры, как Elden Ring и Bloodborne , включают кооператив, студия никогда не применяла свою отмеченную наградами формулу на территории полноценного многопользовательского режима. Ситуация изменится 30 мая.
Компания Digital Trends провела четыре часа, играя в Elden Ring Nightreign перед объявлением даты ее выпуска. Последняя версия FromSoftware заимствует элементы из различных жанров, таких как королевская битва и рогалики, чтобы создать уникальный опыт, который представляет собой нечто большее, чем просто сумму его частей. Уже существующие системы были переоборудованы для многопользовательской игры, а новые по-прежнему дополняют ее. Это похоже на многопользовательскую дополнительную функцию, которая была включена во многие игры для PS3 и Xbox 360 в то время, но в лучшем виде.
Где мы бросаем мальчиков
Цель в Elden Ring Nightreign — продержаться три дня. За это время нужно провести исследование, найти добычу и убить боссов. В начале сеанса у игроков есть выбор между восемью классами, но в демо-версии мне было предоставлено только четыре: Уайлдер, Герцогиня, Страж и Отшельник. В этот пакет входит типичный персонаж ближнего боя, стремящийся быть универсалом, быстрая стеклянная пушка и танк. Большинство из них просты, поскольку полагаются исключительно на физические удары.
Отшельнику, основному магу, определенно труднее всего приспособиться из этого поколения. Мне пришлось научиться сохранять свою МП, а восстановить ее трудно. Кроме того, мне пришлось больше полагаться на выпадение вражеского оружия на случай, если я больше не смогу произносить заклинания и мне понадобится подкрепление. Игра за Отшельника определенно имеет свои преимущества, поскольку имеет огромный потенциальный урон, но управление МП является непростой задачей.
В игровом процессе одновременно могут участвовать до трех человек, и, к счастью, здесь нет классовых ограничений. Если хотите, вы можете присоединиться к отряду из трех Стражей. Затем ваша группа попадает в The Lands Between на мистических птицах, версии боевого автобуса Fortnite от Neightreign . Фактически, есть стена огня, которая постепенно закрывается в течение дня, а когда она переходит в ночь, кольцо создает арену для вашей группы, чтобы сражаться с боссом.
![Классы персонажей в Elden Ring Nighreign.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/Nighreign-2.png?fit=720%2C444&p=1)
В одном случае моя группа сражалась с мини-боссом в подземной пещере, но огонь приблизился к нам в середине боя. У нас не было другого выбора, кроме как отказаться от столкновения и бежать, чтобы не понести непрерывный урон. Игрокам придется тактично подходить к тому, сколько времени они тратят на исследование различных подземелий и замков в поисках добычи.
Перемещение в Nightreign происходит значительно быстрее, чем можно было бы ожидать от обычной игры FromSoftware. персонажи бегают как Усэйн Болт по сравнению с Элден Рингом , и при падении нет абсолютно никаких повреждений. Они могут даже цепляться за выступы и взбираться на холмы. Несмотря на эти серьезные изменения, бой ощущается почти таким же. Это напоминание о том, что игровой процесс Elden Ring всегда был более динамичным, чем игроки могли себе представить; все только что было ускорено для адаптации к новым многопользовательским системам Nightreign .
Адаптация к изменениям
Это не единственное большое изменение в формуле Elden Ring . Nightreign упрощает большую часть систем повышения уровня и смерти FromSoftware. Вместо того, чтобы выбирать, какие характеристики увеличивать на Месте Благодати, характеристики растут в зависимости от класса персонажа. Например, у Стражей всегда будет более высокий показатель HP, чем у других классов, а у Отшельников всегда будет более низкий показатель HP. Это помогает упростить игру Nightreign , уменьшив нагрузку на умственную нагрузку, связанную с принятием решения о том, какие характеристики увеличить.
Побочным эффектом этого является то, что игроки больше не оставляют руны после смерти. Вместо этого нет никаких последствий для смерти в течение дня. Конечно, есть неприятная загвоздка: умереть ночью, посреди битвы с боссом, и потерять уровень. Интересно видеть, насколько уровень или два действительно могут означать разницу между жизнью и смертью в Nightreign . Это добавляет невероятное напряжение во время битв с боссами, и игрокам приходится изо всех сил стараться, чтобы остаться в живых.
Хотя это суровое наказание, Найтрейн на удивление всепрощающ. Сбитых союзников можно оживить, непрерывно нанося им удары. Это означает, что чем сильнее персонаж, тем быстрее он сможет поставить союзников на ноги. Это умная инверсия, которая действительно соответствует беспощадному сеттингу Elden Ring .
![Класс Elden Ring Nightreign Wylder.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/Nighreign-3.png?fit=720%2C444&p=1)
К счастью, сложность торговой марки, которой известна Elden Ring, все еще не повреждена. Боссом, с которым я столкнулся в первую ночь, был Демон-Многоножка из первой игры Dark Souls. Этот противник не был очень сложным, особенно в группе из трех человек, но босс второй ночи был абсолютно жестоким. Древесный Страж из Элден Ринга появился вместе с тремя другими приспешниками. Мало того, что неповоротливый зверь наносил безбожное количество урона, у его приспешников фактически было две шкалы здоровья — одна для их лошадей и одна для них самих. В конце концов моя партия была разгромлена и уничтожена.
В конце нашего забега мы получили реликвии, которые можно было прикрепить к нашим персонажам, чтобы получить такие бонусы, как увеличение силы атаки или урон от горения. Этот элемент рогалика создает ощущение, что наше время не было потрачено зря, даже несмотря на то, что мы потерпели неудачу. К сожалению, моя группа так и не дожила до третьей ночи. Мало того, что Tree Sentinel был ужасно трудным, мы также столкнулись с проблемами соединения, из-за которых товарищи по команде внезапно выпадали из игры. Каждый раз, когда это происходило, нам приходилось выходить из игры и начинать пробежку заново, поскольку продолжать с двумя людьми было бессмысленно. Это был полный кайф. Однако для запуска это не должно стать проблемой. Хотя эта демо-версия не позволяла игрокам повторно присоединиться к сеансу, Bandai Namco заявила, что окончательная сборка позволит игрокам сделать это.
Если Elden Ring Nightreign сможет решить проблемы с подключением, здесь есть реальный потенциал. Это возвращает меня в эпоху обязательных многопользовательских режимов игры, которые можно было найти в Mass Effect 3 или The Last of Us в эпоху PS3. Не все из них имели смысл, но иногда они создавали некоторые творческие жемчужины, которые приносили им лояльную базу игроков. Nightreign кажется одной из лучших идей, потому что она точно знает, что делает. Он умело взял существующие идеи Elden Ring и встроил их в многопользовательскую форму, сохранив при этом то, что изначально сделало игру такой любимой. Это уже похоже на выигрышный рецепт.
Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК.