Endless Dungeon — это потрясающе увлекательная игра в жанре Tower Defense и roguelike.

Принадлежащий Sega разработчик Amplitude Studios сделал себе имя на стратегических играх 4X. Поджанр 4X связан с исследованием, расширением, эксплуатацией и уничтожением (отсюда и его название), и Amplitude стала профессионалом в этом благодаря таким играм, как Humankind и его многолетней серии Endless.

Однако следующая игра Endless, Endless Dungeon , не является стратегией. Скорее, это уникальная смесь шутера с двумя джойстиками, защиты башни и рогалика. Опираясь на формулу, впервые использованную в экспериментальной игре 2014 года Dungeon of the Endless , Amplitude Studios хочет показать, что ее опыт 4X применим к более насыщенным играм с помощью Endless Dungeon .

«Мы хотим показать, что стратегия и тактика могут принимать самые разные формы», — сказал в интервью Digital Trends глава Amplitude Studio Ромен де Вобер. « Бесконечное подземелье » — одна из тех форм, где вы можете исследовать тактику с друзьями во время напряжённых действий. Если вам нравится, как мы смотрим на стратегию в 4X, то я уверен, вам понравится, как мы смотрим на стратегию в действии. Между ними есть что-то общее, потому что над обоими работают одни и те же люди».

Я взялся за первую сборку OpenDev от Endless Dungeon (собственная версия раннего доступа Amplitude) и обнаружил, что у рогаликов и игр в жанре Tower Defense гораздо больше общего, чем я думал. Есть несколько явных улучшений, которые можно внести, но Amplitude Studios определенно находится на пути к тому, чтобы стать студией более чем одного жанра с Endless Dungeon .

Безграничные жанровые возможности

В Endless Dungeon вы играете за разношерстных героев научной фантастики, пытающихся сбежать с космической станции, на которой они оказались. Для этого они должны охранять и направлять Кристального бота от Хрустального слота к Хрустальному слоту по всей космической станции. Если они умрут или Кристальный бот будет уничтожен, им придется начинать прохождение с нуля. Мне нужно было играть в нее только одному с компаньоном ИИ, но полная игра позволит трем игрокам совместно проходить подземелье. Креативный директор Жан-Максим Морис сказал мне, что они остановились на трех игроках, потому что это было «золотое пятно», когда совместная игра не была слишком подавляющей или слишком скучной.

Endless Dungeon — это увлекательный шутер с двумя джойстиками, основанный на добыче, в котором игрокам придется быть в напряжении, исследуя станцию ​​комнату за комнатой и сдерживая волны врагов, которые окружают Кристального бота со всех сторон. У каждого героя есть специальные способности, которые можно использовать для усиления себя или нанесения урона врагам, а также они могут устанавливать различные турели, которые либо наносят урон и ослабляют врагов, либо усиливают вашу группу и ваши турели. Однако ресурсы, необходимые для строительства турелей и получения нового снаряжения, не безграничны, и именно здесь можно увидеть некоторое влияние Endless Dungeon 4X.

Накопление ресурсов является важной частью Endless Dungeon , поскольку игроки должны управлять ресурсами науки, промышленности и еды, необходимыми для строительства и разблокировки турелей и улучшений персонажей. Игроки будут получать определенную сумму за каждую открытую дверь, но ресурсы промышленности можно потратить на создание модулей, которые увеличивают сумму, которую игроки получают за каждую открытую дверь. Это добавляет дополнительный уровень стратегии, больше похожий на игру 4X или традиционную игру в жанре Tower Defense поверх шутера с двумя джойстиками, который в противном случае мог бы показаться довольно стандартным.

Много обещаний

Игроки и турели отбивают полчища жуков в Endless Dungeon.

Управление ресурсами — важная часть roguelike, поэтому Amplitude проявила сообразительность, увидев, как эти элементы из игр 4X и Tower Defense могут действительно хорошо работать в roguelike. Две мои проблемы с Endless Dungeon действительно связаны с корнями Tower Defense. Я не мог разбирать или перемещать свои турели, что ограничивало мои стратегические возможности, когда турели застревали в области, в которой мне больше не нужно было находиться. К счастью, Amplitude подтвердила, что игроки смогут перемещать свои турели в финальной версии игры.

Другая проблема заключается в том, что скорость появления волн кажется непоследовательной. Мне сказали, что волны активируются на основе сочетания времени и исследования, но я никогда не мог точно предсказать, когда будет обратный отсчет до их начала или где я буду, когда это произойдет. Еще раз, случайный характер этих волн означал, что у меня никогда не было достаточно времени, чтобы полностью спланировать защиту моего кристалла во время большинства вражеских волн. Я уверен, что некоторые из этих стрессов являются преднамеренными, так как они держат игроков в напряжении, и хотя Amplitude действительно давала игрокам возможность телепортироваться обратно к кристаллу в любое время, простой обратный отсчет до того, когда произойдет следующая волна, будет долгий путь к тому, чтобы сделать защиту башни частью Endless Dungeon более полезной.

Помимо этих нескольких проблем, Endless Dungeon по-прежнему обещает много. А благодаря подходу OpenDev , основанному на обратной связи, который Sega и Amplitude используют в Endless Dungeon , эти проблемы, скорее всего, будут решены в полной версии игры. По большей части Amplitude проделала фантастическую работу по переходу в новый жанр, сохранив при этом некоторые тактические элементы и показав, что у некоторых разных жанров на самом деле гораздо больше общего, чем вы думаете.

Endless Dungeon находится в разработке для Nintendo Switch, ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.