EVE Fanfest 2025 доказал, что влияние EVE Online неоспоримо

Направляясь на EVE Fanfest 2025, я глубоко недооценил влияние этой научно-фантастической MMO от CCP Games. Я видел заголовки, окружающие эту игру, каждые пару лет, но в целом по-прежнему считал ее игрой с нишевым, но страстным сообществом, которой суждено лишь изредка вспыхнуть, когда был побит какой-нибудь мировой рекорд или произошло крупное ограбление . Однако, проведя некоторое время в Исландии на фестивале EVE Fanfest в начале этого месяца, истинное влияние EVE Online и CCP Games начало осознаваться.

Я не только видел, насколько страстно присутствовало сообщество, но также видел, как EVE расширяется за счет новых игр и растущей исландской инди-сцены, которая своим нынешним ростом обязана успеху EVE Online . EVE: Vanguard — многообещающий шутер, способный привлечь совершенно новую аудиторию, а инди-игровая сцена Исландии потенциально может стать домом для следующего неожиданного инди-хита.

«EVE Forever» — фраза, которую часто звучали на EVE Fanfest. Хотя это крылатая фраза, призванная воодушевить фанатов, приехавших в Рейкьявик на мероприятие, подобное BlizzCon, она говорит о чем-то большем. Это предполагает, что EVE является еще одной научно-фантастической франшизой, которая будет иметь неоспоримое наследие благодаря более крупной франшизе и ее влиянию на развивающуюся исландскую индустрию видеоигр.

Более одной игры

Хотя расширение EVE Online: Legion было центральным событием EVE Fanfest в этом году, это была не единственная игра, отнимавшая время и внимание на выставочной площадке. На втором этаже концертного зала Harpa, где проходил EVE Fanfest, игроки могли ознакомиться с EVE: Vanguard , новым MMO-шутером, который разрабатывает CCP Games London. Vanguard — это шутер по добыче, такой как Arc Raiders или Marathon , где игроки высаживаются на планеты, сражаются с врагами, управляемыми ИИ, и другими игроками, а также собирают добычу.

Даже в этой глубокой стадии разработки Vanguard чувствует себя комфортно, играя с оружием, которое обладает мощью и больше опирается на научно-фантастическую концепцию, чем обычное оружие для экстракционного шутера. Он также опирается на элементы MMO с системой «Бастион», в которой игроки борются за контроль над определенными группами планет, что неизбежно приводит к конфликтам по мере того, как Бастионы игроков расширяются друг в друга. Для человека, который никогда не мог слишком глубоко погрузиться в EVE Online из-за того, насколько она хардкорна, EVE: Vanguard казалась мне гораздо более доступной в качестве шутера для ПК.

Его идеи о подключении к EVE Online и сохранении мира через систему Bastion также дают ему преимущество перед более универсальными шутерами с экстракцией. Она даже привлекла таких разработчиков, как старший продюсер Джейми Стэнтон, который мало играл в EVE Online до работы в CCP, потому что они верили в EVE как в франшизу и в ее потенциал привлекать людей.

«Я думаю, что сила бренда EVE и его репутация привлекут множество игроков, которые, даже если они не хотят играть в [ EVE: Online ], захотят стать частью этой вселенной», — говорит Стэнтон Digital Trends.

Для тех, кто не хочет изучать все тонкости сложного пользовательского интерфейса или играть в Microsoft Excel , а не в игровом клиенте, EVE: Vanguard предложит гораздо более привлекательную точку входа в EVE, когда она выйдет в 2026 году. Хотя я гораздо менее оптимистичен в отношении EVE Frontier , MMO на выживание в Web3 от CCP, она также привлекла страстную аудиторию, участвующую в хакатоне на EVE Fanfest, чтобы помочь CCP создать эту игру. Добавьте сюда недавние мобильные игры, такие как EVE: Galaxy Conquest и EVE: Echoes , а также настольную игру, основанную на игре в кости, и к концу 2020-х годов у EVE появится целый парк популярных игр, как никогда раньше.

Развивающаяся отрасль

Даже если вы никогда не играли в игры EVE или не планируете этого делать, вскоре вы можете оказаться в исландской инди-игре. Подобно тому, как CD Projekt Red помогла дать толчок польской индустрии видеоигр более десяти лет назад, CCP сделала то же самое для местной сцены разработки игр в Исландии. Председатель IGI Халлдор Кристьянссон обсудил со мной историю игровой индустрии Исландии перед фанфестом EVE. Долгое время она была довольно маленькой, если не считать таких историй успеха, как CCP и QuizUp от Plain Vanilla Games. Затем, в 2018 году, CCP Games была приобретена разработчиком Black Desert Online Pearl Abyss за 425 миллионов долларов.

По словам Кристьянссона, это имело множество последствий. Разработчики покинули CCP, стремясь основать независимые студии или присоединиться к ним, а также возрос инвестиционный интерес к таким компаниям. Спустя почти семь лет после приобретения последствия этого приобретения становятся все более очевидными. Карточная игра о Второй мировой войне Kards , игра для вечеринок No Time to Relax и MMO на выживание Pax Dei вышли и нашли скромный успех. Скоро появятся новые игры, и CCP позволила разработчикам продемонстрировать их на EVE Fanfest 2025.

Мне понравилось проводить время с Walk of Life , продолжением игры No Time to Relax от Porcelain Fortress, которая одновременно является комедийной игрой-симулятором вечеринки. Gang of Frogs использует формулу таких игр, как Helldivers 2 и Risk of Rain 2, чтобы предложить увлекательный кооперативный шутер в стиле рогалик, в котором игроки управляют мультяшными лягушками, а не солдатами. Island of Winds — это приключенческая игра-головоломка для одного игрока, вдохновленная историей Исландии и ландшафтами, образовавшимися из вулканов . Наконец, Dig In — это новая стратегическая игра о Первой мировой войне, в которой игроки строят траншеи и сталкиваются с тем фактом, что приказы не мгновенные, а доставляются с течением времени.

Я вижу в этих играх потенциал прорыва. У Walk of Life есть искра, которая могла бы сделать ее хитом на Twitch, похожим на Jackbox, а Dig In может привлечь страстную аудиторию стратегических игр, ориентированных на историю. Если какая-либо из игр, о которых я упоминаю, станет прорывным хитом, подобным Balatro или Clair Obscur: Expedition 33 , их существование можно проследить до EVE Online в том или ином виде, форме или форме.

Когда я говорил с ними, разработчики этих инди-игр откровенно рассказали об этом факте. Ведущий разработчик Gang of Frogs Ингольфур Халлдорссон (ранее работавший инженером-программистом в CCP) зашел так далеко, что сказал: «Я не думаю, что в Исландии есть какая-либо студия, которая не имела бы какой-то личной связи с CCP», и это нашло отражение в том факте, что у любого исландского разработчика инди-игр, с которым я разговаривал, в штате был хотя бы один бывший разработчик игр CCP, независимо от размера студии.

Наследие EVE Online

Если вы не глубоко знакомы с игровой системой EVE Online и не знакомы с историей Нового Эдема, на которую оказали влияние разработчики и игроки, то вы можете недооценить влияние EVE. Каждый год она привлекает на съезд значительную толпу преданных фанатов, прямо или косвенно повлияла на создание множества игровых студий по всей Исландии и готовится стать еще более популярной и популярной благодаря таким играм, как EVE: Vanguard .

На EVE Fanfest 2025 настроение казалось приподнятым по поводу будущего EVE и исландской игровой индустрии. Конечно, еще слишком рано говорить о том, насколько высок потолок для спин-оффов EVE и исландских инди-игр. Послужной список CCP с шутерами типа Vanguard невелик, поскольку компания закрыла игру Dust 514 для PS3 и отменила еще один шутер EVE под кодовым названием Project Nova . У таких инди-игр, как Gang of Frogs или Walk of Life, есть потенциал, но мировая сцена инди-игр более насыщена, чем когда-либо. В 2025 году ни одна игра не станет гарантированным хитом, даже если она привязана к известному IP или имеет достаточную финансовую поддержку.

Тем не менее, CCP и исландская игровая индустрия в целом излучают уверенность и демонстрируют рост, в то время как многие другие части индустрии видеоигр делают прямо противоположное . Основатель Dig In design и Vitar Games Балдвин Альбертссон отметил, что здесь не так уж много распрей, поскольку игровая индустрия Исландии очень молода, и считает, что влияние CCP на инди-игровую сцену Исландии показывает, какое влияние может оказать одна студия на «микроскопическом уровне».

Хотя я не уверен, что у меня будет время погрузиться в тонкости EVE Online в ближайшее время, более вероятно, чем когда-либо, что я почувствую эффекты игры. Если не считать каких-либо непредвиденных изменений в CCP, EVE станет научно-фантастической франшизой, которую невозможно игнорировать. И даже если EVE Online и ее дочерние компании однажды исчезнут, EVE выживет благодаря всем независимым игровым студиям, в создании которых принимала участие CPP. Если я когда-нибудь вернусь на EVE Fanfest, я больше не буду его недооценивать.

Отказ от ответственности: расходы на проезд и проживание участников Digital Trends для участия в EVE Fanfest были оплачены Business Israel.