Обзор Fear the Spotlight: лоу-фай хоррор от Blumhouse несовершенен, но искренен
Бойтесь внимания
Рекомендуемая розничная цена 20,00 долларов США.
3 /5 ★★★☆☆ Подробности о счете
«Fear the Spotlight — несовершенный, но искренний дебют студии Blumhouse Games в жанре lo-fi ужасов».
✅ Плюсы
- Жуткая атмосфера
- Искренняя история
- Несколько замечательных головоломок
❌ Минусы
- Эстетика 90-х мне не по душе
- Не к месту озвучка
- Тяжелое письмо
Старшая школа может стать настоящим шоу ужасов. Хулиганы бродят по коридорам, как зомби, на каждом экзамене стоит вопрос жизни и смерти, а угроза исключения висит над головой, как гильотина. Для маленького ребенка, изо всех сил пытающегося ориентироваться в мире, это может быть похоже на то, как будто его бросили в одну из камер пыток Пилы.
Fear the Spotlight , первая издательская работа Blumhouse Games , отражает этот страх. История о двух девочках, ворвавшихся в школу, чтобы пообщаться с мертвыми, превращает обыденные пригородные достопримечательности в дома с привидениями. Это проект микрохоррора, созданный из той же ткани, что и подростковые СМИ, такие как «Баффи — истребительница вампиров» , но помещенный через призму таких великих игровых хорроров, как Resident Evil . Это создает основу для жуткой истории о подростковом бунте, рассказанной языком лоу-файной графики и олдскульного игрового процесса с головоломками.
Как произведение ужасов с возвратом к видеоиграм, Fear the Spotlight проходит, но лишь с частичной похвалой. Это краткое крип-шоу с двойным сюжетным поворотом, которое затрагивает психику обеих героинь-подростков. Однако ее попытки выглядеть и ощущаться как игра для PS1 не достигают цели, поскольку она не может поколебать ощущение современной инди-игры в сценическом костюме. Тональное несоответствие затмевает то, что в остальном является впечатляющим страстным проектом для команды разработчиков из двух человек.
Возвращение встречается с современностью
Действие фильма «Бойтесь всеобщего внимания» начинается во время ночного взлома школы, когда Вивиан и Эми пробираются по коридорам в поисках запертой доски для спиритических сеансов. Дуэт надеется получить некоторую информацию о трагическом пожаре, произошедшем в школе задолго до их времени. Их желание исполняется, но вы можете себе представить, как это для них произойдет. Эта надежная предпосылка дома с привидениями запускает жуткую первую кампанию, в которой Вивиан узнает темные секреты школы с помощью заметок, уклоняясь от запоминающегося монстра с прожектором вместо головы.
Тон находится где-то между Life is Strange и Silent Hill , сочетание, которое не всегда удачно сочетается. Со своими неровными моделями персонажей он выглядит почти соответствующе, но зернистый ТВ-фильтр проделывает большую работу по созданию иллюзии атмосферной игры для PS1. Уберите это, и Fear the Spotlight не будет сильно отличаться от того, что вы ожидаете от инди-игры 2024 года (в этом году Crow Country выглядит гораздо более убедительно). Это имитация, из-за которой художественный стиль кажется чем-то вроде трюка, а не осмысленным использованием визуального языка 90-х.
Это не значит, что он не всегда хорошо использует свой художественный стиль. Когда огонь распространяется по библиотеке после того, как первый сеанс пошел наперекосяк, я бегу, а пиксельное пламя пожирает хрустящий пейзаж вокруг меня. Стелс-сцены играют с яркими желтыми прожекторами, прорезающими заплесневелую школу. Все образы ужасов прорезают хрупкие пейзажи, как нож, разрывая пригородные сцены на части. Я чувствую, что нахожусь в разрушающейся школе с десятилетиями морального разложения на полах.
Тем не менее, тональная разница часто всплывает на поверхность, особенно в сценарии и озвучке приключений. Вивиан и Эми могут выглядеть так, будто они вышли из парка развлечений Silent Hill 3 , но они полны нелепых шуток, способных снять напряжение. Трудно почувствовать время и место, поскольку я всегда разрываюсь между поверхностными точками соприкосновения 90-х и отношением 2020-х. Иногда может быть трудно найти свободное пространство, в которое Fear the Spotlight хочет вас поместить.
Однако есть моменты, когда все сходится. Fear the Spotlight лучше всего работает как видеоигровой эквивалент молодежного романа. Он использует захватывающую декорацию психологической игры, такой как Silent Hill, но заменяет взрослые травмы и ужасное насилие актуальными подростковыми проблемами. Его история переплетается с рассказами об издевательствах, тревоге в драматическом клубе, преследовании в школьном дворе и многом другом. Кажется, что она создана специально для молодого поколения игроков, которые, возможно, выросли на страхах Five Nights at Freddy's и хотят перейти к чему-то более зрелому, но имеющему отношение к их жизни. Компромисс заключается в том, что история может в конечном итоге напоминать жесткую социальную рекламу против издевательств. Один эпизод даже происходит в спортзале, который был превращен в экстренное собрание по издевательствам, заполненное стендистами, созданными студентами, которые объясняют, почему издевательства – это плохо.
В некоторые моменты история может показаться разрозненной, эта причуда, по-видимому, связана со странной историей разработки игры. На самом деле это второй запуск Fear the Spotlight ; Первоначально он был выпущен как гораздо меньший проект всего за несколько недель, прежде чем издатель Blumhouse Games предложил разработчику Cozy Game Pals больше денег для его расширения. Дуэт разработчиков быстро исключил игру из списка, удвоив ее сюжетное содержание. В этой версии теперь есть целая вторая кампания, которая выходит за пределы школы и больше фокусируется на семейных скелетах и обмене монстра в центре внимания на материнского гуля, который выглядит так, будто он выполз из Кольца . Такое двойное повествование делает историю более разносторонней, в которой рассказывается истории обеих героинь, но они могут казаться тематически далекими, как две истории, склеенные вместе клейкой лентой.
Внеклассный ужас
Несмотря на то, что у проекта есть много недостатков, его небольшой ужастик-головоломка в значительной степени оправдывает себя. Это Resident Evil в миниатюрном виде; Вивиан удается выбраться из школы в первой двухчасовой кампании, а во второй половине дом, где прошло детство, становится скорее сюрреалистической тюрьмой, полной замков и ключей. Оба сценария позволяют Cosy Game Pals более эффективно продемонстрировать свою любовь к классике ужасов 90-х с помощью умных, тактильных головоломок.
В одном из разделов я оказываюсь в спортзале и ищу способ включить школьную систему отопления, вентиляции и кондиционирования. Для этого мне нужно найти несколько предохранителей с буквами, разбросанных по смежным комнатам. Когда я их нахожу (что происходит в результате поиска насосов для слива воды из бассейнов или потерянной ручки стакана с мячом для бинго), мне нужно взломать блок предохранителей, подключить несколько кабелей в нужное место и определить правильную мощность, повернув выключатель. ближайший циферблат. Это многокомпонентное решение, в котором мне приходится тыкать и подталкивать объекты, чтобы взаимодействовать с ними, а не втыкать правильный ключ в дверь.
Fear the Spotlight невелик по масштабам, но это работает ему на пользу. Cozy Game Pals могут использовать некоторые минималистские идеи, которые могут быть затруднительны в более длинной игре, такой как Silent Hill 2 . Например, здесь нет боя. Вместо этого Вивиан приходится красться вокруг столов, чтобы избежать взгляда прожектора. Если ее поймают, ее легкие пострадают, и ей придется использовать один из немногих ингаляторов, найденных в школе, чтобы успокоиться — еще один отличный подростковый вариант устоявшейся формулы ужасов. Вместо того, чтобы наполнять историю стелс-интерлюдиями, они стратегически разворачиваются только в нескольких ключевых моментах, создающих напряжение. В одной головоломке мне нужно сохранить прозрачность проектора на дискету. Когда начинается длинный индикатор выполнения, в комнату врывается монстр. Мне нужно уклониться от него, пока завершится сохранение, а затем передать его на компьютер на другой стороне, чтобы начать долгий процесс отправки на ближайший принтер. Это один из немногих моментов, когда эстетика 90-х Fear the Spotlight находит хорошее применение.
Хотя вторая кампания имеет схожие циклы головоломок, она вводит новую механику, которая освежает формулу. Здесь я взламываю замки в легкой мини-игре и пугаюсь громких уведомлений на мобильном телефоне, которые заставляют моего героя еще раз пережить свою семейную травму. Хороших головоломок и структурных изменений ровно столько, чтобы заполнить гладкую четырехчасовую игру, даже если часть этого времени увязнет в медленном возвращении через одни и те же несколько коридоров.
Когда в конце проходят скудные титры, напоминая мне, что все это было по большей части работой всего лишь двух преданных разработчиков, меня приветствует записка из студии. Дуэт первым признает, что их игра ни в коем случае не идеальна; это отважный проект, ставший возможным как благодаря Blumhouse, так и няням в равной степени. Это момент уязвимой искренности, который позволяет легче принять все ограничения и острые углы. Разве это не правильное отношение к истории о двух подростках, оказавшихся среди кошмаров в скромной обстановке взросления? В Fear the Spotlight есть очаровательная неловкость, поскольку она преодолевает ностальгические вдохновения и инди-несовершенства, чтобы найти свой собственный голос в игровом мире ужасов. Возможно, к концу этого не произойдет, но я оставляю жуткое приключение с оптимизмом в отношении того, что, как и Вивиан и Эми, Cozy Game Pals вышла на другую сторону, более жестко контролируя свою индивидуальность.
Fear the Spotlight тестировался на Nintendo Switch OLED.