Пять лет спустя Final Fantasy XV по-прежнему ощущается как семья
Final Fantasy XV, изначально выпущенная 29 ноября 2016 года, стала 15-й основной частью исторической серии ролевых игр от Square Enix. Первоначально он был выпущен и получил положительные критические отзывы, и в последующие годы после его выпуска во вселенную было внесено несколько различных дополнений, включая DLC и медиа-дополнения, такие как короткий аниме-сериал. У него даже было недавнее переиздание кроссовера с Final Fantasy XIV , где игроки могли получить автомобиль из Final Fantasy XV , на котором основная группа персонажей ездит на протяжении всей игры.
Для меня Final Fantasy XV стала игрой, которая действительно демонстрирует выносливость, которой может обладать видеоигра, даже несмотря на то, что, как говорят, в целом у нее немного запутанная история. Выносливость может означать для игроков разные вещи, в зависимости от игры и их собственного уникального опыта. Это может быть реиграбельность, игровая механика, добавляемый новый контент или просто сама история.
К пятилетнему юбилею игры я хотел поближе взглянуть на долгосрочное влияние, которое игра оказала на игроков. Выдерживающая сила Final Fantasy XV заключается в ее выдающихся персонажах, найденных семейных темах и даже в активном сообществе игроков, которое существует и по сей день. Все эти элементы создают прекрасное чувство семьи, как в игре, так и в сообществе, которое я и другие испытали, играя, разговаривая и просто делясь своей любовью к Final Fantasy XV вместе.
Final Fantasy для фанатов
Начальный экран Final Fantasy XV сразу же расскажет вам об игре. Я рад видеть это каждый раз, когда загружаю игру. «Final Fantasy для фанатов и новичков» служит довольно простым вступлением к игре, которая действительно кажется, что она была создана как для давних поклонников серии, так и для новых игроков.
История, по сути, рассказывает историю Ноктиса и трех его близких друзей, когда они борются с вторжением, всемогущими существами и многовековым пророчеством, которое делает Ноктиса Избранным Королем в игре. И хотя история временами может быть немного запутанной, Final Fantasy XV в конечном итоге сделала то, что должна делать любая игра: дать игрокам что-то, с чем можно связаться.
По мнению поклонницы Джордин Хаттон , эта связь очень сильно проявилась в основном составе персонажей после прохождения игры впервые и спустя годы.
«После того, как я пролежал на диване и плакал несколько часов, меня охватило очень сильное чувство потери близкого друга», – рассказывает Хаттон Digital Trends. «От горя. Я рос вместе с основным составом, наблюдая, как они развивают и преодолевают в своей жизни вещи, которые, честно говоря, были очень похожи на мою личную жизнь в то время. Я видел себя в каждом из мальчиков – и мне казалось, что я прощаюсь со всеми ними. Как будто они научили меня всему, что им нужно, и были готовы двигаться дальше ».
Эта связь с главными героями Final Fantasy XV – это то, к чему я, безусловно, отношусь. Вы проводите большую часть игры с Ноктисом, Игнисом, Гладиолусом и Промпто, когда они отправляются в путешествие, которое кажется слишком знакомым для длительных поездок с моими собственными друзьями (за исключением ситуаций, которые подвергают их всех возрастающей опасности). И есть что-то в знакомой дорожной ситуации и очень симпатичных характерах всех четырех персонажей, что делает Final Fantasy XV такой веселой игрой даже через пять лет.
Маленькие вещи, такие как Промпто, напевающий фанфары Final Fantasy Victory после боя, до более важных моментов, таких как конкретная битва, которая происходит позже в игре между Гладиолусом и Ноктисом, выделяются для меня, потому что они показывают нам как игрокам все эти нюансы персонажей. То, как персонажи взаимодействуют друг с другом на протяжении всей игры, сделало мой опыт работы с Final Fantasy XV еще более особенным благодаря тому, что я общаюсь с каждым из них через эти небольшие моменты, которые показывают, насколько все они разные.
Дреа , давний поклонник и игрок Final Fantasy XV , также отметила, что наряду с персонажами, играющими важную часть ее опыта в игре, игровой процесс в XV также просто приятен.
«Помимо сюжета игры, сам геймплей очень увлекателен», – говорит Дреа Digital Trends. «Есть несколько причуд, которые могут оказаться проблемными, но по большей части исследование открытого мира, запуск случайных событий или исследование различных подземелий может быть забавным испытанием (или… долгим и сложным в случае Pitioss Ruins. , но многие фанаты хотели бы поделиться своими правами на хвастовство!) ».
Сохраняя любовь живой
Как и любая другая игра, являющаяся частью давней франшизы , Final Fantasy XV увидела, что вокруг игры возникло сообщество. И это сообщество страстно. Хотя он не так активен, как в годы, последовавшие непосредственно за выпуском игры, фан-сообщество сделало все возможное, чтобы сохранить любовь к XV .
«С момента запуска я был частью фандома на разных платформах, и было здорово видеть, как фандом менялся с годами по-разному!» – говорит Дреа. «Это, наверное, одно из самых гостеприимных сообществ, частью которых я был (за последнее десятилетие я был во многих), и все, кого я встречал, были невероятно милыми и увлеченными игрой!»
Это чувство родства привело к здоровой моддинг сообщества для РСА – версии Final Fantasy XV и даже XV- конкретных событий , поставленной Kupocon, событие путешествия вентилятора , который был полностью созданными фанатами Final Fantasy в 2016 году моих собственных взаимодействий с Сообщество отражает сообщество Дреа и Хаттона, поскольку я активно следил за артистами, посещал съезды, на которых выступали актеры озвучивания, и встречался с некоторыми замечательными людьми в самом сообществе XV .
В связи с пятилетним юбилеем Final Fantasy XV , идея о том, что игрокам представят основанную семью через Ноктиса, Промпто, Гладиолуса и Игниса, отражается на протяжении всей игры. Всегда есть ощущение, что персонажи полагаются друг на друга и растут вместе на протяжении всей истории, и эта обнаруженная семья также очень четко отразилась на сообществе игроков.
Большая часть того, что заставляло Хаттона вернуться в Final Fantasy XV, было это чувство общности. «Для меня огромная часть игры остается актуальной для меня – это то, насколько фанаты брали персонажей и бегали с ними. Мы не получили от них все DLC, которые хотели? Какая разница? Люди могут рисовать и писать совершенно новые миры и сценарии для всех. Сообщество, построенное из игр, тоже очень похоже на персонажей – семью ».