Final Fantasy XVI уже отлично работает на ПК, но есть одна проблема
В тот момент, когда Final Fantasy XVI появилась в Steam , я поставил загрузку в очередь. Я планирую более внимательно изучить версию для ПК, как только она выйдет 17 сентября, но после прохождения первой части игры она уже выглядит как многообещающий порт для ПК. Он хорошо оптимизирован для процессора, имеет массу графических опций и оснащен игровыми технологиями для ПК. Есть только одна проблема, которую я хотел бы решить до запуска.
В основном это касается корней игры для PlayStation 5, где она работала либо со скоростью 30 кадров в секунду (fps) в режиме разрешения, либо с крайне нестабильной частотой 60 кадров в секунду в режиме производительности. Несмотря на то, что версия для ПК поддерживает частоту кадров до 240 кадров в секунду и работает намного плавнее на современном оборудовании, ее основа на PS5 все еще проявляется, особенно в роликах.
Проблемы с кат-сценой
Начнем с этого. Кат-сцены заблокированы на частоте 30 кадров в секунду и напоминают ту дрожащую реакцию, которую вы можете увидеть в версии для PS5. Существует множество компьютерных игр с роликами, которые заблокированы на частоте 30 кадров в секунду, и хотя это раздражает, на это легко не обращать внимания. Однако кат-сцены очень близки к действию в Final Fantasy XVI . Игра будет переходить из кат-сцен во время игры, а также будет проходить через серию кат-сцен между битвами, особенно в первые часы игры.
Некоторые из этих роликов заблокированы со скоростью 30 кадров в секунду, другие визуализируются в реальном времени, а третьи по-прежнему отображаются в реальном времени, но заблокированы на частоте 30 кадров в секунду. Это не имеет большого значения, если вы уже играли в игру на PS5 — вы все равно можете пропустить большую часть роликов. Однако если вы впервые проходите игру, переменные кат-сцены могут немного нарушить погружение.
Однако моя самая большая проблема — это кинематографические удары. Если вы не знакомы, это быстрые события, которые происходят во время крупных сражений, обычно с использованием кинематографической камеры, напоминающей кат-сцену. Я не уверен, что Final Fantasy XVI действительно переходит в кат-сцену во время Cinematic Strikes, но мне показалось, что именно так. Частота кадров сразу же падает в начале кинематографического удара, а после возвращается к нормальному значению. Обычно я бы винил в падении частоты кадров все, что происходит во время Cinematic Strike, но я никогда не сталкивался с таким резким падением частоты кадров где-либо еще. Это было верно в битвах и даже в первой битве на Эйконе.
Вероятно, невозможно получить кат-сцены со скоростью 30 кадров в секунду. Скорее всего, это просто видеофайлы, и они вообще никогда не отображались в игре. Будем надеяться, что Cinematic Strikes находятся в другом лагере, и Square Enix сможет поддерживать плавную частоту кадров во время этих переходов, как только выйдет полная версия.
Замечательно в другом месте
Даже с учетом этой оговорки Final Fantasy XVI выглядит потрясающе и без проблем работает на ПК. Я справился с этим на RTX 4090 с разрешением 4K и предустановкой Ultra и получил около 80 кадров в секунду с сглаживанием глубокого обучения (DLAA) . Конечно, RTX 4090 безумно мощный, но даже он не смог добиться скорости 60 кадров в секунду в Black Myth: Wukong. с самой высокой предустановкой графики. Когда для DLSS установлено значение «Авто», я был заблокирован на скорости 120 кадров в секунду.
Что касается масштабирования, Final Fantasy XVI поддерживает все. У вас есть Nvidia DLSS 3 и AMD FSR 3 , обе с генерацией кадров, и Intel XeSS 1.3. В игре даже есть «устаревшее» масштабирование, которое по сути соответствует AMD FSR 1. Хотя вы можете использовать типичные режимы производительности для каждого из них, Final Fantasy XVI также включает опцию динамического разрешения, которая будет регулировать внутреннее разрешение в реальном времени для достижения целевого кадра. ставка.
Помимо настроек графики, я был рад увидеть, как Final Fantasy XVI масштабируется на процессоре. Я тестировал Ryzen 7 7800X3D , и вместо нескольких потоков, несущих основную нагрузку, все было распределено равномерно. На протяжении всей демонстрации каждый из 16 потоков имел нагрузку от 30% до 50%, что является очень положительным знаком. Я не видел игры, которая бы так эффективно использовала процессор со времен Cyberpunk 2077.
Использование памяти было не таким положительным. При разрешении 4K я использовал около 10 ГБ видеопамяти, хотя при более низких настройках качества и разрешении этот показатель значительно снижается. Что еще более важно, во время игры я использовал около 19 ГБ памяти. Для игры требуется 16 ГБ памяти, хотя я бы рекомендовал 32 ГБ, если вы хотите использовать разрешение выше 1080p. Что касается графического процессора, разработчик говорит, что вам понадобится видеокарта объемом не менее 8 ГБ даже для минимальных требований.
Я не уверен, готова ли Final Fantasy XVI к выходу на ПК или оптимизация все еще продолжается, но время, проведенное в демо-версии, было очень положительным. Мне нужно будет продолжать изучать различные процессоры и графические процессоры, чтобы увидеть, как они себя ведут, но сама игра уже выглядит хорошо оптимизированной и имеет массу возможностей для улучшения вашей производительности.