Не могу поверить, что рекомендую Forspoken на PS5, а не на ПК
Я почти всегда рекомендую версию для ПК, а не версию для консоли. У вас есть доступ к большему количеству графических опций, больше возможностей для оптимизации вашей производительности и система поддержки сообщества для изменения или исправления ваших игр. Это особенно верно, поскольку текущее поколение консолей начинает показывать свой возраст .
Но все еще есть невоспетое преимущество игры на консоли перед ПК, и Forspoken от Square Enix выводит это преимущество PS5 перед ПК в центр внимания.
Отрекшиеся на PS5
Начиная с версии для PS5, у вас есть доступ к трем режимам производительности: «Качество», «Производительность» и «Трассировка лучей». Качество имеет переменную частоту кадров, которая в моем тестировании никогда не опускалась ниже 30 кадров в секунду (fps). Трассировка лучей также имеет переменную частоту кадров, которая колеблется около 30 кадров в секунду и включает тени с трассировкой лучей, но не окружающее затенение или отражения. Наконец, режим «Производительность» пытается заблокировать игру до 60 кадров в секунду, иногда опускаясь до 55 кадров в секунду, и снижает разрешение и дальность прорисовки.
Для разрешения игра использует динамическое разрешение, чтобы поддерживать постоянную частоту кадров. Он колеблется между 4K и 1440p, при этом режим производительности приближается к 1440p, а режим качества приближается к 4K. Эти различия в разрешении также могут сильно повлиять на внешний вид игры.
В частности, в режиме трассировки лучей возникают значительные артефакты, когда он пытается реконструировать изображение 4K. Это, безусловно, самый слабый режим не только из-за агрессивного масштабирования, но и из-за минимального визуального воздействия трассировки лучей в Forspoken (подробнее об этом в следующем разделе).
Помимо режимов качества, Forspoken также включает режим 120 Гц, но он немного обманчив. Это ограничивает разрешение, но на самом деле игра не достигает 120 кадров в секунду. Вместо этого он просто выводит сигнал 120 Гц и использует его для достижения 40 кадров в секунду в режимах «Качество» и «Трассировка лучей» (обычно безуспешно).
Forspoken: ПК против PS5
Для тестирования я использовал ПК с процессором Ryzen 5 5600X и видеокартой AMD RX 6600 XT . Эта машина дороже, чем PS5, но примерно такой же мощности. Вы можете посмотреть видео выше, чтобы увидеть, как это складывается в целом.
Вместо динамического разрешения в версии для PS5 я использовал AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) для сравнения производительности и трассировки лучей. Я также оставил в игре стандартную предустановку графики, что выявило некоторые интересные различия между версиями для ПК и PS5.
ПК-версия на первый взгляд выглядит хуже. Версия для PS5 выглядит так, как будто она отдает приоритет текстурам ближе к камере и использует улучшенную версию этих текстур. Вы можете увидеть огромную разницу в качестве камня выше, поскольку версия для ПК выглядит гораздо менее детализированной.
Эти улучшенные текстуры доступны в порте для ПК с более высоким уровнем качества, но они показывают, как версия для PS5 обрабатывает их по-другому. В этой же сцене вы можете увидеть, насколько более мягкими стали края вокруг Фрея на PS5. Кроме того, в версии для PS5 трава размыта, а на ПК она четкая.
Что касается производительности, FSR 2 творит чудеса для порта ПК с включенной трассировкой лучей , позволяя игре работать со скоростью около 60 кадров в секунду. Точно так же с отключенной трассировкой лучей ПК может поддерживать 60 кадров в секунду с включенным FSR 2 в сбалансированном режиме, в то время как PS5 иногда падает немного ниже.
Проблема с ПК заключается в частоте кадров. В режиме «Качество» вы можете увидеть, сколько заиканий, несмотря на то, что средняя частота кадров не так уж далека от PS5. Как я расскажу в следующем разделе, порт Forspoken для ПК никогда не работает гладко, независимо от того, насколько высока ваша частота кадров.
Еще одна большая область, в которой версии для ПК и PS5 различаются, — это трассировка лучей. PS5 поддерживает тени с трассировкой лучей, а версия для ПК поддерживает тени и глобальное освещение. К сожалению, ни то, ни другое не делает многого. Производительность не сильно пострадала, и я изо всех сил пытался увидеть разницу в качестве изображения.
Возможно, это ошибка прямо сейчас. Несмотря на это, я рекомендую отключить трассировку лучей на ПК и PS5.
Основные проблемы с портом ПК
Есть несколько серьезных проблем с портом Forspoken для ПК. Прежде всего, это фреймрейт. Как видно из приведенного выше сравнения производительности, эквивалентный ПК может достигать более высокой производительности, чем PS5, но не всегда.
Я не обнаружил серьезных проблем с заиканием, по крайней мере, в масштабах Gotham Knights . или Элден Ринг. Было несколько заиканий, но более серьезной проблемой было непостоянное время кадра . Даже при средней частоте 60 кадров в секунду время кадра будет увеличиваться с 16 миллисекунд в один момент до более 40 мс и так далее. Хуже всего непостоянная частота кадров, поэтому окно для времени кадра постоянно сдвигается.
В результате Forspoken никогда не выглядит гладко на ПК. Даже с доступной FSR 2 игра никогда не кажется последовательной. Вы можете улучшить частоту кадров, и общая производительность неплохая для более дешевого оборудования. Но даже с навороченной системой средняя частота кадров Forspoken говорит лишь часть истории производительности.
В Forspoken тоже может быть утечка памяти. Примерно за час игры я увеличил использование памяти с 6 ГБ до чуть более 9 ГБ, и это был постоянный рост. Новые разделы вызовут всплеск памяти перед сбросом данных, но базовое использование увеличится.
Если вы не знакомы с утечкой памяти, это когда все данные, которые должны быть сброшены в память, не сбрасываются, что приводит к медленному росту использования, чем дольше вы играете в игру. Это может объяснить, почему Forspoken требует 32 ГБ памяти для рекомендуемых системных требований.
Легко показать утечку памяти, но трудно проверить влияние. Если в вашей системе не так много оперативной памяти и вы играете часами, ожидайте, что производительность будет неуклонно снижаться по мере увеличения использования оперативной памяти.
Купить на PS5
FSR 2 — это огромный удар по порту Forspoken для ПК, но трудно игнорировать возможную утечку памяти и непостоянную частоту кадров в игре. Версия для PS5 работает намного плавнее, даже если частота кадров иногда падает ниже целевой.
Хорошая новость заключается в том, что версия для ПК не имеет больших преимуществ перед PS5. Трассировка лучей сейчас почти ничего не дает, и хотя вы можете добиться более высокой частоты кадров, игра по-прежнему ограничивается 120 кадрами в секунду на ПК.