Руководство по главе 5 Frostpunk 2: изгнать, примирить или обеспечить порядок?

Мужчина держит огненную палку в Frostpunk 2.
11 Бит Студии

Небо становится багровым в Frostpunk 2 , поскольку город, который когда-то был гордым бастионом, теперь охвачен гражданской войной. Люди обращаются к вам как к своему управляющему, что приводит к принятию решающего решения, определяющего его будущее. Будете ли вы искать власти или мира? Выбор за вами. Вот наше руководство о том, следует ли вам изгонять, примирять или наводить порядок в Frostpunk 2 .

Сначала мы обсудим корни конфликта на основе нашего прохождения, затем рассмотрим общую механику, которую вы можете ожидать в дальнейшем. Наконец, мы рассмотрим все три пути, ведущие к концовкам.

Судьбоносное решение в пятой главе

На изображении показаны три основных варианта финала: изгнание, примирение или наведение порядка.
11 Бит Студии

Решение об изгнании, примирении или обеспечении порядка в Frostpunk 2 вытекает из более раннего инцидента в кампании. В нашем прохождении мы в первую очередь встали на сторону Стойких, поскольку они ориентированы на меритократию и прогресс. Это также означало, что пилигримы должны быть загнаны в тупик на каждом шагу. Однако в главе 4 нам пришлось выбирать между предложениями обоих лагерей. В конце концов мы решили довериться Паломникам, из-за чего наше положение среди Стойких резко ухудшилось.

После завершения Главы 4 мы увидели кат-сцену, в которой Стойкие Убийцы убили делегата Пилигрима на Совете. Учитывая, что «Стойкие» были зачинщиками гражданской войны, определенные решения означали, что мы должны положить конец угрозе, которую они представляют.

Общая механика гражданской войны

На изображении показано решение относительно отрядов охраны.
11 Бит Студии

Независимо от вашего решения, гражданская война в Frostpunk 2 имеет некоторую общую механику, которую вам следует запомнить.

  • Постарайтесь принять большинство законов типа «Правило», поскольку они помогут вам установить твердый контроль над городом по завершении кампании.
  • Несколько районов будут выведены из строя, поскольку две конкурирующие фракции будут бороться за контроль. Вы можете положить конец боевым действиям различными способами, но после этого вам все равно придется восстанавливать эти районы.
  • На этом этапе отряды стражи становятся неотъемлемой частью, поскольку они могут защищать граждан и районы, а также подавлять боевые действия. Обязательно набирайте радикалов в свой отряд стражей на протяжении всей кампании, чтобы у вас было много лишнего.
  • В предыдущих главах попробуйте построить пару тюрем в разных жилых районах. Эти жилые районы затем получают способность «Сводка новостей», которая позволяет вам задерживать сотни членов фракции. Задержанных можно сослать, вернуть к населению или, что еще лучше, завербовать в состав вашего отряда охраны.
  • Если удастся остановить боевые действия в округах, напряженность значительно снизится. Это на мгновение положит конец гражданской войне, хотя конфликт может начаться позже, когда напряженность снова возрастет или в результате определенных цепочек событий.

Путь изгнания

На изображении изображена потенциальная колония под названием Наветренная пустошь.
11 Бит Студии

Углубляясь в Frostpunk 2 об изгнании, примирении и исполнении решений приказов, мы рассмотрим первый вариант: изгнание. Основная цель здесь — избавиться от всех членов фракции, развязавшей гражданскую войну. Это может показаться сложной задачей, но на самом деле это самая простая задача.

Вы можете избавиться от всех членов указанной фракции следующими способами.

  • Убитые — те, кого убили из-за распрей и действий ваших отрядов охраны.
  • Задержанные — те, кого задержали в результате действия «Сводка новостей» из ваших тюрем.
  • Эмигрировавшие — Те, кого отправляют в колонию (подробнее об этом ниже).
  • Заброшенное дело — те, кто добровольно покидает фракцию.

Ранее мы уже объясняли части «убийства» и «задержания». Что касается «отказа от дела», то на самом деле это происходит, если вы нажмете на фракцию и выберете опции «Осудить», «Дерадикализировать» и «Тайная полиция». Огромный процент членов этой фракции добровольно покинет группу, в результате чего их численность резко сократится.

Что касается «эмиграции», то для этого вам необходимо основать колонию в регионе Морозных земель, который будет отмечен на вашей карте. Также необходимо убедиться, что колония сможет выжить самостоятельно, или передать контроль эмигрантам. Однако мы заметили, что эта функция, похоже, глючит, поскольку мы не могли ничего построить на этой территории. Итак, мы просто рассчитывали на то, что численность группы упадет до тех пор, пока не останется никого.

Путь примирения

На изображении показано предложение Мирных соглашений в Совете.
11 Бит Студии

Если вы стремитесь к примирению в Frostpunk 2 , то будьте готовы к испытаниям. Основная цель здесь — принять Мирные соглашения в качестве закона, но это сложнее, чем кажется. Вот что вам нужно знать.

  • Вы должны использовать действие «Переговоры о мирном соглашении» при взаимодействии с двумя конкурирующими группами.
  • В зависимости от того, как вы продвигались по кампании, вам может потребоваться сделать следующее:
    • Примите новые законы или отмените те, которые слишком радикальны для группы.
    • Исследуйте новые технологии или их альтернативы, которые нравятся группе.
    • Поскольку вам приходится предлагать законы и исследовательские технологии, вам следует избегать махинаций с другими основными фракциями. Это означает, что вы не можете предоставлять планы или обещания, поскольку они будут мешать достижению ваших целей.

Выполнение задания каждой группы позволяет вам выбрать опцию «Заключить мирное соглашение», но на этом все не заканчивается. Вам все равно придется принять Мирные соглашения, которые можно найти на вкладке/категории «Правила». Вот что интересно: как и в случае с другими законами типа Правил, вам нужно большинство в две трети, или 67 делегатов, чтобы поддержать это предложение. Вот почему вам следует избегать каких-либо активных обещаний двум другим организациям (т. е. «Морозным землям» и «Жителям Нового Лондона»), поскольку это помешает вам вести с ними переговоры. Аналогичным образом, вам следует настаивать на управляемом голосовании, чтобы гарантировать, что большинство делегатов делают то, что им говорят.

Если пройдет несколько недель, а вы все еще не сможете принять Мирные соглашения, у вас есть последний шанс сделать это. Если вы все же потерпите неудачу, вас вышвырнут на обочину, и игра закончится неудачей. У вас не будет другого выбора, кроме как перезагрузить игру из предыдущего сохранения.

Путь порядка

На изображении показано завершение игры, когда вы стали капитаном и обеспечили соблюдение порядка.
11 Бит Студии

Решение о принудительном исполнении в Frostpunk 2 может быть одним из самых крутых (каламбур) в игре. Цель состоит в том, чтобы принять закон о власти капитана, что означает, что вы станете капитаном, как и в первой игре. На самом деле этот процесс относительно прост и понятен.

  • Задолго до того, как вы доберетесь до главы 5, убедитесь, что вы приняли все остальные законы типа «Правила», такие как «Управляемое голосование», «Ополчение стюарда» и тому подобное. Все это необходимо, чтобы разблокировать предложение «Власть капитана».
  • Чтобы проголосовать за этот закон, вам необходимо большинство в две трети (67 делегатов), поэтому попробуйте договориться о сделках или переключите управляемое голосование, чтобы помочь вам.
  • Как только это произойдет, вам больше не придется беспокоиться о механике доверия. Вам даже не нужно больше заморачиваться с переговорами, поскольку все 100 делегатов проголосуют за все, что вы предложите.
  • Есть также альтернатива, если вы не можете провести закон о капитанской власти через Совет. Если у вас 120 отрядов стражи, вы можете нажать на центр города и выбрать способность «Сценический переворот». Через несколько дней вы должны принять мантию капитана.

Независимо от того, как вы достигли этого момента, у вас все еще есть несколько дополнительных задач, в которых вам нужно построить район анклава.

  • Это особый район, для которого требуется около 20 плиток. Он должен быть построен в месте, расположенном вне жилых районов или анклава другой фракции.
  • Затем вам нужно построить Сторожевую башню внутри района и нажать на способность «Начать перемещение анклава», чтобы переместить членов подстрекающей фракции.
  • Решите, насколько хорошо охраняется район Анклава, и посмотрите финал игры.

На этом наше руководство о том, следует ли вам изгонять, примирять или наводить порядок в Frostpunk 2 , подходит к концу. Мы надеемся, что эта статья поможет вам выбрать путь, по которому следует дойти до финала игры. Чтобы узнать о других советах и ​​тактиках, мы рекомендуем вам ознакомиться с нашим лучшим руководством по законам , лучшим техническим руководством и руководством по исследованию Морозных земель .