На The Game Awards мы продемонстрировали массу инди-игр. Это были наши любимые
Забудьте Рождество; На прошлой неделе у нас состоялся второй Летний фестиваль игр благодаря нескольким дням громких объявлений. Это включает в себя первый трейлер Grand Theft Auto VI и трехчасовую трансляцию Game Awards, в которой были представлены такие предстоящие игры, как Monster Hunter Wilds и Arkane's Blade . Я бы не стал винить никого, кто не смог уследить за каждым объявлением, сделанным за три дня.
Однако есть одна витрина, которую стоит посетить еще раз. Day of the Devs , прямая трансляция, в которой регулярно освещаются независимые игры, вернулась на прошлой неделе с витриной, полной анонсов. Такие игры, как Flock и Resistor, дают широкое представление о разнообразных, творческих играх, назревающих на постоянно оживленной инди-сцене. Чтобы отметить это празднование, Day of the Devs провел публичное мероприятие в Лос-Анджелесе на следующий день после Game Awards , где игроки могли опробовать более 40 игр, представленных во время трансляции.
Компания Digital Trends присутствовала на оживленном шоу, знакомясь с более чем дюжиной будущих игр. Они варьировались от странных игр ужасов о злых домовладельцах до игрового документального фильма о легенде видеоигр Джеффе Минтере. Хотя нам не удалось опробовать каждую игру (такие игры, как сюрреалистическая Dome-King Cabbage, были настолько популярными, что было трудно освоить их на практике), мы наигрались достаточно, чтобы понять, сколько странных и чудесных миров маленькое. у разработчиков назревает. Это были лишь некоторые из наших любимых игр, в которые мы играли на Day of the Devs. Если вам интересно, вы можете рассмотреть возможность внесения их в список желаний на таких платформах, как Steam.
Стадо
Flock — одна из тех игр, в которой создается впечатление, будто она была создана исключительно для меня, любителя-орнитолога. Созданная командой Wilmot's Warehouse и I Am Dead , это, по сути, игра по классификации природы. В своей демо-версии я запрыгивал на спину разноцветной птицы и плыл сквозь облака к небольшому острову. Оттуда я мог изучать всевозможные причудливые инопланетные существа и пытаться правильно идентифицировать и классифицировать их по видам. Это расслабляющий игровой процесс, перемежающийся великолепными комедиями о животных. Хотя моя демоверсия только дала мне почувствовать ее центральную часть развития, поручив мне идентифицировать определенное количество существ или убедить их летать вместе со мной, этого было достаточно, чтобы знать, что я поднимусь в небо, когда она выйдет следующей весной.
Резистор
Вдохновленная классическими играми для PS2, такими как Burnout , Resistor представляет собой уникальное сочетание аркадной гонки и повествовательного приключения. В пред-альфа-версии, в которую я играл, я попадал в каньон, где я мог свободно мчаться по извилистым тропинкам на пути к следующему пункту сюжета. Во время вождения я мог съехать с пандуса, ускориться, чтобы добраться до дальних дорог, или даже врезаться в другие транспортные средства, вызывая удовлетворительный замедленный захват. Для игры, которая находится в разработке менее двух лет, Resistor уже кажется удивительно быстрой и увлекательной. Вождение напоминает настоящий возврат к классическим аркадным гонкам, а художественный стиль с сел-шейдингом придает игре красочный оттенок современности. Если вы любите гоночные игры, но хотите немного больше мяса, Resistor, похоже, готов вам помочь.
Llamasoft: История Джеффа Минтера
В этом году компания Digital Eclipse выпустила документальный фильм о видеоиграх «The Making of Karateka». В этом названии рассказывалась история каратеки Джордана Мехнера посредством творческого интерактивного повествования, которое объясняло, почему творческий процесс нуждается в критике. Следующая игра студии может оказаться еще более проницательной. Llamasoft: The Jeff Minter Story — это гораздо более широкий документальный фильм о главном дизайнере, который включает в себя десятки его игр в игровой форме, а также тонны архивных материалов. Это впечатляющее расширение масштабов, но что меня действительно радует, так это подход к повествованию. Крис Колер из Digital Eclipse рассказал мне, что Llamasoft расскажет о художнике с нестандартными идеями, пытающемся работать в отрасли, заинтересованной в безопасной прибыли. Это должно стать отдельной историей о бизнесе видеоигр, которая стоит особняком от Karateka .
Добрые слова 2 (лофи-сити-поп)
Если бы вы попросили меня угадать игру, у которой никогда не было бы продолжения до «Дня разработчиков», я бы, вероятно, сказал «Добрые слова». Игра по написанию социальных писем казалась элегантно простой концепцией, не нуждающейся в большом расширении. И все же, «Добрые слова 2» (городская поп-музыка) заставляет меня есть свои слова. Сиквел создает более широкое социальное пространство для игроков, включая места, где они могут делиться стихами с другими, рекомендовать свои любимые средства массовой информации или посылать мудрые слова в мир. Но что действительно меня поразило, так это нечто гораздо более странное: Волнистая Пустота. Новая функция позволяет игрокам писать все, что они хотят, и скармливать это дружелюбному монстру с щупальцами, который немедленно удаляет это. Это функция «крика в бездну», и я не могу сказать вам, насколько часто я планирую ею пользоваться. Подобные небольшие детали делают Kind Words 2 достойным дополнением для тех, кому нужно безопасное место, чтобы выплеснуть свои эмоции.
Горячая линия по домашней безопасности
Когда я сел за демонстрацию Home Safety Hotline , симулятора колл-центра, полностью созданного в интернет-приложении 1990-х годов, команда разработчиков спросила, хочу ли я начать все сначала или продолжить с того места, на котором остановился последний демоист. Я решил выбрать последнее, и меня предупредили, что мне, возможно, придется иметь дело с разгневанными абонентами. Я рассказываю об этом как о причине, почему я не виноват в том, что меня в конце концов уволили с работы и превратили в крысу. Эта причудливая судьба прекрасно объясняет сделку «Горячей линии домашней безопасности ». Во время демонстрации мне приходилось отвечать на звонки обеспокоенных домовладельцев, которым требовалась помощь в выявлении проблем в их домах. Они объясняли проблему, а я перепроверял руководство, полное распространенных проблем, и, надеюсь, давал им правильный совет. Вредители варьируются от мышей до пауков и гоблинов, которые выходят ночью и убирают вашу квартиру — ну, как обычно. Это была захватывающе причудливая демо-версия, балансирующая между странной комедией и сюрреалистическим ужасом, вдохновленным европейским фольклором. Возможно, меня уволили в первую смену, но это не помешает мне подать заявку снова, когда выйдет полная версия игры.
Отшельник и свинья
Из всех тем, вокруг которых можно построить игру, «РПГ с трюфельными свиньями», безусловно, является ошеломляющей концепцией. «Отшельник и Свинья» воплощают удивительную идею в очаровательном приключении об отшельнике и его приятеле-свинке, ищущих в лесу грибы. Хотя моя демо-версия не будет углубляться в сюжет, она познакомит меня с уникальной боевой системой ролевой игры, которая напоминает смесь Paper Mario и Earthbound . Каждая атака требует от меня нажатия определенной последовательности кнопок, прежде чем истечет таймер. Иногда я могу нанести дополнительный урон, позволяя таймеру достичь определенной точки, прежде чем нажать Enter. Это более активная пошаговая боевая система, которая заставляет меня запоминать нажатие коротких кнопок и экспериментировать с тем, что лучше всего работает против лесных вредителей, таких как мухи. Но, прежде всего, приятно иметь маленького розового компаньона, который умеет выкапывать трюфели. Какой приятель.
Криптмастер
Ранее в этом году я продемонстрировал несколько инди-игр на мероприятии Day of the Devs на конференции разработчиков игр . Однако мне не удалось попробовать одну игру — Cryptmaster . Уникальная игра с набором текста по подземельям стала популярным развлечением на выставке, привлекая внимание любопытных посетителей. После того, как я наконец получил возможность попробовать это на выставке в прошлые выходные, я могу понять такое внимание. Гениальная инди-игра заставила меня исследовать черно-белое подземелье, печатая слова, чтобы решать головоломки или атаковать врагов. Каждый раз, когда я открывал сундук с сокровищами, мне приходилось угадывать, что находится внутри, вводя такие команды, как «поднять» или «слушать», чтобы получить подсказки. Это был впечатляющий фокус, так как мне действительно казалось, что демонический рассказчик, который следовал за мной повсюду, активно реагировал на мои слова. Учитывая, насколько в наши дни люди увлечены чат-ботами с искусственным интеллектом , я полагаю, что это техническое достижение сделает Cryptmaster своевременной диковинкой, когда он будет запущен.
Слава Богу, ты здесь
Я люблю хорошие комедийные игры, и «Слава богу, ты здесь», похоже, именно такая. В мультприключении я гулял по маленькому городку и решал всеобщие проблемы. Это кусочек абсурда, взятый прямо из сборника пьес «Монти Пайтон» . В одной загадке мне пришлось следовать за садовым шлангом к колодцу, чтобы включить его. Когда я туда добирался, меня бросали в витрину магазина, где я мог засовывать сигареты в рот рыбам. Позже я запрыгивал на стойку фургона с едой и шлепал кассира по огромной заднице, из-за чего он закрывал магазин из-за «вонючей задницы». Все, что я испытал в коротком отрывке, говорило о восхитительно глупой игре, наполненной непредсказуемыми шутками.
Это только вкус того, что мы видели. От личной «Последний раз, когда я тебя видел» до абсолютно дикой «Джанет ДеМорней — хозяйка трущоб (и ведьма)» — на горизонте нас ждет множество творческих инди-игр. Помимо Grand Theft Auto VI, нас ждет еще много чего.