Обзор Ghostrunner 2: ультра-стильное продолжение иногда затягивает

Призрачный бегун. Селеста . Супер мясной парень. Неоново-белый . У всех этих игр есть одна общая черта: они заставляют игроков чувствовать себя настоящими задирами.

Все эти игры посвящены преодолению все более сложных испытаний, убийству десятков смертей, легкому возрождению и возвращению к исходному состоянию. Вы часто падаете, но никогда не выходите из игры. Ghostrunner 2 ничем не отличается. Его главный герой — чрезвычайно могущественный ниндзя, способный разрезать всю комнату за считанные секунды, но он также умирает от одного удара. Ключом к безупречному прохождению этапов является терпение. Многократное прохождение комнат с врагами, чтобы решить головоломку о том, как выбрать оптимальный путь, чтобы убить каждого врага, не получив ударов, как никогда увлекательно. Разочарование от смерти, когда остался только один враг, быстро превратится в чувство блаженства, когда я безупречно справлюсь со следующей попыткой. Проще говоря, Ghostrunner 2 содержит одни из самых волнующих моментов года.

К сожалению, игра сталкивается с достойным противником: раздутым сиквелом. Новая часть становится больше, и это не всегда к лучшему. В то время как отдельные комнаты очищаются очень быстро, более длинные уровни затягивают молниеносную радость оригинала. Его самое большое дополнение, новый мотоцикл, только отдаляет сиквел от того, что делало его предшественника таким захватывающим. Хотя Ghostrunner 2 — неизменно полезная и увлекательная игра в жанре экшн, ее скорее запомнят из-за ее сжатого побочного режима в стиле roguelike, чем из-за беспорядочной кампании.

Ловкое действие

Оригинальный Ghostrunner заканчивается тем, что его главный кибернетический воин и фракция под названием Альпинисты освободили антиутопическую башню и последний бастион человечества, Дхарму, от ее строгих правителей. Ghostrunner 2 демонстрирует, что все не сразу становится лучше, как только кто-то злой свергается с позиции власти. Ситуация в Дхарме между двумя играми не сильно улучшилась, поскольку оставшиеся фракции соперничают за контроль. И ситуация становится еще хуже, когда старые «Бегущие за привидениями», о существовании которых никто не подозревал, вновь появляются и угрожают уничтожить то, что осталось от человечества.

Джек смотрит на Башню Дхармы в Ghostrunner 2.
505 игр

Этого достаточно, чтобы заставить Бегущего за привидениями, которого теперь зовут Джек, вернуться в Дхарму и даже в область за пределами башни, чтобы остановить эту новую угрозу. Хотя в Ghostrunner 2 упор делается на игровой процесс, а не на сюжет, он представляет собой тонкий научно-фантастический взгляд на идентичность, самооценку и силы, которые ставят и удерживают людей на руководящих позициях.

Большинство уровней Ghostrunner 2 линейны и объединяют в себе платформер и боевые задачи. По умолчанию Джек уже опытный боец, который может легко разрезать любого врага своим мечом и убить или вывести его из строя издалека сюрикеном. Он также довольно проворен, так как может прыгать по земле или в воздухе, прыгать через стену, скользить по рельсам и скользить по любой части Дхармы. Ghostrunner 2 лучше всего сочетает в себе все эти способности, например, бег по стене, чтобы уклониться от атаки врага, прежде чем спрыгнуть обратно и разрубить его на куски.

Что повышает ставки на Ghostrunner 2, так это то, насколько хрупок Джек. Хотя Джек может блокировать удары (и этот навык можно улучшить, чтобы отправлять пули обратно туда, откуда они пришли), он также умирает с одного удара. Из-за этого Ghostrunner 2 становится балетом, в котором агрессивно и оборонительно справляются с напряженными ситуациями. Возрождение происходит почти мгновенно и обычно не отбрасывает меня слишком далеко назад, что побуждало меня продолжать возвращаться и совершенствовать свои навыки, пока я не достиг идеального пробега по комнате.

Сценарии становятся все более захватывающими и сложными на протяжении всего приключения, поскольку появляются новые враги, способности и способы передвижения. В то время как первый этап вращается вокруг простой бандитской войны на нижних уровнях Дхармы, к концу я скользил в вингсьюте по верхним уровням здания, умело уклоняясь от смертельных выстрелов любых мехов или врагов, которые стояли на моем пути. В те моменты Ghostrunner 2 казался мне одной из лучших игр года, когда я осваивал ее механику.

Менее привлекательный прицел

В первой половине приключения я почти не жаловался, проносясь через удовлетворительные последовательности действий. Однако по мере того, как приключение продолжалось, Ghostrunner 2 доказал, что слишком много хорошего может утомить. Примерно в середине игры злые «Бегущие за привидениями», с которыми сражается Джек, убегают из Дхармы. Джек находит мотоцикл и преследует их, проезжая на нем по склону Дхармы, прежде чем исследовать пустошь вокруг города.

Хотя первоначальная погоня на мотоцикле кажется гладкой и соответствует тому крутому фактору, который так явно хочет сохранить Ghostrunner 2 , эти сегменты быстро разваливаются. Езда на мотоцикле связана с небрежным управлением, а ограниченное поле зрения во время езды может затруднить понимание того, что происходит на высоких скоростях. Физика игры всегда делает неудобным переключение с езды по земле на езду по стене, и если я сталкивался с каким-либо объектом, но не умирал, мотоцикл часто застревал странным образом, и мне просто хотелось, чтобы я это сделал. путешествуя пешком.

Джек ездит на мотоцикле в Ghostrunner 2.
505 игр

Я надеялся не заметить этот недостаток, если бы он был случайной новинкой, но самая длинная миссия в игре заставила меня использовать его больше, чем мне когда-либо хотелось. Действие этого уровня происходит за пределами Дхармы, и Джеку предстоит пройти к трем меньшим башням вокруг Дхармы, когда он пытается выследить местонахождение мошенников-призраков. До этого момента на прохождение большинства уровней Ghostrunner 2 уходило не более получаса; этот занял более 90 минут и имел больше проблем с частотой кадров, чем любой другой сегмент игры.

Это потому, что этот уровень имеет псевдооткрытый мир, так как игроки могут подъезжать к башням и взбираться на них в любом порядке. Поездка из точки в точку была не такой уж веселой и увлекательной из-за вышеупомянутых проблем с управлением мотоциклом, которые только усугублялись на открытом уровне, где легко сойти с проторенной дороги и обнаружить, что то, что казалось коротким путем, на самом деле является всего лишь кратчайшим путем. поставь велосипед, иначе Джек не сможет поехать.

Ghostrunner 2 проявляет себя лучше всего в моменты напряженного и напряженного дизайна. Этот сегмент, убивающий импульс, теряет ауру жесткого дизайна и испортил мой опыт, поскольку я стал более осведомлен о более поздних уровнях с аналогичными проблемами с темпом. Это было похоже на напряженную игру между замысловатыми боевыми площадками. Часть красоты таких игр, как Neon White или оригинальный Ghostrunner, заключается в том, что они возвращаются назад и пытаются провести время как можно лучше на уровне. Хотя мне бы хотелось сделать это для определенных разделов уровней Ghostrunner 2 , его этапы слишком длинные, чтобы уговорить меня вернуться.

Становится мошенником

К счастью, команда, создавшая Ghostrunner 2, похоже, знала о проблемах своей кампании. Это потому, что новый побочный режим напрямую решает эту проблему. Этот побочный режим, получивший название Roguerunner.exe, представляет собой игру в стиле рогалик, в которой боевые задачи и паркурные испытания объединены в один из четырех уровней сложности. После прохождения уровня я мог приобрести некоторые улучшения. Некоторые из них были меньшими способностями, например, увеличение моего счетчика блока и рывка, в то время как другие, такие как HOT, вдохновленный Superhot , полностью изменили игру, заставляя время двигаться только тогда, когда это делает Джек.

Джек едет на мотоцикле за пределами Дхармы в Ghostrunner 2.
505 игр

Хотя я сомневаюсь, что смогу в ближайшее время переиграть сюжетный режим Ghostrunner 2 , чтобы уточнить время прохождения, я думаю, что в будущем загрузю Roguerunner.exe, если захочу получить удовольствие от его приятного игрового процесса.

Хотя мне нравится мир Ghostrunner и я очень рад видеть его развитие, Ghostrunner 2 действительно переживает спад на втором курсе. Он совершает классическую ошибку сиквела: становится слишком масштабным ради собственного блага и добавляет функции, которые отвлекают внимание от того, что делало его предшественник особенным. Roguerunner.exe действительно возвращает игру к ее основам, чтобы сделать ее более чистой, поэтому, если серия продолжится, я надеюсь, что это станет дорожной картой того, куда серия киберпанка может двигаться дальше.

Ghostrunner 2 был рассмотрен на Xbox Series X.