Gran Turismo не очень хороша, но я хочу больше подобных фильмов

Арчи Мадекве сидит в гоночной машине в Gran Turismo.
Выпуск Sony Pictures

Я посмотрел фильм Gran Turismo и не подумал, что он очень хорош. Тем не менее, я хочу больше подобных фильмов о видеоиграх.

Позволь мне объяснить. Для других творческих сред, таких как кино и литература, более распространены биографические фильмы, документальные фильмы и телешоу о людях, которые их создают или на которых они влияют. На ум приходят такие фильмы и телешоу, как «Эд Вуд», «Художник-катастрофа», «Толкин», «Предложение » и другие. Однако до недавнего времени индустрия видеоигр не пользовалась таким же вниманием. Долгое время упоминание фильма или телешоу о видеоиграх означало, что вы имели в виду фильм, адаптирующий историю или мир популярной игры. Ситуация начинает меняться.

Я увидел Gran Turismo почти за месяц до его широкого проката в кинотеатрах и с тех пор думаю о нем. Следуя по стопам «Тетриса » Apple TV и « PsychOdyssey » Double Fine, вышедших ранее в этом году, он показывает, что существует спрос и рынок на более длинные биографические фильмы и телешоу о разработке игр и влиянии видеоигр на мир. В индустрии видеоигр тоже есть истории, подтверждающие это.

Истории, которые просят рассказать

Индустрия видеоигр имеет богатую историю интриг, драм и закулисных историй. Когда вы смотрите откровенные статьи о разработке таких игр, как Anthem или Red Dead Redemption 2 , или читаете книги об известных разработчиках игр, таких как Реджи Филс-Эме, Кен и Роберта Уильямс или Клифф Блежински, становится ясно, что существует множество интересных историй, связанных с разработкой игр, о которых широкая публика не знает. И это даже не учитывает культурное влияние игр, которое освещается в таких фильмах, как Gran Turismo .

Фильмам, телешоу и документальным фильмам потребовалось много времени, чтобы начать фокусироваться на этих историях. Возможно, это потому, что к индустрии видеоигр не относились так серьезно, как к другим творческим отраслям, или, возможно, это просто незнание того факта, что есть так много вещей, о которых можно рассказать. Тем не менее, мы видим, как это мышление постепенно начинает меняться. Каналы YouTube, такие как Noclip, продемонстрировали привлекательность документальных фильмов о видеоиграх, а такие разработчики, как Digital Eclipse, постарались сделать свои ремастеры похожими на живые музеи или документальные фильмы по играм, которые они представляют. В этом году эта тенденция достигла апогея с выходом «PsychOdyssey» от Double Fine , 32-серийного документального фильма профессионального качества, созданного после разработки Psychonauts 2 .

Это один из самых захватывающих документальных фильмов, которые я видел за последние годы. Он посвящен видеоиграм и доступен бесплатно на YouTube. Наконец, похоже, что Голливуд тоже подхватывает эту тенденцию. Ранее в этом году «Тетрис» превратил напряженную борьбу за права на главную игру-головоломку конца 1980-х годов в политический триллер. Сейчас Gran Turismo снимает гоночный фильм о влиянии видеоигр на жизнь человека.

Как человек, который лучше осведомлен о проблемах разработки игр и явном культурном влиянии видеоигр на несколько поколений людей, чем широкая общественность, я рад, что такие вещи, как PsychOdyssey, Tetris и Gran Turismo , теперь существуют для обучения людей этим вопросам. тоже самое. Я надеюсь увидеть еще много фильмов, телешоу и документальных фильмов, подобных этому, в будущем, хотя еще есть очевидные возможности для улучшения.

Проблемы, которые необходимо преодолеть

Несмотря на то, что это стиль фильмов о видеоиграх, я надеюсь увидеть гораздо больше в будущем, все еще есть явные возможности для улучшения. В обзоре Gran Turismo , получившем 1,5 звезды от Digital Trends, говорится, что игра «больше похожа на рекламу, чем на развлекательный блокбастер». Я также считаю, что Gran Turismo — это неудачный фильм, в котором не удается сбалансировать продвижение игры для PS5 и повествование захватывающей истории. В фильме есть несколько солидных ролей Дэвида Харбора и Джимона Хонсу, но ему сложно совмещать все действующие персонажи.

В фильме есть длинные отрезки, где персонажи появляются в первом акте — например, отец, лучший друг и девушка главного героя — и конфликты, которые сопровождают их, полностью забываются в пользу интенсивной гоночной кинематографии и случайных комментариев, напоминающих вам. насколько важен Gran Turismo . Однако, что наиболее важно, ему не хватает убедительной центральной темы, помимо рекламы Gran Turismo (и некоторых других продуктов Sony на этом пути).

Актерский состав Gran Turismo на официальном постере фильма.
Сони Картинки

Есть несколько сцен, в которых персонаж Орландо Блума поэтично рассказывает о том, почему Gran Turismo и GT Academy — лучшее, что когда-либо случалось с геймерами, и он выражает религиозное почтение к Японии и создателю серии Кадзунори Ямаути. В конечном счете, это основная область, в которой сейчас терпят неудачу такие фильмы, как «Тетрис» и «Gran Turismo» . Хотя это биографические фильмы о захватывающих историях, касающихся игр, они также служат незамысловатой рекламой компаний, стоящих за играми, которые они представляют.

Я не ожидаю, что создатели фильма будут абсолютно беспристрастными, потому что для создания убедительного фильма нужна сильная точка зрения. Тем не менее, когда эта предвзятость направлена ​​на продвижение продукта, фильм становится менее искренним. Эта проблема потенциально неизбежна на этом зарождающемся этапе, когда такой стиль фильма возникает только тогда, когда этого хотят игровые компании, владеющие IP-адресами. Тем не менее, это ловушка, которую киноиндустрия видеоигр должна преодолеть, если хочет, чтобы фильм продолжался. И после просмотра PsychOdyssey я понял, что это возможно.

Мужчина сидит за рулем в Gran Turismo.
Арчи Мадекве играет главную роль в Columbia Pictures GRAN TURISMO. Фото: Гордон Тимпен / Sony Pictures

Несмотря на то, что это была награда, финансируемая краудфандингом, и она привлекла больше внимания к Psychonauts 2 , этот документальный фильм не всегда изо всех сил старается изобразить таких людей, как Double Fine, Тим Шафер и Microsoft, в самом благоприятном свете, как это делает большинство дневников разработчиков. В нем показаны сложные, трудные моменты и неправильное управление развитием, при этом документальные фильмы делают шаг назад и позволяют истории рассказать себя самой, а не компании дают ей зеленый свет.

Хотя документальные фильмы сильно отличаются от студийных фильмов, таких как Gran Turismo , они все же подтверждают, что таким фильмам, как «Тетрис» и «Gran Turismo» , есть куда расти. В индустрии видеоигр и за ее пределами можно рассказать так много интересных человеческих историй, и я думаю, что они заслуживают того, чтобы их экранизировали так же, как и путешествия режиссера, актера или автора.

Gran Turismo уже в кинотеатрах.